Quelltexte/ Codesnippets | | | | - Seite 1 - |
| | Juhu Transparente Texturen - es ist mir gelungen
TGAs können einen 4 layer (transparentslayer) beinhalten - XProfan kann aber aus diesen TGAs keine Texturen erzeugen welche auch noch transparent sind.
Wofür?
Wände mit Lücken? Ein Ball mit rauer Oberfläche? Highmap via Bitmap?
Oder: 2D-Sprites per OGL?
Licht und Partikeleffekte?
Nun bau ich noch eins zwei tools zum speichern dieser TGAs - und dann kann auch jeder was mit anfangen. |
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| | Sowas geht damit... KompilierenMarkierenSeparieren {$cleq}
cls
ogl(init,%hwnd,0.0,0.0,0.0,1)
ogl(posmode,1)
int tex.spaceShip=ogl.loadtex(spaceship.tex)
int tex.background=ogl(loadtexturebmp,tile4.bmp,3)
float x,y,xpos,ypos,f=1.6,fps=50,speed=0.5,wxpos,wypos
long fpsc,fpstme=gettickcount+200,ompos
while 1
fpsc+
if fpstme<gettickcount
fpstme:=fpstme+200
fps:=fpsc
fpsc:=0
endif
case mousepressed : break
oGL(Clear)
ogl(move,0,0,-3)
ogl(push)
ogl(texture,tex.background,10)
ogl(move,x-3,y-3,0)
ogl(quad,8,8)
ogl(pop)
ogl(rotate,0,0,mousex)
ogl(texture,tex.spaceShip,1)
ogl(quad,0.5,0.5)
ogl(show)
wypos:=sin((mousex+90)*0.01745329)
wxpos:=cos((mousex+90)*0.01745329)
xpos:=xpos+(wxpos-xpos)/(fps*10)
ypos:=ypos+(wypos-ypos)/(fps*10)
y:=y-ypos/(fps/speed)
x:=x-xpos/(fps/speed)
case y>f : y:=y-f
case y<f : y:=y+f
case x>f : x:=x-f
case x<f : x:=x+f
wend
end
proc ogl.LoadTEX(string fileName)
casenot fileexists(fileName) : return false
long fSiz:=filesize(fileName)
case (fSiz<4) : return false
mem mem:=fSiz
long bytesRead:=blockread(fileName,mem,0,fSiz)
casenot (bytesRead==fSiz) : return false
long iWidth=sqrt(fSiz4)
long txID=0
ogl(glGenTextures,1,addr(txID))
ogl(glBindTexture,GL_TEXTURE_2D,txID);
ogl(glEnable,GL_ALPHA_TEST)
ogl(glAlphaFunc,GL_GREATER, 0.1)
ogl(glTexEnvi,GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE)
ogl(glTexParameteri,GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
ogl(glTexParameteri,GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
ogl(glMatrixMode,GL_PROJECTION)
ogl(gluBuild2DMipmaps,GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, iWidth, iWidth, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, mem)
dispose mem
return txID
endproc
KompilierenMarkierenSeparieren {$cleq}
const appver=0.0.1
const apptitle=tga2texture4xprofan +appver
const fehler=Datei liegt nicht im richtigen Format vor.
