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| Hallo zusammen,
damit der Demo-Ordner aus dem ProSpeed-Paket etwas voller wird, schreibe ich hiermit einen Demo-Wettbewerb aus. Derjenige, der das beste Demo (oder Spiel, oder sonstige Programm) erstellt, und damit die Fähigkeiten von ProSpeed am besten demonstriert, erhält eine Gratis-Registrierung für ProSpeed und Riskful V1.7 (Risiko-Klon). Prf-Datei und sonstige Dateien sollten hierbei zusammen nicht mehr als 100 KB belegen, Dank Jpg und Gif sollte das ja jetzt möglich sein. Alle externen Dateien (Grafiken, Sound usw.), die die Prf-Datei zum Compilieren benötigt, sollten sich in einem Ordner Namens ExDat befinden. Der Wettbewerb läuft bis zum 15. Juni. Hoffentlich gibt es eine rege Beteiligung !!!
Dann strengt euch mal an ! Gruß, Frank |
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| Hallo,
auf Wunsch einiger User wurde der Termin für die Demoabgabe auf den 15 September 2002 gelegt. Zulässig sind ab jetzt Dateien, die nicht größer als 1 MB sind, 1 MB ist das absolute Limit, das es einzuhalten gilt. Eine Exe-Datei mitzuschicken, ist nicht nötig, es reicht der prf-Code und die benötigten Zusatz-Daten für das Demo, alles zusammen in einer Zip- oder Rar Datei gepackt. Viel Glück !
Gruß, Frank |
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| Hallo,
aufgrund meines Unfalls verschiebt sich der Abgabe-Termin für eure Demos auf den 30. September 2002, danach beginne ich mit der Auswertung... Ich hoffe, das ist auch in eurem Sinne.
Gruß, Frank |
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| Hallo zusammmen.
Der ProSpeed-Programmier-Wettbewerb ist beendet. Der Andrang war nicht gerade umwerfend, wahrscheinlich ist die Winterzeit doch besser für solche Vorhaben. Trotzdem fanden zwei sehr sehr hochwertige Quellcodes den Weg zu mir.
Der erste Quellcode ist ein komplettes Spiel von Thomas Ungerböck, Gustav im Stress Lagerarbeiter Gustav hat erst Feierabend, wenn alle Kisten wieder an ihrem Platz stehen... Bisher sind zwei Level vorhanden, die zu knacken aber keine leichte Aufgabe ist !
Quellcode 2 ist ein Adventure von Rolf Koch, Legend of Soular. Die Seele vom Himmelsturm ist verschwunden und du musst Sie finden! Ein sehr atmosphärisches Spiel, momentan sind ebenfalls zwei Level spielbar, wer Lust hat, darf das Spiel aber erweitern.
Jetzt muß ich entscheiden, welcher Quellcode gesiegt hat, sicher keine leichte Aufgabe. Gustav im Stress ist ein vollwertiges Spiel, ganz besonders gut gefällt mir das Design der Infoboxen und die komplizierten Level. Legend of Soular besitzt eine tolle Stimmung (klasse Musik!) und allerhand schöne Animationen.
Den Gewinn verdient haben beide und darum werde ich beide, Rolf und Thomas, für ProSpeed registrieren. Herzlichen Glückwunsch! Ich werde die beiden in den nächsten Tagen noch näher über Email kontakten.
Beide Quellcodes (plus Exe) können ab sofort geladen werden unter:
Gustav im Stress Legend of Soular
Viel Spaß und vielen Dank nochmals, Frank Abbing |
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| Juchuuuu, das freut mich seeeeehhhhhhrrrr. Naja, vielleicht finde ich mal die Zeit ein bisserl weiterzumachen. Ist halt bisserl eng zur Zeit mit der Zeit ))) THX Rolf |
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| Hallo Na dann sag ich mal danke, schade daß wir nur zu zweit waren. Gruß Thomas |
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| Herzlichen Glückwunsch euch beiden. Ich gehörte ja zu denen, die zum einen eine Verlängerung des Wettbewerbs, zum anderen eine Regeländerung bewirkt hatten. Umso mehr bedaure ich nicht die Zeit gefunden zu haben, um meine Demo fertigzustellen. Vielleicht schreibe ich sie aber noch fertig um den Demo-Ordner zu vergrößern und damit die ProSpeed-Community zu unterstützen.
Und hier noch ein paar Einfälle für die nächsten ProSpeed-Versionen:
1. Es wäre schön wenn man den Spritelayer frei definieren könnte, anstatt zwei Sprites zu tauschen.
2. Die Pixeleffekt könnte man noch erweitern. Zum Beispiel simpel von oben nach unten fallende Pixel um Regen bei einem JumpnRun darzustellen. Auch wäre es klasse wenn man eine Start- und eine Endfarbe einstellen könnte, um zum Beispiel Funken zu simulieren. Optimal wäre es, wenn sich die Pixel dann noch wie Sprites verhielten, also etwa an anderen Sprites oder Pixel abprallen würden.
Mit freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
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| Hallo John,
1. Es wäre schön wenn man den Spritelayer frei definieren könnte, anstatt zwei Sprites zu tauschen.
A: Hmm, gerade die Sprite Layer sind ein ziemlich rotes Tuch für mich. Das liegt an der Art, wie ProSpeed seine Sprites verwaltet, alle Sprites sind nämlich miteinander verkettet und rufen sich selber beim Kopieren auf den Bildschirm der Reihe nach auf. Hat den Vorteil, das die Anzahl Sprites unbegrenzt ist, der Nachteil ist aber, das die Reihenfolge nur schlecht verändert werden kann. Ich bin schon froh, das wenigstens zwei Sprite Layer vertauscht werden können. Mal sehen, vielleicht fällt mir ja doch noch eine bessere Lösung ein...
2. Die Pixeleffekt könnte man noch erweitern. Zum Beispiel simpel von oben nach unten fallende Pixel um Regen bei einem JumpnRun darzustellen. Auch wäre es klasse wenn man eine Start- und eine Endfarbe einstellen könnte, um zum Beispiel Funken zu simulieren. Optimal wäre es, wenn sich die Pixel dann noch wie Sprites verhielten, also etwa an anderen Sprites oder Pixel abprallen würden.
A: Die Pixeleffekte sind ja noch erweiterbar, ich kann jederzeit neue Flags dazu programmieren. Deine Ideen hören sich nicht schlecht an, mal sehen, was die Zukunft noch bringt. Allerdings ist und bleibt es ein PIXEL-EFFEKT und kein PARTIKEL-EFFEKT, diese müßten ganz anders arbeiten und erfordern wohl eine komplett neue Funktion... )
Gruß, Frank
P.S.: Ja, bitte beende dein Demo doch noch, ich suche immer neue Sourcecodes... |
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