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Online-Dokumentation

ogl.2d Funktion: OpenGL

 

Michael
Wodrich
3D Position wird in Bildschirmkoordinaten gewandelt.

oGL("2D", F2,F3,F4, L5,L6)

P:F2 - X-Koordinate
P:F3 - Y-Koordinate
P:F4 - Z-Koordinate
P:L5 - LongInt-Variable - X-Position am Bildschirm (nach Funktionsaufruf)
P:L6 - LongInt-Variable - Y-Position am Bildschirm (nach Funktionsaufruf)

Die 3D-Position F2,F3,F4 (X, Y, Z) wird in die Bildschirmposition umgewandelt und über die Variablen L5 und L6 zurückgegeben. So läßt sich ermitteln wo ein Objekt des 3D-Raumes auf dem flachen Bildschirm erscheint. Wichtig: L5 und L6 müssen LongInt-Variablen sein, die die Rückgabewerte der Funktion aufnehmen. Werden hier Literale angegeben oder ein falscher Variablentyp, erfolgt eine Fehlermeldung.
 
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13.08.2007  
 



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