windowtitle apptitle
cls
string inputfile=spaceship.tga,outputfile=del$(inputfile,len(inputfile)-len(substr$(inputfile,-1,.)),len(substr$(inputfile,-1,.))+1)+.tex
print if(LoadTGA(inputfile)==true,OK,fehler)
waitkey
end
proc LoadTGA(string fileName)
casenot fileexists(fileName) : return false
long fSiz:=filesize(fileName)
case (fSiz<18) : return false/*headerSize*/
mem mem:=fSiz
long bytesRead:=blockread(fileName,mem,0,fSiz)
casenot (bytesRead==fSiz) : return false
int FileType:=byte(mem,0)
int ColorMapType:=byte(mem,1)
int ImageType:=byte(mem,2)
long XX:=byte(mem,12)+byte(mem,13)*256
long YY:=byte(mem,14)+byte(mem,15)*256
long BPP:=byte(mem,16)
long ImageInfo:=byte(mem,17)
long ImageSize:=XX*YY*(BPP8)
print FileType,fileType
print ColorMapType,ColorMapType
print ImageType,ImageType
print Width,XX
print Height,YY
print BPP,BPP
print ImageSize,ImageSize
casenot (ImageType==2) : return false//isnt 32bit rgb uncompressed
casenot (ColorMapType==0) : return false//no support for colormapped tgas
casenot (BPP==32) : return false//only support 32bit colordepth
long x,y,front,back,i,c
int r,g,b,a
yy-
xx-
mem pdata=ImageSize
for y:=yy downto 0 do begin
for x=0 to xx do begin
c:=i*4+18
b:=byte(mem,c)
g:=byte(mem,c+1)
r:=byte(mem,c+2)
a:=byte(mem,c+3)
c:=i*4
//setpixel x,y,rgb(r,g,b)
byte pdata#,c=r
byte pdata#,c+1=g
byte pdata#,c+2=b
byte pdata#,c+3=(r+g+b)3
i+
end
locate 9,1
print 100-(y/yy*100);% konvertiert
end
dispose mem
blockwrite outputfile,pdata,0,ImageSize
dispose pdata
return true
endproc
Ich denk mal das Thema ist damit erschlagen.
(bis auf eingefilterte Texturen aber das kann sich ja damit jeder selber bauen) |
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| | | og sources nochmal maginal überarbeitet aber ich denk das wars... |
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| | Frank Abbing | Netter Effekt! Werde ich sicher mal irgendwann nutzen. |
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| | | Um aus 2 BMPs eine .tex zu erstellen wobei das 2. BMP der Stencil ist: KompilierenMarkierenSeparieren {$cleq}
const appver=0.0.1
const apptitle=bmpbmp2texture4xprofan +appver
const fehler=Datei liegt nicht im richtigen Format vor.
windowtitle apptitle
cls
string inputStencil=C:\b.bmp,inputfile=c:\a.bmp,outputfile=del$(inputfile,len(inputfile)-len(substr$(inputfile,-1,.)),len(substr$(inputfile,-1,.))+1)+.tex
print if(bmpbmp2tex(inputfile,inputStencil)==true,OK,fehler)
waitkey
end
proc bmpbmp2tex(string fileName,fileNameStencil)
casenot fileexists(fileName) : return false
casenot fileexists(fileNameStencil) : return false
mcls 1,1
startpaint -1
loadbmp fileName,0,0;0
endpaint
case bmpx<>bmpy : return false
mcls bmpx*2,bmpy,0
startpaint -1
loadbmp fileName,0,0;0
loadbmp fileNameStencil,bmpx,0;0
endpaint
long ImageSize:=bmpx*bmpy*4
long x,y,front,back,i,c,xx=bmpx,yy=bmpy
int r,g,b,a
yy-
xx-
mem pdata=ImageSize
for y:=0 to yy do begin
startpaint -1
for x=0 to xx do begin
c:=getpixel(x,y)
r:=getRvalue(C)
g:=getGvalue(C)
b:=getBvalue(C)
a:=getrvalue(getPixel(x+xx+1,y))
c:=i*4
//setpixel x,y,rgb(r,g,b)
byte pdata#,c=r
byte pdata#,c+1=g
byte pdata#,c+2=b
byte pdata#,c+3=a
i+
end
endpaint
locate 4,1
print (y/yy*100);% konvertiert
end
blockwrite outputfile,pdata#,0,ImageSize
dispose pdata
return true
endproc
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| | | Diesmal mit gefiltertem Schatten... |
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| | | .tex als highmap zu xpgl: KompilierenMarkierenSeparieren'URL: https://xprofan.com/intl/de/quelltexte/juhu-opengl-texturen-tga-transparente/#n
cls
const step=1
const divi=5
string inputfile="ballmap.tex",outputfile=del$(inputfile,len(inputfile)-len(substr$(inputfile,-1,".")),len(substr$(inputfile,-1,"."))+1)+".xpgl"
