| |
|
|
| Hallo,
wie kann ich einem Sprite eine neue Sprite-Grafik zuweisen (mit SetSpriteAnim kann ich nur die Position innerhalb der mit InitSprite zugewiesenen Grafik ändern) ?
Sven |
|
|
| |
|
|
|
| Hallo Sven,
du möchtest also, das die Sprite-Daten aus einer anderen HDC gelesen werden? Richtig?
Warum eigentlich? Also das geht momentan leider nicht. Hierzu müßte ich SetSpriteAnim() um einen Parameter erweitern, wenn das gewünscht wird.
Oder ein SetNewSpriteHDC() einbauen. Welches wäre die beste Methode?
Gruß, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| Hallo,
>du möchtest also, das die Sprite-Daten aus einer anderen HDC gelesen werden? Richtig? Ja, genau.
>Warum eigentlich? Weil ich sonst alle Bilder in eine Datei zusammenkopieren muss, was bei vielen und großen (auch unterschiedlich großen) ein Problem ist, oder ? Wie groß (x mal x Pixel) darf denn ein HDC maximal sein ? Wenn sie beliebig groß sein dürfen (natürlich nur im Rahmen des vorhandenen Speichers), brauche ich diese Funktion natürlich nicht unbedingt. Meiner Meinung nach wäre es aber praktisch, eine SetNewSpriteHDC()-Funktion zu haben.
Sven |
|
|
| |
|
|
|
| Hallo,
Profans HDCs dürfen soweit ich weiß nur 2000 x 2000 Pixel breit sein, keine Ahnung warum. ProSpeeds HDCs dürfen 32768 x 32768 Pixel breit sein, wie es ab Windows 95 normal ist.
Ok, ich mache eine Funktion, um alle möglichen Sprite-Variablen zu ändern, wenn Profan etwas flexibler wäre, könnte ich die Variablen mit LONG ändern, das funktioniert aber leider nur mit Profan-Bereichen...
Gruß, Frank |
|
|
| |
|
|