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Welche Opengl-Version

 

maxilars
Hallo
Ich bekomme bei ogl("glUseProgram", my_shader%)
die Fehlermeldung "Funktion in DLL nicht vorhanden".
Gibt es da eine Lösung, oder wird nur OpenGL v1 unterstützt?
 
08.11.2015  
 




RGH
Es werden alle OpenGL-Funktionen in den beiden OpenGL-DLLs von Windows gefunden. Das ist zunächst unabhängig von der Version:

APIs, die mit "glu" anfangen, werden in der GLU32.DLL gesucht und APIs, die mit "wgl" oder "gl" anfangen in der OPENGL32.DLL.

Hast Du das "U" bei "UseProgram" auch groß geschrieben? Oder befindet sich die Funktion in einer anderen DLL?

Gruß
Roland

Eine Lösung ist natürlich immer der direkte Aufruf der API-Funktion.
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
08.11.2015  
 




maxilars
Ich kann kein Fehler finden.
Hier ein kleiner Auszug aus dem Quell-Code mitdem "glUseProgram".
Gleiche Probleme das er Funktionen in der dll nicht
finden kann habe ich mit den FBO's.
Das gleiche Projekt mit C++ funktioniert einwandfrei.
Mir ist bekannt das die FBO's Extensions sind. [...] 

54 kB
Hochgeladen:09.11.2015
Ladeanzahl136
Herunterladen
 
09.11.2015  
 




ByteAttack
??? In der OpenGL32.dll ist diese Funktion auch nicht vorhanden???

in der glext.h findet man den Eintrag nur unter:
GLAPI void APIENTRY glUseProgram (GLuint program);
 
Website:  [...] 
Facebook:  [...] 
09.11.2015  
 



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