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| | Möchte ein bild&, wo ich eine Linie reingezeichnet habe mit dem GDI-Befehl einlesen und wieder als neues Bild mit GDI daneben zeichnen. Das Musterbild stelle ich links mit startpaint hwin& dar.
Klappt nicht.
Wo liegt der Fehler?
mfg KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
declare hwin&,bild&,ende%,bmp_gdi&,GraphicObject&
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 250, 20, 650,500)
bild&=create(hnewpic,128,128,$ffffff)
startpaint bild&
line 10,10-120,120
endpaint
startpaint hwin&
drawpic bild&,10,10,0
endpaint
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(bild&, 0, Bmp_gdi&)
~GdipCreateFromHDC(%hdc,ADDR(GraphicObject&))
~GdipDrawImageI(GraphicObject&,bmp_gdi&,200,10)
~GdipDeleteGraphics(GraphicObject&)
waitinput
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| | Jup, danke. Klappt wunderbar mit dem Bild.
mfg |
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| | | Hallo Andreas, ich brauche noch einmal deine Hilfe. Ich habe ein Bild hpic& gezeichnet. Dieses transportiere ich mit dem Gdi in die hbitmap& und zeige es an.
Nun möchte ich das hpic& vorher rotieren lassen um den Mittelpunkt und dann erst in die hbitmap& bringen.
Wie geht das?
mfg KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
Declare hPic&,hwin&,lngImage&,hBitmap&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 250, 20, 650,500)
InitGDIPlus()
hbitmap&=create(hnewpic,255,255,$ffffff)
hpic&=create(hnewpic,128,128,$ffffff)
startpaint hpic&
line 10,10-120,120
endpaint
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(hPic&,0,@Addr(lngImage&))
~GdipCreateHBITMAPFromBitmap(lngImage&,@Addr(hBitmap&))
startpaint hwin&
DrawPic hBitmap&,50,50;0
endpaint
WaitInput
DeleteObject hPic&
DeleteObject hBitmap&
~GdipDisposeImage(lngImage&)
End
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| | Andreas Miethe
| 2peter Bierbach, Beitrag=52209, Zeitpunkt=08.05.2009
Hallo Andreas, ich brauche noch einmal deine Hilfe. Ich habe ein Bild hpic& gezeichnet. Dieses transportiere ich mit dem Gdi in die hbitmap& und zeige es an.
Nun möchte ich das hpic& vorher rotieren lassen um den Mittelpunkt und dann erst in die hbitmap& bringen.
Wie geht das?
Da musste ich mich auch erstmal schlau machen. KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
Declare hPic&,hwin&,lngImage&,hBitmap&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 250, 20, 650,500)
Var gdiplusToken& = InitGDIPlus()GDIPlus starten
hpic&=create(hnewpic,128,128,$ffffff)
Var ImWidth& = %BmpX Breite und
Var ImHeight& = %BmpY Höhe sichern, brauchen wir zum Berechnen
startpaint hpic&
Rectangle 0,0-4,4
line 10,10-120,120
endpaint
Diagonale berechnen, hier kann ich endlich mal was mit dem
Satz des Pythagoras anfangen !
Var Dig& = Sqrt(Sqr(ImWidth&) + Sqr(ImHeight&)) Diagonale ( a²+b² = c² ) die Wurzel von c² ist die Diagonale
hbitmap&=create(hnewpic,Dig&,Dig&,0)
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(hPic&,0,@Addr(lngImage&))
StartPaint hBitmap&
Var Imagedc& = 0
~GdipCreateFromhDC(%hdc,ADDR(ImageDC&))
~GdipRotateWorldTransform(ImageDc&,Single(225.0),1)=45 Grad nach rechts
~GdipTranslateWorldTransform(ImageDc&,Single(Dig&/2),Single(Dig&/2),1)
~GdipDrawImageRectI(ImageDc&,lngImage&,ImWidth&/2,ImHeight&/2,-ImWidth&,-ImHeight&)
EndPaint
startpaint hwin&
DrawPic hBitmap&,0,0;0
DrawPic hPic&,180,180;0
endpaint
WaitInput
DeleteObject hPic&
DeleteObject hBitmap&
~GdipDeleteGraphics(ImageDc&)
~GdipDisposeImage(lngImage&)
ExitGDIPlus(gdiplusToken&) GDIPlus beenden
End
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| | | Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 09.05.2009 ▲ |
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| | | Jup, danke. Dreht sich wunderbar in der Bitmap. Danke.
mfg |
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| | | So, dreht sich wunderbar. Nur ist das gesamte Viereck nicht Transparent obwohl ich -1 dort stehen habe. Die Farbe $ff00ff habe ich als Hintergrund vergeben.
