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CreateProcessA, KERNEL32 API: Prozess, Thread, DLL

 

Michael
Wodrich
Die API CreateProcess startet eine Anwendung.

P:L1: Adresse eines Strings oder P:B1: Bereichsvariable, in der der Name des zu startenden Programmes steht (kann 0 sein).

P:L2: Adresse eines Strings oder P:B2: Bereichsvariable, in der die Kommandozeile des zu startenden Programmes steht (Pfad, Dateiname und Parameter). Achtung! Lange Dateinamen machen hier eventuell Probleme!!!

P:B3: Bereichsvariable mit einem Security Descriptor für den zu startenden Prozess (kann 0 sein).

P:B4: Bereichsvariable mit einem Security Descriptor für den den ersten Thread des zu startenden Prozess (kann 0 sein).

P:L5: Flag für die übernahme von Handles. Kann 1 oder 0 sein.

P:L6: Flag für die Art der Erzeugung dss Prozesses (kann 0 sein).

P:L7: Zeiger auf einen neuen Block mit Umgebungsvariablen. Kann 0 sein.

P:L8: Adresse eines Strings oder P:B8: Bereichsvariable, in der das neue aktuelle Verzeichnis des zu startenden Prozesses steht (kann 0 sein)..

P:B9: Struktur oder 68 Byte große Bereichsvariable, in der weitere Informationen über den Startvorgang des Prozesses stehen können. =>
Byte 0-3 = Größe des Bereichs / der Struktur
Byte 4-7 = Muß 0 sein (reserviert).
Byte 8-11 = 0 oder die Adresse eines Strings mit dem Namen des Desktops, auf dem der Prozess erzeugt werden soll. Unter Windows95 wird dieser Parameter ignoriert..
Bytes 12-15 = 0 oder Adresse des Titels einer Konsolenanwendung.
Byte 16-19 = Wenn der Flag $4 unter Byte 44 vorhanden ist, die X-Position des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 20-23 = Wenn der Flag $4 unter Byte 44 vorhanden ist, die Y-Position des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 24-27 = Wenn der Flag $2 unter Byte 44 vorhanden ist, die Breite des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 28-31 = Wenn der Flag $2 unter Byte 44 vorhanden ist, die Höhe des erzeugten Fensters des Prozesses. Ansonsten 0.
Byte 32-35 = Wenn der Flag $8 unter Byte 44 vorhanden ist, steht hier für eine Konsolenanwendung die Breite des Screen-Buffers in ?(Zeichen-)Spalten?.
Byte 36-39 = Wenn der Flag $8 unter Byte 44 vorhanden ist, steht hier für eine Konsolenanwendung die Breite des Screen-Buffers in ?(Zeichen-)Zeilen?.
Byte 40-43 = Flags, die für Konsolenprozesse die Text- und Hintergrundfarben angeben, . wenn der Flag $10 unter Byte 44 vorhanden ist. Ansonsten 0.
Byte 44-47 = Flags, die u.a. angeben welche Mitglieder der Struktur/des Bereichs verwendet werden. Die Flags können mit | addiert werden. =>
$1 = Der an Byte 48 stehende Flag zur Anzeige des Fensters wird verwendet.
$2 = Die an Byte 24 und 28 stehenden Angaben zu Höhe und Breite des Fensters werden verwendet.
$4 = Die an Byte 16 und 20 stehenden Angaben zur Position des Fensters werden verwendet.
$8 = Die an Byte 32 und 36 stehenden Angaben werden verwendet.
$10 = Die an Byte 40 stehenden werden verwendet.
$40 = Zeigt beim Aufbau des Prozesses den Cursor ?Anwendung wird gestartet? an.
$80 = Normaler Cursor wird angezeigt (Gegenteil von $40).
$100 = Benutzt die ab Byte 56 angegebenen Handles für den Prozess. Dazu muß Parameter 5 ebenfalls auf 1 gesetzt werden.
$80000000 = Der Prozess wird wie ein Screensaver behandelt.
Byte 48-49 = Abbildungsmodus des Fensters des Prozesses (siehe 2.Parameter von WinExec in der Profan Hilfe).
Byte 50-51 = Reserviert, muß 0 sein.
Byte 52-55 = Reserviert, muß 0 sein.
Byte 56-59 = Wenn der Flag $100 unter Byte 44 vorhanden ist, kann man hier ein standard Inputhandle für den Prozess angeben.
Byte 60-63 = Wenn der Flag $100 unter Byte 44 vorhanden ist, kann man hier ein standard Outputhandle für den Prozess angeben.
Byte 64-67 = Wenn der Flag $100 unter Byte 44 vorhanden ist, kann man hier ein standard Errorhandle für den Prozess angeben.

P:B10: 16 Byte große Bereichsvariable oder Struktur, die Informationen über den gestarteten Prozess aufnimmt. =>
Byte 0-3 = Das Handle des Prozesses.
Byte 4-7 = Das Handle des ersten Threads des Prozesses.
Byte 8-11 = Die ID des Prozesses.
Byte 12-15 = Die Thread-ID des Prozesses.
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
15.11.2005  
 



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