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Andreas Koch | Hallo zusammen,
kann mir jemand erklären, wie die korrekte Verwendung von oglOrtho lautet? Ich habe jetzt schon verschiedene Versionen ausprobiert und komme nicht weiter. Wie muss ich das folgende Beispiel umstellen, damit ich statt Quadern Rechtecke angezeigt bekomme? KompilierenMarkierenSeparierenWindow 0,0 - 500,500
$H opengl.ph
oGL("Init", %hwnd, 1, 1, 1, 1)
Ogl("clear")
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
waitinput
Ogl("clear")
Ogl("glMatrixMode",~gl_projection)
Ogl("glLoadIdentity")
Ogl("glViewport",0,0,Width(%hwnd), Height(%hwnd))
Ogl("glOrtho", 0, 500, 0, 500, -10, 10)
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
WaitInput
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funkheld | Hallo, wo finde ich diese Spacechip.tga und diese Stencil ?
Danke.
Gruss peter |
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| In dem bereits genannten Thread ( [...] ) habe ich 2 Funktionen
gepostet mit denen Du entweder aus einem TGA oder aus 2 BMP Dateien
eine TEX Datei erzeugen kannst und eine TEX-Loaderfunktion ist auch in der
oglhelper.inc enthalten - also alles was man braucht. Eine TGA-Datei erstellen
(musste aber nicht da 2 BMPs wohl einfacher zu erzeugen sind) kannst Du mit
verschiedenen Grafikprogrammen wie IrfanView oder Gimp. Ein BMP ist einfach
das RGB-Bild und das 2. BMP kannst Du als Stencil verwenden - je nach dem
wie Du die Funktion anpasst kannst Du bestimmen wie der Stencil wirken soll
bzw. ob durchsichtig oder halbdurchsichtig etc. einfach um eine RGBA-Tex-
Datei zu erzeugen. |
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funkheld | Ich habe jetzt 2 BMP-Bilder gemacht. Die werden auch zu einer Tex gewandelt. Der Schatten ist zu sehen. Aber welche Farbe muss als durchsichtige Farbe gewählt werden für das Hauptobject ? Zur zeit kann ich nirgends wo durchschauen .
Wie kann ich nur ein Hauptbild erzeugen vom BMP-Bild ohne diese Schatten (Stencil) mit dem Umwandelprogramm ?
Danke.
Gruss peter |
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| Der Bytewert der Variable a legt den Alpha-Transparenz-Wert bzw. die
Durchsichtigkeit der angegebenen Farbe fest - Du kannst damit spielen und im Code
selbst festlegen welchen Wert a bei welcher Farbe hält oder ob/ wann a 0 oder 255
oder einen Wert dazwischen hat. |
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funkheld | Das ist ja Mist, das man da kein feste Farbe als Duchsichtigkeit festlegen kann,
Ich habe Null drin im Bild , aber erscheint Schwarz.
Gruss peter |
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| Was schreibst Du da? Das steht inhaltlich ja genau im Widerspruch zu dem was
ich im vorherigen Beitrag schrieb. Du kannst a doch auf 0..255 setzen wie es Dir
beliebt, z.B. bei einer bestimmten Farbe oder oder... |
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funkheld | Wie kann das Bild am Farbwert : FF00FF durchsichtig werden. Die anderen sichtbaren Farben sind dann vom Farbwert : FF00FF abweichend.
Gruss peter |
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| Im Code ist a:=getrvalue(getPixel(x+xx+1,y)) vorgemacht, also dass der
Durchsichtigkeitsgrad sich am Rotanteil des Pixels orientiert. Mach doch
statt dessen sowas wie a=if(c==$FF00FF,0,255) bzw. a=c==$FF00FF*255 |
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| Gib mal alles in einer Zipdatei dann schausch was da verwürgt ist. |
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funkheld | Das ist geklärt. Das Schattenbild habe ich Schwarz gemacht . Dadurch waren alle beiden Bilder durchsichtig (verschwunden).
Wie bekomme ich das normale Bild bei den schwarzen Stellen jetzt durchsichtig ?
Danke.
Gruss |
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| Ich glaube Du möchtest dies hier:
Download
Zum Verständnis: Du benötigst für diesen Zweck kein vom eigentlichen Pixelmaterial
abweichendes Stencil-Bild da Du ja einfach die im Bild befindliche Farbe 0 mit dem
Alphawert 0 in die TEX ablegen möchtest. Das abweichende Stencil-Bild benötigt
man ja nur dann wenn man zusätzliche nicht im Spritebild befindliche Informationen
für den Stencil benötigt. Ich habe Dir also einen TEXMaker für das Sprite und einen
für den Schatten erstellt und dafür den OGL-Code etwas reduziert. |
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funkheld | Oh, danke. Das ist eine tolle Sache jetzt mit dem Sprite. Hast du schön einfach gestaltet.
Danke.
Gruss peter |
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