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Nico Madysa | Ich hab mich mal darin versucht, das System zu überlisten um Klassenobjekte dynamisch aufzulisten. Mein Gedanke dabei war, dass ein einziges Objekt quasi als Lesekopf verwendet wird. Wird ein neues Objekt erzeugt, so wird seine Adresse in einem bereich aufgelistet. Will man dann darauf zugreifen, so wird die Adresse dem Lesekopfobjekt zugewiesen und dann können die gewünschten Operationen ausgeführt werden. Leider funktioniert das Ganze noch nicht so wirklich. Hat jemand (iF?) eine Idee, wie man die Idee weiterführen kann? KompilierenMarkierenSeparierenClass TPoint = x& , y&
proc TPoint.TPoint
parameters ppx& , ppy&
.x& = ppx&
.y& = ppy&
endproc
declare Point# , Stack#
neuen Punkt in die Liste eintragen
proc NewPoint
parameters px& , py&
Hier wird der Punkt als Klasse ganz gewohnt erzeugt.
Point# = New(TPoint,px&,py&)
Hier ist der Trick: Damit der Punkt nicht verloren geht, wird seine
Adresse in einer internen Liste (Stack#) gespeichert. Die Liste ist
dynamisch, daher können theoretisch unendlich viele Punkte erzeugt werden.
Dim Stack# , SizeOf(Stack#) + 4
Long Stack# , (SizeOf(Stack#) - 4) = Point#
endproc
Bei allen folgenden Prozeduren wird zuerst die Adresse des gewünschten
Punktes auf das als Lesekopf dienende Objekt übertragen. Aus ihm können
dann alle gewünschten Informationen ausgelesen werden.
proc SetPointX
parameters nr% , px&
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
Point#.x& = px&
endproc
proc SetPointY
parameters nr% , py&
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
Point#.y& = py&
endproc
proc GetPointX
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
return Point#.x&
endproc
proc GetPointY
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
return Point#.y&
endproc
proc Draw
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
SetPixel Point#.x& , Point#.y& , 0
endproc
Auch hier nimmt das Lesekopfobjekt die Adresse des gewünschten Punktes an.
Dieser wird dispost und dann aus der Liste entfernt. Das Lesekopfobjekt wird
anschließend weiter verwendet.
proc DelPoint
parameters nr%
Point# = Long(Stack#,nr% * 4)
Dispose Point#
Char Stack# , (nr% * 4) = Char$(Stack#,(nr% * 4) + 4,SizeOf(Stack#) - (nr% * 4) - 4)
Dim Stack# , SizeOf(Stack#) - 4
endproc
Hier werden der Reihe nach alle Punkte dispost und danach auch die Liste selbst.
proc ClearStack
whileloop 0 , SizeOf(Stack#) , 4
Point# = Long(Stack#,&loop)
Dispose Point#
EndWhile
Dispose Stack#
endproc
Hauptprogramm
cls
whileloop 20,40
NewPoint &loop,20
EndWhile
whileloop 0,20
Draw &loop
EndWhile
ClearStack
waitinput
end
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| Ich vermute hier liegt lediglich das Problem vor, dass Du Speicher in einer Funktion reservierst welcher nach Verlassen der Funktion freigegeben wurde. Du merkst Dir zwar global die Adresse, aber nicht den Inhalt. |
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| Nachtrag: Reserviere doch Speicher wie ich es in der scrollarea.inc tue - per long m=globalAlloc(gPtr,_size) und kopiere den Klasseninhalt dort hinein. (Dadurch schliesst Du DIM aus, also keine automatische Speicherfreigabe nach Verlassen der Funktion.)
Für Objekteigenschaften sollte das funktionieren, wie sich das mit den Methoden verhält steht vlt. auf einem anderen Blatt. |
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