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Stammtisch & Café

UnionRect.

 


Beschreibung:

UnionRect ermittelt die Eckpunkte zu einem „Rahmen“, der zwei rechteckige Bereiche einschließt.




Deklaration:

DEf @UnionRect(3) !User32,UnionRect




Parameter:

1.Parameter: RECT Struktur oder 16Byte große Bereichsvariable, die die Eckpunkte des „Rahmens“ um die Rechtecke aufnimmt.=>
-Byte 0-3 = X-Koordinate der linken oberen Ecke des Rahmens.
-Byte 4-7 = Y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rahmens.
-Byte 8-11 = X-Koordinate der rechten unteren Ecke des Rahmens.
-Byte 12-15 = Y-Koordinate der rechten unteren Ecke des Rahmens.
2.Parameter: RECT Struktur oder 16Byte große Bereichsvariable, die die Eckpunkte des ersten Rechtecks angibt.=>
-Byte 0-3 = X-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.
-Byte 4-7 = Y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.
-Byte 8-11 = X-Koordinate der rechten unteren Ecke des Rechtecks.
-Byte 12-15 = Y-Koordinate der rechten unteren Ecke des Rechtecks.
3.Parameter: RECT Struktur oder 16Byte große Bereichsvariable, die die Eckpunkte des zweiten Rechtecks angibt.=>
-Byte 0-3 = X-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.
-Byte 4-7 = Y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks.
-Byte 8-11 = X-Koordinate der rechten unteren Ecke des Rechtecks.
- Byte 12-15 = Y-Koordinate der rechten unteren Ecke des Rechtecks.



Rückgabewert:

Wenn ein Rahmen berechnet werden konnte 1, ansonsten 0.


Beispiele:

KompilierenMarkierenSeparieren
Declare Bild$,Ende%,Rect1#,Rect2#,RectU#
Declare x1&,y1&,x2&,y2&
DEf @UnionRect(3) !"User32","UnionRect"
CHDIR $WINPATH
Let Bild$=@FindFirst$("*.BMP")
Windowstyle 31
Windowtitle "Bereiche Vereinigen"
Window 0,0-640,440

While 0=0

    CLS
    Randomize
    LET X1&=@RND(600)
    LET X2&=@RND(600)
    LET y1&=@RND(400)
    LET y2&=@RND(400)
    LoadSizedBmp Bild$, x1&,y1&-30,30;0
    LoadSizedBmp Bild$, x2&,y2&-30,30;0
    Dim Rect1#,16
    Dim Rect2#,16
    Dim RectU#,16
    Long Rect1#,0=X1&
    Long Rect1#,4=Y1&
    Long Rect1#,8=X1&+30
    Long Rect1#,12=y1&+30
    Long Rect2#,0=X2&
    Long Rect2#,4=Y2&
    Long Rect2#,8=X2&+30
    Long Rect2#,12=Y2&+30
    @UnionRect(RectU#,Rect1#,Rect2#)
    UseBrush 0,0
    USEPEN 0,1,@RGB(32,0,0)
    RectAngle @long(Rectu#,0),@long(Rectu#,4)-@long(Rectu#,8),@long(Rectu#,12)
    Dispose Rect1#
    Dispose Rect2#
    Dispose RectU#
    Waitinput

wend


[keywords:e92370f133]
Rahmen Bereiche umrahmen ermitteln kombinieren einpassen Rechtecke
[/keywords:e92370f133]
 
06.05.2005  
 



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