Irgendwo mus der Fehler sein von mir?
Wer weiss weiter?
mfg KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
Declare hPic&,hwin&,lngImage&,hBitmap&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 250, 20, 650,500)
Var gdiplusToken& = InitGDIPlus()
hpic&=create(hnewpic,128,128,$ff00ff)
Var ImWidth& = %BmpX
Var ImHeight& = %BmpY
startpaint hpic&
line 10,10-120,120
endpaint
Var Dig& = Sqrt(Sqr(ImWidth&) + Sqr(ImHeight&))
hbitmap&=create(hnewpic,Dig&,Dig&,$ff00ff)
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(hPic&,0,@Addr(lngImage&))
Var Imagedc& = 0
WhileLoop 0,180,2
StartPaint hBitmap&
~GdipCreateFromhDC(%hdc,ADDR(ImageDC&))
~GdipRotateWorldTransform(ImageDc&,single(&loop),1)
~GdipTranslateWorldTransform(ImageDc&,Single(Dig&/2),Single(Dig&/2),1)
~GdipDrawImageRectI(ImageDc&,lngImage&,ImWidth&/2,ImHeight&/2,-ImWidth&,-ImHeight&)
EndPaint
startpaint hwin&
DrawPic hBitmap&,100,100;-1,$ff00ff
endpaint
endwhile
WaitInput
DeleteObject hPic&
DeleteObject hBitmap&
~GdipDeleteGraphics(ImageDc&)
~GdipDisposeImage(lngImage&)
ExitGDIPlus(gdiplusToken&)
End
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| | Andreas Miethe
| Das kann so nicht funktionieren, da hPic& nicht transparent gezeichnet wird, nur hBitmap&
Da musst Du schon die Farbe des Fensters benutzen. KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
Declare hPic&,hwin&,lngImage&,hBitmap&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 250, 20, 650,500)
Var gdiplusToken& = InitGDIPlus()
hpic&=create(hnewpic,128,128,~GetSysColor(~COLOR_BTNFACE))
Var ImWidth& = %BmpX
Var ImHeight& = %BmpY
startpaint hpic&
line 10,10-120,120
endpaint
Var Dig& = Sqrt(Sqr(ImWidth&) + Sqr(ImHeight&))
hbitmap&=create(hnewpic,Dig&,Dig&,~GetSysColor(~COLOR_BTNFACE))
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(hPic&,0,@Addr(lngImage&))
Var Imagedc& = 0
WhileLoop 0,180,2
StartPaint hBitmap&
~GdipCreateFromhDC(%hdc,ADDR(ImageDC&))
~GdipRotateWorldTransform(ImageDc&,single(&loop),1)
~GdipTranslateWorldTransform(ImageDc&,Single(Dig&/2),Single(Dig&/2),1)
~GdipDrawImageRectI(ImageDc&,lngImage&,ImWidth&/2,ImHeight&/2,-ImWidth&,-ImHeight&)
EndPaint
startpaint hwin&
DrawPic hBitmap&,100,100;-1,~GetSysColor(~COLOR_BTNFACE)
endpaint
endwhile
WaitInput
DeleteObject hPic&
DeleteObject hBitmap&
~GdipDeleteGraphics(ImageDc&)
~GdipDisposeImage(lngImage&)
ExitGDIPlus(gdiplusToken&)
End
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| | | Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 09.05.2009 ▲ |
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| | | Danke für deine Mühe.
Habe jetzt dieses noch zwischengefügt : hbitmap1&
Jetzt ist das GDI-Viereck Transparent. Habe weiss als Transparent genommen. Es hat aber einige weisse Zacken(die Linie), die nicht weggehen. Wie kann man dieses im vorigen hbitmap1& verfeinern mit GDI-Befehlen?
