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| Pathfind.Dll: Wegsuche für 2D und 3D Spiele.
Frank Abbing hat eine tolle DLL vorgestellt:
Wegsuche für 2D und 3D Spiele. Das Ziel vieler Hobby-Programmierer ist die Erstellung eines Spieles mit intelligentem Computergegner. Nur, was anfangs noch spassig ist, kann in späteren Stadien zunehmend frustrierend enden. Oft zerplatzt der Traum vom eigenen Spiel daran, weil die Computerintelligenz einfach nicht dazu zu bewegen ist, sich vernünftig durch die liebevoll gestaltete Landschaft zu bewegen. Die Geister finden ihren Pacman nicht und die Reitertruppe verirrt sich im sauber gerenderten 3D-Wald. Da ist Frust pur angesagt. Jetzt muss ein guter Algorithmus her, der vernünftig und schnell arbeitet, und auch noch leicht einzubauen ist. Das Testdemo einfach mal starten, mit der Maus ein paar Mauern malen und den Weg berechnen lassen. Download: [...] |
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Frank Abbing | @Nico: Ja, sowas gibts in der ProSpeed. Hat ja auch eigentlich nichts mit Pathfind zu tun.
@Timo: Dazu hab ich mir auch schon Gedanken gemacht. Aber irgendwie keine passende Idee gehabt. Zum Herbst hin werde ich mir dazu nochmal Gedanken machen. Momentan ists einfach zu heiss... |
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Timotheus | Na wenigstens haste jetzt was zum knobeln
;D |
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Frank Abbing | Jo |
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Nico Madysa | Noch eine kleine Frage. Ich nehme an, dass die PathFind.dll so eine Art Nachfolger von der KI-dll ist. Im Beitrag zu dieser hast du geschrieben, du würdest das gerne mit Threads verbinden, um also nebenbei den Weg zu finden. Wirst du das bei der PathFind.dll einbauen? |
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Frank Abbing | Ich hatte damit experimentiert, aber Profan kam mit seinen Callbacks derart durcheinander, dass es die absonderlichsten Fehlermeldungen von sich gab. Mir schwebt noch eine andere Methode vor Augen. Vorerst werde ich aber erst die Hitze abwarten und auch mein aktuelles Projekt vorantreiben. Danach dann.
Ki-Dll war der Arbeitstitel. Pathfind.dll fand ich dann aber passender. |
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Nico Madysa | Abkühlung wurde versprochen. Heute solls bei euch drüben ja richtig gewittern. |
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Frank Abbing | Bislang wurden wir verschont. Kühlung ist ok, schweres Gewitter muss nicht sein. |
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| Frank Abbing
Das Ziel vieler Hobby-Programmierer ist die Erstellung eines Spieles mit intelligentem Computergegner. Jetzt muss ein guter Algorithmus her, der vernünftig und schnell arbeitet, und auch noch leicht einzubauen ist. Solltest ihr noch Fragen haben - meine Pathfind.dll betreffend - dann postet sie bitte hier in diesem Forum .
Siehst Du eine Möglichkeit, die PathFind.Dll in das Tron [...] einzubauen, für die Gegner?
Das wäre klasse, denn mir ist soeben eingefallen, dass die gzl.inc (getestet grad per Gonzo) ganz hervorragend geeignet ist, um dieses Tron OnlineMultiPlayer-Fähig zu machen.
So sehen wir uns dann wohl alle später online auf dem Grid (Raster) mit jedermann ein "Bike" unter dem Hintern hehe!
Aber mit der PathFind.Dll hätten wir halt auch klasse OfflineGegner. |
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Frank Abbing | Wie verwaltest du dein Spielfeld denn? |
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| Ganz einfacher Speicher mit Zugriff per y*xx+x. |
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Frank Abbing | Keine x*y Tabelle im Speicher? Byte/Word/Longwort pro Feld? |
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