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Andreas Gaida | Hi
Ich habe das Problem das ich unter Opengl Dreiecke und Vierecke zeichnen muss aus Vector Daten und das nicht mit oGL(TRIANGLE, x!, y!) oder oGL(QUAD, x!, y!) machen kann. Über hilfe wie ich das über die API machen könnte würde ich mich sehr freuen da ich leider keine ahnung habe wie ich die Pasende API Funktion mit diesen werten ansprechen soll Bräuchte so zusagen eine funktion : glbox (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) und gltriangle (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) für quellcode würde ich sehr dankbar sein. Beispiel Daten für einn Würfel : v 1 1 1 v 1 1 -1 v 1 -1 1 v 1 -1 -1 v -1 1 1 v -1 1 -1 v -1 -1 1 v -1 -1 -1
f 1 3 4 2 f 5 7 8 6 f 1 5 6 2 f 3 7 8 4 f 1 5 7 3 f 2 6 8 4
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 18.12.2006 ▲ |
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Andreas Gaida | Mein Problem hatt sich aufgelöst hatte nur Probleme bei der Parameterübergabe weil ich anfangs glVertex3d verwendet habe anstat glVertex3f
Listennummer1& = oGL(STARTLIST) rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_QUADS ) oGL(glVertex3f,-1.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,1.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,1.0,-1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0) rückgabe& = oGL(glEnd) oGL(ENDLIST)
Listennummer2& = oGL(STARTLIST) rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_TRIANGLES ) oGL(glVertex3f, 0.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0) oGL(glVertex3f, 1.0,-1.0, 0.0) rückgabe& = oGL(glEnd) oGL(ENDLIST)
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 19.12.2006 ▲ |
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