Als Muster habe ich ein Rechteck da hintergelegt. KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
Declare hPic&,hwin&,lngImage&,hBitmap&,pixel&,hBitmap1&,hpic1&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 250, 20, 650,500)
Var gdiplusToken& = InitGDIPlus()
hpic1&=create(hnewpic,128,128,$0000ff)
hpic&=create(hnewpic,128,128,$ffffff)
Var ImWidth& = %BmpX
Var ImHeight& = %BmpY
startpaint hpic&
UsePen 1,2,RGB(0,0,255)
line 10,10-120,120
endpaint
Var Dig& = Sqrt(Sqr(ImWidth&) + Sqr(ImHeight&))
hbitmap&=create(hnewpic,Dig&,Dig&,$ffffff)
hbitmap1&=create(hnewpic,Dig&,Dig&,$ffffff)
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(hPic&,0,@Addr(lngImage&))
Var Imagedc& = 0
startpaint hwin&
DrawPic hpic1&,80,80;0
endpaint
WhileLoop 0,180,10
StartPaint hbitmap&
~GdipCreateFromhDC(%hdc,ADDR(ImageDC&))
~GdipRotateWorldTransform(ImageDc&,single(&loop),1)
~GdipTranslateWorldTransform(ImageDc&,Single(Dig&/2),Single(Dig&/2),1)
~GdipDrawImageRectI(ImageDc&,lngImage&,ImWidth&/2,ImHeight&/2,-ImWidth&,-ImHeight&)
EndPaint
StartPaint hbitmap1&
DrawPic hBitmap&,0,0;-1
endpaint
startpaint hwin&
DrawPic hBitmap1&,100,100;-1
endpaint
sleep 100
endwhile
WaitInput
DeleteObject hPic&
DeleteObject hBitmap&
~GdipDeleteGraphics(ImageDc&)
~GdipDisposeImage(lngImage&)
ExitGDIPlus(gdiplusToken&)
End
mfg |
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| | Andreas Miethe
| Probier das mal ! KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
Declare hPic&,hwin&,lngImage&,hBitmap&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 450, 20, 650,500)
Var gdiplusToken& = InitGDIPlus()
hpic&=create(hnewpic,128,128,$ffffff)
Var ImWidth& = %BmpX
Var ImHeight& = %BmpY
startpaint hpic&
line 10,10-120,120
endpaint
Var Dig& = Sqrt(Sqr(ImWidth&) + Sqr(ImHeight&))
hbitmap&=create(hnewpic,Dig&,Dig&,$ffffff)
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(hPic&,0,@Addr(lngImage&))
Var Imagedc& = 0
temporäres DC und Bitmap erzeugen
##################################
Var TempDC& = ~CreateCompatibleDC(%hdc)
Var TempBmp& = ~CreateCompatibleBitmap(%hdc,Dig&,Dig&)
~SelectObject(TempDC&,TempBmp&)
~SetStretchBltMode(TempDC&,~COLORONCOLOR)
##################################
Speicherbitmap zur sicherung des Hintergrundes
##################################
mcls Dig&,Dig&
StartPaint -1
~BitBlt(%hdc,0,0,Dig&,dig&,~GetDC(hWin&),100,100,~srccopy)
EndPaint
##################################
WhileLoop 0,180,2
TempDC& = ~CreateCompatibleDC(%hdc)
TempBmp& = ~CreateCompatibleBitmap(%hdc,Dig&,Dig&)
~SelectObject(TempDC&,TempBmp&)
StartPaint hBitmap&
~GdipCreateFromhDC(%hdc,ADDR(ImageDC&))
~GdipRotateWorldTransform(ImageDc&,single(&loop),1)
~GdipTranslateWorldTransform(ImageDc&,Single(Dig&/2),Single(Dig&/2),1)
~GdipDrawImageRectI(ImageDc&,lngImage&,ImWidth&/2,ImHeight&/2,-ImWidth&,-ImHeight&)
EndPaint
hBitmap transparent in TempBitmap kopieren
##################################
StartPaint hBitmap&
~TransparentBlt(TempDC&,0,0,Dig&,Dig&,%hdc,0,0,Dig&,Dig&,$ffffff)
~DeleteDC(TempDC&)
endpaint
##################################
temporäres Bitmap anzeigen
##################################
startpaint hWin&
mCopyBmp 0,0-Dig&,Dig&>100,100;0
DrawPic TempBmp&,100,100;-1
endpaint
##################################
~DeleteObject(TempBmp&)
endwhile
WaitInput
DeleteObject hPic&
DeleteObject hBitmap&
~GdipDeleteGraphics(ImageDc&)
~GdipDisposeImage(lngImage&)
ExitGDIPlus(gdiplusToken&)
End
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| | | Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 09.05.2009 ▲ |
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| | | | - Seite 2 - |
| | | Jup, danke, wir haben uns beim Vorschlag überschnitten.