casenot fileexists(inputfile) : end
long fsiz=filesize(inputfile)
long mapxx=sqrt(fsiz/4),mapyy=mapxx
mem hmap=(mapxx*mapyy)
clear hmap
locate 2,1
print sizeOf(hMap)
mem mem=fsiz
blockread(inputfile,mem,0,fSiz)
long x,y,i=0
fsiz-
whileloop 0,(mapxx*mapyy)-1,step
byte hmap#,loop=byte(mem,loop*4+3)
locate 1,1
print loop
wend
print "loadin"
mapxx=mapxx\step
mapyy=mapyy\step
long fh=assign(outputfile)
rewrite fh
print #fh&,"Q;VC;";mapxx*mapyy-mapxx-mapyy
float p1,p2,p3,p4
string col,col1="0.5,0.5,0.5,1",col2="1,1,1,1"
float ex,ey
for y=0 to mapyy-1 do begin
for x=0 to mapxx-1 do begin
if col==col1
col=col2
else
col=col1
endif
p1=byte(hmap,y*mapxx+x) /divi
p2=byte(hmap,y*mapxx+(x+1)) /divi
p3=byte(hmap,(y+1)*mapxx+(x+1)) /divi
p4=byte(hmap,(y+1)*mapxx+x) /divi
ex=x-(mapxx/2)
ey=y-(mapyy/2)
print #fh&,ex,",",ey,",",p1 ,";"+col
print #fh&,ex+1,",",ey,",",p2 ,";"+col
print #fh&,ex+1,",",ey+1,",",p3 ,";"+col
print #fh&,ex,",",ey+1,",",p4 ,";"+col
end
if col==col1
col=col2
else
col=col1
endif
locate 3,1
print y
end
close fh
print "ok"
waitkey
dispose mem
dispose hmap
end
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| | funkheld | Hmmm.., hier kommt die Fehlermeldung "Variable doppelt deklariert : HMAP&" beim kompilieren mit XPSE.
Gruss |
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| | funkheld |
{$cleq} const appver="0.0.1" const apptitle="tga2texture4xprofan "+appver const fehler="Datei liegt nicht im richtigen Format vor." windowtitle apptitle cls string inputfile="spaceship.tga",outputfile=del$(inputfile,len(inputfile)-len(substr$(inputfile,-1,".")),len(substr$(inputfile,-1,"."))+1)+".tex" print if(LoadTGA(inputfile)==true,"OK",fehler) waitkey .........
Ich habe jetzt mit verschiedenen Programmen ein TGA erzeugt. Es kommt immer die Fehlermledung "Falsches Format".
Was ist es bei dir für ein TGA und mit welchem Programm hast du es erzeugt ?
Danke.
Gruss |
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| | | funkheld (19.11.12)
Hmmm.., hier kommt die Fehlermeldung "Variable doppelt deklariert : HMAP&" beim kompilieren mit XPSE.
Gruss
Mein Fehler -
im Code fehlte ein Rautezeichen -
habs korrigiert: KompilierenMarkierenSeparieren'URL: https://xprofan.com/intl/de/quelltexte/juhu-opengl-texturen-tga-transparente/?q=21905&pg=-1#21905
cls
const step=1
const divi=5
string inputfile="ballmap.tex",outputfile=del$(inputfile,len(inputfile)-len(substr$(inputfile,-1,".")),len(substr$(inputfile,-1,"."))+1)+".xpgl"
casenot fileexists(inputfile) : end
long fsiz=filesize(inputfile)
long mapxx=sqrt(fsiz/4),mapyy=mapxx
mem hmap=(mapxx*mapyy)
clear hmap
locate 2,1
print sizeOf(hMap)
mem mem=fsiz
blockread(inputfile,mem,0,fSiz)
long x,y,i=0
fsiz-
whileloop 0,(mapxx*mapyy)-1,step
byte hmap#,loop=byte(mem,loop*4+3)
locate 1,1
print loop
wend
print "loadin"
mapxx=mapxx\step
mapyy=mapyy\step
long fh=assign(outputfile)
rewrite fh
print #fh&,"Q;VC;";mapxx*mapyy-mapxx-mapyy
float p1,p2,p3,p4
string col,col1="0.5,0.5,0.5,1",col2="1,1,1,1"
float ex,ey
for y=0 to mapyy-1 do begin
for x=0 to mapxx-1 do begin
if col==col1
col=col2
else
col=col1
endif
p1=byte(hmap,y*mapxx+x) /divi
p2=byte(hmap,y*mapxx+(x+1)) /divi
p3=byte(hmap,(y+1)*mapxx+(x+1)) /divi
p4=byte(hmap,(y+1)*mapxx+x) /divi
ex=x-(mapxx/2)
ey=y-(mapyy/2)
print #fh&,ex,",",ey,",",p1 ,";"+col
print #fh&,ex+1,",",ey,",",p2 ,";"+col
print #fh&,ex+1,",",ey+1,",",p3 ,";"+col
print #fh&,ex,",",ey+1,",",p4 ,";"+col
end
if col==col1
col=col2
else
col=col1
endif
locate 3,1
print y
end
close fh
print "ok"
waitkey
dispose mem
dispose hmap
end
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| | | funkheld (19.11.12)
Was ist es bei dir für ein TGA und mit welchem Programm hast du es erzeugt ?
