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Bugs y vermeintliche

OGL Speicherleck?

 
Hola Roland,

por qué verbraucht dieses Programa siempre mehr Speicher (si auch langsam) ?
cls
OGL("init",%hWnd,0,0,0,1)

mientras que 1

    ogl("Clear")
    ogl("show")

wend


Ohne ogl("Clear") steigt el Speicherverbrauch no a.

Messbar con X11 y X12.

Escribe uno en lugar de ogl("clear") simplemente glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) steigt

el Speicherverbrauch auch a.

Irgendwas akkumuliert OGL como.
 
22.11.2012  
 




RGH
Hm, Yo kann hier auch después de más Minuten no Speicherverbrauch determinar.

Saludo
Roland
 
XProfan X2
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
01.01.2013  
 




RGH
Hier mein Code para OGL("Clear"):
 
XProfan X2
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
01.01.2013  
 




RGH
Yo habe ahora veces el Beispielcode des ungehobelten XProfaners de el otro Hilo umgeschrieben. Ein Speicherleck tritt no yo en el en, aber el Programa se ejecuta con el Tiempo langsamer. Das scheint más una Problema des de OpenGL verwalteten Grafik-Speichers a ser. Möglicherweise hängt el con seinen seltsamen Texturen (no Bitmaps) zusammen. Mi otro OpenGL-Programas haben esta Problemas no.

Saludo
Roland
 
XProfan X2
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
06.01.2013  
 



Yo habe hier en mi Computer el Phänomen, dass el obige einfache Programa se scheinbar a Programmstart entscheidet, si beim Lauf siempre mehr Speicher verbrauchen möchte oder no. El Chancen para el Fehler mentira hier en me en 20% o. cada 5. Programmstart y en manchen Windows-Sessions auch incluso cada Programmstart. Desde que una muy neuen Computer con neuem Mainboard y neustem Prozessor y dazugehörigen Treibern verwende, restos lo muy ärgerlich. Tal vez lo sí así, dass lo simplemente no fehlerfreien OGL-Treiber son. Dass el Testmode auch en ("nur") cada 2. Computer funktioniert, ha mich irgendwie su abgebracht, komplexere OGL-Projekte a publizieren. Tal vez Direct-X sí mejor y así para XProfan allgemein brauchbarer, obwohl Yo una richtiger OGL-Fan war.
 
06.01.2013  
 



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