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oGL-Digitaluhr

 
Hübsche OGL-Uhr con 4K-kleinem Ver código fuente de Donnie71:

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' 4k-Wettbewerb 2013 @Donnie71

Proc GLScene

    oGL("Init", %hWnd, 0.0, 0.0, 0, 1)
    oGL("PosMode", 1)
    oGL("BlendMode", 1)
    textur% = oGL("GetTextureBMP",bild&, 2)
    texturb% = oGL("GetTextureBMP", dskBMP&, 3)
    'Hintergrund und Ringe erstellen
    box# = new(oglSprite)
    Ringe(box#, "TUBE", 0,0,-65, 1,1,1, texturb%, 40,40,40,360)

    with box#

        .rotx! = 0
        .rotz! = 0
        .rotdy! = 36
        .dtick& = 1000
        .alpha! = 0.6

    endwith

    zy0# = new(oglSprite)
    Ringe(zy0#, "CYLINDER", 0,0,0, 0.5,0.5,0.5, 0, 2.2,2.2,6,24)
    zy0#.alpha! = 0.7
    zy1# = new(oglSprite)
    Ringe(zy1#, "TUBE", 2.4,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy2# = new(oglSprite)
    Ringe(zy2#, "TUBE", 1.7,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy3# = new(oglSprite)
    Ringe(zy3#, "TUBE", 0.35,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy4# = new(oglSprite)
    Ringe(zy4#, "TUBE", -0.35,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy5# = new(oglSprite)
    Ringe(zy5#, "TUBE", -1.7,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    zy6# = new(oglSprite)
    Ringe(zy6#, "TUBE", -2.4,0,0, 1,1,1, textur%, 2.4,2.4,0.6,24)
    ende% = 0

EndProc

'Ringe(Bereich, Type, PosX,PosY,PosZ, ColorR,ColorG,ColorB, Textur, X,Y,Z,B)

proc Ringe

    Parameters nAme#, tYpe$, pX!,pY!,pZ!, cR!,cG!,cB!, tExtur%, xX!, yY!, zZ!, bB!

    with nAme#

        .typ$ = tYpe$
        .posx! = pX!
        .posy! = pY!
        .posz! = pZ!
        .colorr! = cR!
        .colorg! = cG!
        .colorb! = cB!
        .rotx!    = 197
        .rotz!    = 90
        .alpha!   = 0.7
        .textur& = tExtur%
        .x! = xX!
        .y! = yY!
        .z! = zZ!
        .b! = bB!

    endwith

endproc

proc DrawGLScene

    oGL("Clear")
    oGL("Origin",0,0,-5.1)
    oGL("Color",0,1,0,0.9)
    oGL("Quad",5.8,1.4)
    oGL("Origin", 0, 0, -7)
    oGL("Draw", box#)
    oGL("Draw", zy1#)
    oGL("Draw", zy2#)
    oGL("Draw", zy3#)
    oGL("Draw", zy4#)
    oGL("Draw", zy5#)
    oGL("Draw", zy6#)
    oGL("Draw", zy0#)

    proc Scheibe

        oGL("Color", 0, 1, 0.0, 0.8)
        oGL("Disk", 0, 0.1, 12)

    endproc

    oGL("Origin", -1 , -0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Origin", -1 , 0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Origin", 1 , -0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Origin", 1 , 0.2, -4.5)
    Scheibe
    oGL("Show")

endproc

declare ende%, zy0#, zy1#, zy2#, zy3#, zy4#, zy5#, zy6#, box#, textur%, texturb%, x!
declare Zeit$, Sek$, St$, Min$, s0!,  s1!,  m0!, m1!, h0!, h1!, xE!,yE!,wE!,hE!
'Textur für HintergrundZylinder erstellen
var dskBMP& = Create("hNewPic",40,40,Rgb(255,255,255))
Randomize
StartPaint dskBMP&

WhileLoop 20

    xE! = Rnd(40)
    yE! = Rnd(40)
    wE! = xE! + 40
    hE! = yE! + 40
    UsePen 0,5,Rgb(rnd(255),rnd(255), rnd(255))
    UseBrush 1,Rgb(rnd(255),rnd(255), rnd(255))
    Ellipse xE!,yE! - wE!,wE!

EndWhile

EndPaint
'Textur für Ringe erstellen
var bild& = Create("hNewPic", 500, 50, 31)
StartPaint bild&
TextColor @RGB(0,255,0),-1
set("Orientation", -900)
UseFont "Arial", 50, 40,0,0,0

whileLoop 0,10

    Drawtext x!,1, &loop-1
    x! = x! + 50

EndWhile

EndPaint
windowTitle "Uhr"
windowStyle 512 + 16 + 64
window %MaxX - 350, 10 - 170, 110
UseIcon "A"
GLScene
setTimer 100
'Hauptschleife

WhileNot ende%

    WaitInput

    SELECT %MouseKey

        CASEOF 1

        UseCursor 5
        SendMessage(%hwnd,$112,$F012,0)
        UseCursor 0

        CASEOF 2

        Case MessageBox("Soll die Uhr beendet werden?","Uhr Beenden?",33) = 1 : ende% = 1

    ENDSELECT

    Sek$ = Left$(Time$(1),2)
    s0! = Val(Left$(Sek$,1))*36+197
    s1! = Val(Right$(Sek$,1))*36+197
    zy1#.rotx! = s1!
    zy2#.rotx! = s0!
    Zeit$ = Time$(0)
    St$ = Left$(Zeit$,2)
    Min$ = Right$(Zeit$,2)
    m0! = Val(Left$(Min$,1))*36+197
    m1! = Val(Right$(Min$,1))*36+197
    s0! = Val(Left$(St$,1))*36+197
    s1! = Val(Right$(St$,1))*36+197
    zy3#.rotx! = m1!
    zy4#.rotx! = m0!
    zy5#.rotx! = s1!
    zy6#.rotx! = s0!
    DrawGLScene()

EndWhile

DeleteObject textur%
DeleteObject texturb%
oGL(&quo
") killTimer end

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07.04.2013  
 




Donnie
Oh, mi Uhr.
Como gefällt ellos Euch?
Das war mein erster Code con OpenGL. Mich begeistert el einfache Verwendung de OGL en XProfan. Yo simplemente no siempre Tiempo para Programmieren, y el voluntad Yo no con Suchen verbringen. Es echt sólo XProfan. Selbst en PureBasic es el todavía komplizierter.
Saludo Donald
 
07.04.2013  
 



Grüße!

Yo find ellos super, por lo tanto Yo ellos auch con aufgenommen.

Si usted möchtest kann Yo, el Initialbeitrag auch en Usted umwidmen,
sodass Usted ihn ggf. auch bearbeiten kannst etc.
 
07.04.2013  
 



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