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Stammtisch & Café

Collision mit Collisionsrechteck zum Auswerten

 
Habe mal eine kleine kollisionsroutine geschrieben mit einer API-Funktion.
Dabei wird als Ausgabe ein Collisonsrechteck ausgegeben , also die Überschneidungsfläche als Werte.
Damit kann man eine gute schnelle Punkauswertung herstellen mit XPIA/ASM und/oder Profan2Cpp.
Steuern mit den Tasten QWES und nur hinschauen. Links habe ich auch die Fläche im Visier wo die collision stattfindet.
Ein kleinen Kontrollschirm mit hpiccopy, war überrascht wozu man das Anwenden kann.
Im rechteck1# kommen die Collidaten, im rechteck2# und rechteck3# kommen die Lagedaten der Collisionsrechtecke.

mfg
KompilierenMarkierenSeparieren
 $H Windows.ph

proc collision

    StartPaint hintergr1&
    drawpic hintergr&,0,0;0
    DrawPic bild_block&,xx1&,yy1&;0
    DrawPic bild_auto&,x1&,y1&;0
    EndPaint
    StartPaint hwin&
    drawpic hintergr1&,200,20;0
    EndPaint
    deleteobject hbild&
    hbild&=create(hpiccopy,hintergr1&,&loop+150,150,150,150)
    startpaint hwin&
    drawpic hbild&,20,20;0
    endpaint

    With rechteck1#

        .x& = 0
        .y& = 0
        .w& = 0
        .h& = 0

    EndWith

    With rechteck2#

        .x& = x1&
        .y& = y1&
        .w& = x1&+64
        .h& = y1&+64

    EndWith

    With rechteck3#

        .x& = 200
        .y& = 200
        .w& = 264
        .h& = 264

    EndWith

    cls
    colli&=~IntersectRect(rechteck1#,rechteck2#,rechteck3#)
    print colli&
    print rechteck1#.x&; ;rechteck1#.y&; ;rechteck1#.w&; ;rechteck1#.h&

endproc

declare rechteck1#,rechteck2#,rechteck3#
declare x1&,y1&,xx1&,yy1&,colli&
declare hWin&,bild_auto&,bild_block&,hintergr& ,hintergr1&,ende& ,hbild&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 250, 20, 650,500)
STRUCT rect = x&,y&,w&,h&
DIM rechteck1#, rect
DIM rechteck2#, rect
DIM rechteck3#, rect
bild_auto&=Create(hnewpic,64,64,$0000ff)
bild_block&=Create(hnewpic,64,64,$ff0000)
hintergr&=create(hnewpic,400,400,$00ffff)
hintergr1&=create(hnewpic,400,400,$00ffff)
ende& = 0
x1&=50
y1&=50
xx1&=200
yy1&=200
collision

WhileNot ende&

    sleep 1

    if isKey(65)

        ende& = 1

    endif

    if isKey(69)

        x1&=x1&+1
        collision

    endif

    if isKey(81)

        x1&=x1&-1
        collision

    endif

    if isKey(83)

        y1&=y1&+1
        collision

    endif

    if isKey(87)

        y1&=y1&-1
        collision

    endif

EndWhile

End
 
28.02.2009  
 



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