Es muss sich um eine unkomprimierte rgba-TGA-Datei handeln -
kann man z.B. mit IrfanView speichern. |
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| | Sven Bader | Falls es jemand braucht, ich habe den 2 BMP zu TEX Konverter in natves Profan übersetzt.
UPDATE 15.07. der Originalcode hat Texturen auf den Kopf gestellt (oder ich hatte etwas falsch übersetzt)
windowtitle "2abmpbmp2texture4xprofan"
cls
Set("Decimals",2)
declare inputStencil$,inputfile$,outputfile$,front&,back&,i&,ImageSize&
declare r%,g%,b%,a%,c&,x&,y&,xx&,yy&
declare pdata#
inputStencil$ = "demo_alpha.bmp"
inputfile$ = "demo.bmp"
outputfile$ = del$(inputfile$,len(inputfile$)-len(substr$(inputfile$,-1,".")),len(substr$(inputfile$,-1,"."))+1)+".tex"
print if(bmpbmp2tex(inputfile$,inputStencil$)," OK"," Fehler")
waitkey
end
Proc bmpbmp2tex
parameters fileNameTexture$, fileNameStencil$
casenot fileexists(fileNameTexture$) : return 0
casenot fileexists(fileNameStencil$) : return 0
mcls 1,1
startpaint -1
loadbmp fileNameTexture$,0,0;0
endpaint
case %bmpx<>%bmpy : return 0
mcls %bmpx*2,%bmpy,0
startpaint -1
loadbmp fileNameTexture$,0,0;0
loadbmp fileNameStencil$,%bmpx,0;0
endpaint
ImageSize&= %bmpx * %bmpy * 4
xx& = %bmpx - 1
yy& = %bmpy - 1
dim pdata#, ImageSize&
WhileLoop 0,yy&
y& = yy& - &loop
startpaint -1
WhileLoop 0,xx&
x& = &loop
c& = getpixel(x&,y&)
r% = getRvalue(c&)
g% = getGvalue(c&)
b% = getBvalue(c&)
a% = getRvalue(getPixel(x& + xx& + 1,y&))
c& = i& * 4
byte pdata#,c& = r%
byte pdata#,c& + 1= g%
byte pdata#,c& + 2= b%
byte pdata#,c& + 3= a%
inc i&
EndWhile
endpaint
locate 2, 2
print str$(100 - y& / yy& * 100) ; "% konvertiert "
EndWhile
blockwrite outputfile$,pdata#,0,ImageSize&
dispose pdata#
return 1
Endproc
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| | Sven Bader | Und hier noch mal das Spaceship Spiel in plain Profan, ob die OpenGL.ph Profan beiliegt kann ich gerade nicht sagen ...
UPDATE 15.07. Der Originalcode hat nicht den ganzen Alphakanal genutzt, es gab nur durchsichtig oder deckend (was für die verwendete spaceship.tex auch besser war)
$H OpenGL.ph
cls
ogl("init",%hwnd,0.0,0.0,0.0,0)
ogl("posmode",1)
declare tex_spaceShip%
declare tex_background%,mem#
declare x!,y!,xpos!,ypos!,f!,fps!,speed!,wxpos!,wypos!
