Es wäre schön, wenn Objekte eine Referenz auf das erzeugende Bereich hätten. Z. B. könnte man dann ganz einfach für jede Klasse einen Destruktor schreiben, ohne dass im Hauptprogramm der Bereich disposed werden muss. Oder anders gefragt: Gibt es eine solche Selbstreferenz vielleicht schon oder wäre es möglich, das einzubauen?