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Michael Wodrich | Die Funktion LoadImage lädt einen Cursor, ein Icon oder ein Bitmap in den Speicher und gibt dessen Handle zurück.
Parameter:
P:L1 | - Hier steht das Instanz-Handle des Moduls, aus dem das Bild geladen werden soll. Kann 0 sein, wenn das Bild aus einer Datei geladen wird und in Parameter 6 "$10" vorhanden ist. | P:L2 | - Wenn $10 definiert wude, steht hier die Adresse eines Strings, der den Dateinamen des Bildes enthält. Wenn $10 nicht definiert wurde und in P:L1 ein Instanz-Handle definiert wurde, steht hier die Adresse eines Strings, der den Namen des Bildes in der Datei enthält. Wenn $10 nicht definiert wurde und in P:L1 kein Instanz-Handle definiert wurde, steht in den unteren zwei Byte (Word) der Identifier des OEM Images, das geladen werden soll. | P:I3 | - Hier steht ein Flag für den Typ des Images, das geladen werden soll
Wert | Bedeutung | $0 | = Bitmap | $1 | = Icon | $2 | = Cursor | |
| P:I4 | - Hier steht die gewünschte Breite des Bildes in Pixeln als Integer. | P:I5 | - Hier steht die gewünschte Höhe des Bildes in Pixeln als Integer. | P:I6 | - Flags die bestimmen, wie das Bild geladen werden soll. Flags können mit | addiert werden
Wert | Bedeutung | $0 | = Lädt das Bild farbig. | $1 | = Lädt das Bild nicht farbig. | $10 | = Lädt ein Bild aus einer Bilddatei. | $20 | = Nimmt den Farbwert des ersten Pixels des Bildes und ersetzt alle Pixel mit diesem Farbwert durch die Hintergrundfarbe des Fensters. | $40 | = Lädt das Bild unter Verwendung der System Standardgrößen. | $80 | = Streckt das Bild nicht mit Parameter 4 und 5. | $1000 | = Ersetzt bestimmte Grauwerte durch Systemfarben. | |
| Folgende Flags gibt?s nicht unter WindowsNT
Flag | Bedeutung | $1 | = Lädt das Bild nicht farbig. | $40 | = Lädt das Bild unter Verwendung der System Standardgrößen. | $10 | = Lädt ein Bild aus einer Bilddatei. | $1000 | = Ersetzt bestimmte Grauwerte durch Systemfarben. | $20 | = Nimmt den Farbwert des ersten Pixels des Bildes und ersetzt alle Pixel mit diesem Farbwert durch die Hintergrundfarbe des Fensters. | |
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 16.11.2005 ▲ |
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