tex_spaceShip% = ogl_loadtex("demo.tex")
tex_background%= ogl("loadtexturebmp","tile4.bmp",3)
f! = 1.6
fps!=50
speed!=0.5
declare fpsc&,fpstme&,ompos&
fpstme& = &gettickcount+200
while 1
inc fpsc&
if fpstme&<&gettickcount
fpstme& = fpstme&+200
fps! = fpsc&
fpsc& = 0
endif
case %mousepressed : break
oGL("Clear")
ogl("color",1,1,1,1)
ogl("glEnable",~GL_BLEND);
ogl("glBlendFunc",~GL_SRC_ALPHA, ~GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
oGL("glEnable",~GL_CULL_FACE)
ogl("move",0,0,-3)
'Boden
ogl("push")
ogl("texture",tex_background%,10)
ogl("move",x!-3.0,y!-3.0,0)
ogl("quad",8,8)
ogl("pop")
'Textur
ogl("texture",tex_spaceShip%,1)
'Schatten
ogl("push")
ogl("move",0.1,-0.1,0)
ogl("rotate",0,0,%mousex)
ogl("color",0,0,0,0.25)'Textur abdunkeln + 25% Deckkraft
ogl("quad",1.5,1.5)
ogl("pop")
'Objekt
ogl("push")
ogl("rotate",0,0,%mousex)
ogl("color",1,1,1,1)
ogl("quad",1.5,1.5)
ogl("pop")
ogl("glDisable",~GL_BLEND);
ogl("show")
wypos!=sin((%mousex+90)*0.01745329)
wxpos!=cos((%mousex+90)*0.01745329)
xpos!=xpos!+(wxpos!-xpos!)/(fps!*10)
ypos!=ypos!+(wypos!-ypos!)/(fps!*10)
y!=y!-ypos!/(fps!/speed!)
x!=x!-xpos!/(fps!/speed!)
case y!>f! : y!=y!-f!
case y!<f! : y!=y!+f!
case x!>f! : x!=x!-f!
case x!<f! : x!=x!+f!
endwhile
end
proc ogl_LoadTEX
parameters textureName$
declare fSiz&, bytesRead&,iWidth&,txID&
casenot fileexists(textureName$) : return 0
casenot fileexists(textureName$) : return 0
fSiz&=filesize(textureName$)
case (fSiz&<4) : return false
dim mem#, fSiz&
bytesRead&=blockread(textureName$,mem#,0,fSiz&)
casenot (bytesRead&=fSiz&) : return 0
iWidth&=sqrt(fSiz&\4)
txID&=0
ogl("glGenTextures",1,addr(txID&))
ogl("glBindTexture",~GL_TEXTURE_2D,txID&);
ogl("glEnable",~GL_ALPHA_TEST)
'ogl("glAlphaFunc",~GL_GREATER, 0.1)
ogl("glTexEnvi",~GL_TEXTURE_ENV, ~GL_TEXTURE_ENV_MODE, ~GL_MODULATE)
ogl("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MAG_FILTER, ~GL_LINEAR)
ogl("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MIN_FILTER, ~GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
ogl("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_WRAP_S, ~GL_CLAMP_TO_EDGE)'Blitzer am Texturrand vermeiden
ogl("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_WRAP_T, ~GL_CLAMP_TO_EDGE)'Blitzer am Texturrand vermeiden
ogl("glMatrixMode",~GL_PROJECTION)
ogl("gluBuild2DMipmaps",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_RGBA, iWidth&, iWidth&, ~GL_RGBA, ~GL_UNSIGNED_BYTE, mem#)
dispose mem#
return txID&
endproc
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| 46 kB | | Bezeichnung: | Demo | | Kurzbeschreibung: | Text mit glatten Kanten, Transparentverläufe | | Hochgeladen: | 15.07.2021 | | Ladeanzahl: | | | | Herunterladen | | | | 1 kB | | Bezeichnung: | Motiv | | Kurzbeschreibung: | Der Text muss hier zumindest etwas größer sein, da man sonst das Weiß am Rand durchsieht | | Hochgeladen: | 15.07.2021 | | Ladeanzahl: | | | | Herunterladen | | | | 17 kB | | Bezeichnung: | Alphakanal | | Kurzbeschreibung: | Von Schwarz (transparent) bis Weiß (deckend) | | Hochgeladen: | 15.07.2021 | | Ladeanzahl: | | | | Herunterladen |
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