Klar da ist möglicherweise einfach folgendes passiert:
Die FPS waren wohl sehr gering - da die Laufgeschwindigkeit sich nach der Echtzeit richtet war die Sprungweite pro Schritt größer als die Abtastrate des Kollisionsgitters.
Dieser Fall muss halt einfach überprüft werden damit derartiges nicht auftreten kann.
2 Fragen: 1.) Ist es Absicht, dass man durch eine Tür hindurch kann und durch die Anderen nicht? 2.) Ist es Absicht, dass an einer Stelle in der Wand ein Loch ist, durch das man aus dem Level herauskommt?
Ansonsten: Cooler Anfang für ein cooles 3D-Spiel. Läuft bei mir flüssig und durch Wände bin ich nicht gedrungen.
[quote:4a0f7690e8]Durch die Wände kann nur gedrungen werden wenn nicht genügend FPS vorhanden sind [/quote:4a0f7690e8] Da ist wohl die Abfrage in wenig lahm... Nutzt du dafür kein Array?