| |
|
|
GDL | Hallöle Community,
ich habe mir in der XProfan-Hilfe mal das Thema Sprites durchgelesen und ein bischen herumprobiert.
Nur komme ich mit folgendem nicht klar: - wie konstruiere ich ein Sprite dass z.B.: aus einem Quader und einem Zylinder besteht ohne 2 einzelne Sprites dafür zu erzeugen.(sonst zu großer Aufwand beim Verschieben auf dem Bildschirm)
- wie bekomme ich es hin, die Seiten eines mehrseitigen Objekts mit unterschiedlichen Textures zu belegen
- ist es möglich ein Sprite auch mit einer annimierten GIF zu belegen
Grüßle Georg |
|
|
| |
|
|
|
| Bist Du jetzt bei OpenGL? |
|
|
| |
|
|
|
GDL | Hallöle,
hab mir einfach mal das Thema Sprites in der XProfan-Hilfe angesehen.
Dabei fielen mir diese Fragen auf.
Das Thema OGL ist mir zu kompliziert. Hatte einfach mal etwas Zeit. Grins.
Grüßle Georg |
|
|
| |
|
|
|
| Finde zu Sprites aber nur OGL-Sachen, weiß jetzt nicht worum es Dir geht. |
|
|
| |
|
|
|
| Hier habe ich eine eigene kleine 2D-Sprites Engine bereitgestellt mit Demo:
2D-Heli-Proto: [...]
Schießen mit Spacebar!
Was sie kann:
Sprites frei drehbar Echtzeit-Engine Background-Scrolling pixelgenaue Kollisionskontrolle Volllbild/ Unvollbild Automatische Pause bei Focusloss
Habe aber auch ein JumpNRun im Petto mit LevelDesigner, war nur zur faul zum Veröffentlichen. |
|
|
| |
|
|
|
GDL | Hallöle,
aso, jetzt kapier.
Das ist die Hilfeüberschrift:
26.2 - 3D-Sprites für OpenGL
im Enddefekt schon OGL. Nur in XProfan als Sprites schon vorgegeben.
Grüßle Georg |
|
|
| |
|
|
|
| Achso, also doch OGL, sagte ich ja.
Ohne Einarbeitung in OGL kannst Du mit diesen Sprites da von XProfan nicht viel anfangen. Tatsächlich braucht man sie aber dann wiederum auch nicht.
Wenn Du OGL machen willst dann nimm die oglhelper.inc in Verbindung mit der OGL-UI: [...]
Das ist aber alles "harter Stoff". |
|
|
| |
|
|
|
GDL | Hallöle,
Posts haben sich überschnitten. Danke für den Link.
Grüßle Georg |
|
|
| |
|
|
|
| Wenn 2D reicht dann:
iF (13.02.15)
Hier habe ich eine eigene kleine 2D-Sprites Engine bereitgestellt mit Demo: 2D-Heli-Proto: [...] Schießen mit Spacebar! Was sie kann: Sprites frei drehbar Echtzeit-Engine Background-Scrolling pixelgenaue Kollisionskontrolle Volllbild/ Unvollbild Automatische Pause bei Focusloss Habe aber auch ein JumpNRun im Petto mit LevelDesigner, war nur zur faul zum Veröffentlichen. |
|
|
| |
|
|
|
GDL | Hallöle,
nee, habe nicht vor OGL zu machen.
Hatte einfach nur das "Thema Sprite" mir angesehen. Für einfachste Sachen reichts ja.
Grüßle Georg |
|
|
| |
|
|
|
RGH | Hallo, um komplexere Sprites zu erzeugen gibt es den Typ "LIST". Mit oGL("StartList",...) lassen sich mehrere Objekte zu einer Liste zusammenfassen. Allerdings kann XProfan nur über die oGL-Funktionen (oGL steht hier für OpenGL) mit Sprites umgehen, macht es dem Programmierer aber sehr einfach. Arbeite einfach mal den entsprechenden Kurs durch. Ein Beispiel für eine solche Display-Liste liefert das mitgelieferte "Müllspiel 3D".
Gruß Roland |
|
|
| XProfan X2Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 13.02.2015 ▲ |
|
|
|