Dein grosses Rechteck ist noch nicht durchsichtig. Wenn ich da ein Rechteck hinterlege, wird es überdeckt.
Wie kannman das ändern?
mfg |
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| | Andreas Miethe
| 2peter Bierbach, Beitrag=52252, Zeitpunkt=09.05.2009
Jup, danke, wir haben uns beim Vorschlag überschnitten.
Dein grosses Rechteck ist noch nicht durchsichtig. Wenn ich da ein Rechteck hinterlege, wird es überdeckt.
Wie kannman das ändern?
mfg
Verstehe nicht wie das gemeint ist. Kannst Du ein Beispiel posten ? |
| | | Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 09.05.2009 ▲ |
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| | Andreas Miethe
| Ich habs mal mit einem Bild als Hintergrund getestet. Funktioniert einwandfrei ! KompilierenMarkierenSeparieren $H windows.ph
$H includes\Functions_GDIPLUS.ph
$H includes\GDIP_Imageging.ph
$I includes\GDIP_Helper.inc
Declare hPic&,hwin&,lngImage&,hBitmap&
Window 20,20-200,200
hWin& = Create(Window, %hWnd, Test, 450, 20, 650,500)
Var Background& = Create(hPic,0,&DSKBMP)
Startpaint hWin&
DrawSizedPic BackGround&, 0,0 - 650,500;0
EndPaint
Var gdiplusToken& = InitGDIPlus()
hpic&=create(hnewpic,128,128,$ffffff)
Var ImWidth& = %BmpX
Var ImHeight& = %BmpY
startpaint hpic&
line 10,10-120,120
endpaint
Var Dig& = Sqrt(Sqr(ImWidth&) + Sqr(ImHeight&))
hbitmap&=create(hnewpic,Dig&,Dig&,$ffffff)
~GdipCreateBitmapFromHBITMAP(hPic&,0,@Addr(lngImage&))
Var Imagedc& = 0
temporäres DC und Bitmap erzeugen
##################################
Var TempDC& = ~CreateCompatibleDC(%hdc)
Var TempBmp& = ~CreateCompatibleBitmap(%hdc,Dig&,Dig&)
~SelectObject(TempDC&,TempBmp&)
~SetStretchBltMode(TempDC&,~COLORONCOLOR)
##################################
Speicherbitmap zur sicherung des Hintergrundes
##################################
mcls Dig&,Dig&
StartPaint -1
~BitBlt(%hdc,0,0,Dig&,dig&,~GetDC(hWin&),100,100,~srccopy)
EndPaint
##################################
WhileLoop 0,180,2
TempDC& = ~CreateCompatibleDC(%hdc)
TempBmp& = ~CreateCompatibleBitmap(%hdc,Dig&,Dig&)
~SelectObject(TempDC&,TempBmp&)
StartPaint hBitmap&
~GdipCreateFromhDC(%hdc,ADDR(ImageDC&))
~GdipRotateWorldTransform(ImageDc&,single(&loop),1)
~GdipTranslateWorldTransform(ImageDc&,Single(Dig&/2),Single(Dig&/2),1)
~GdipDrawImageRectI(ImageDc&,lngImage&,ImWidth&/2,ImHeight&/2,-ImWidth&,-ImHeight&)
EndPaint
hBitmap transparent in TempBitmap kopieren
##################################
StartPaint hBitmap&
~TransparentBlt(TempDC&,0,0,Dig&,Dig&,%hdc,0,0,Dig&,Dig&,$ffffff)
~DeleteDC(TempDC&)
endpaint
##################################
temporäres Bitmap anzeigen
##################################
startpaint hWin&
mCopyBmp 0,0-Dig&,Dig&>100,100;0
DrawPic TempBmp&,100,100;-1
endpaint
##################################
~DeleteObject(TempBmp&)
sleep 1
endwhile
WaitInput
DeleteObject hPic&
DeleteObject hBitmap&
~GdipDeleteGraphics(ImageDc&)
~GdipDisposeImage(lngImage&)
ExitGDIPlus(gdiplusToken&)
End
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| | | Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 09.05.2009 ▲ |
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| | | Jup, jetzt geht dein Beispiel. Danke.
Mein letztes Beispiel zeigt es auch noch einmal mit einem anderen Copyversuch.
mfg |
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