| |
|
|
| Ich wünsche mir das man die XYProportionalität festlegen kann - da man sonst für z.B. VollbildSpiele immer eine Auflösungsänderung durchführen müsste um eine möglicherweise fehlende Proportionalität herzustellen.
Das Problem ist sicherlich nicht leicht verständlich - bzw. nach meinem o.G. Wunsch sogar unverständlich - dennoch aber gravierend.
Es ist z.B. nicht möglich den OGL-Output unproportional zu skalieren, was Folgeprobleme mit sich zieht wenn man komplizierte Umrechnungen innerhalb der APP (z.B. aus Performancegründen) umgehen möchte.
Designd man beispielsweise ein Output welcher bei 1024x768 Pixel exakt den Bildschirm füllt, dann entstehen bei z.B. 1280x768 hässliche Ränder. Ein brauchbarer Workaround hat sich nicht herstellen lassen ohne die Anzahl der Folgeprobleme in die Höhe schnellen zu lassen.
In diesem Zusammenhang hat es sich auch als weniger hilfreich herausgestellt das es nicht möglich ist die Ausgabe auf einen Teil eines Handles zu beschränken.
Der Wunsch wäre statt nur ogl(init,parent,r,g,b,modi) ein ogl(init,parent,r,g,b,modi,x,y,xx,yy,propOrNotPropBool) |
|
|
| |
|
|