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Stammtisch & Café

Echtzeit - el leidige Thema?

 
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Echtzeit - qué heist el eigendlich wenns esta en Software va?

Echtzeit bedeutet NICHT el algo flüssig oder fliessend abläuft, oder gar rápidamente oder langsam. Echtzeit bedeutet para el Programmierer más, dass él Sorge tragen muss dass el Programa en cada Computer scheinbar en el selben Geschwindigkeit abläuft.

Nun gibts aber langsame y schnelle Rechner, el una Computer schafft sólo 1 fps, una otro 10. Wenn Yo also una Ball fliegen lasse y sage el él se pro Frame (durchlauf) en una Pixel bewegen se, entonces se ejecuta el Ball en unterschiedlichen Rechnern unterschiedlich rápidamente. Keine Echtzeit!

Echtzeit bedeutet hierbei z.B., el uno schaut como rápidamente el Computer arbeitet - y el Schrittweite des Balles anpasst.

Pero esto es garnicht así simplemente - meiner Meinung después de gibts hier verschiedene Lösungsansätze welche aber todos Vor y Nachteile haben. Man podría z.B. jede Sekunde schauen como viele Frames geschafft fueron, y el Schrittweite des Balles adaptar. Aber sekündlich? Reicht el? Nein, lo sieht furchtbar de. Tatsächlich muss uno schauen como largo el letzte Frame dauerte - y cada Frame el Schrittweite neu berechnen. Aber es el entonces siempre flüssig? Nein - desafortunadamente auch no. Der Ball sería manchmal hopsen. Also muss una Dämmer her.

Jedenfalls, Yo tener el veces aquí en diesem miniDemo dargestellt. Das Ventana es skalierbar a FPS a reduzieren - porque el BitBlit braucht sí länger (mehr cpu) desto größer el Ventana es. Der Ball debería todavía, egal como groß el anzeigefläche es, verhältnismäßig siempre el richtige Geschwindigkeit einhalten - tan bueno lo va.

Yo habe hierzu auch una Klasse gebaut - heist FPS. Den Source gibts später - si überhaupt interesse daran besteht. El Klasse Yo me eigendlich gebaut en 3D-Apps - como z.B. WalkEngines en Echtzeit ablaufen que se. Hierbei es nähhmlich besonders wichtig! Das BallDemo es sólo para Test.

728 kB
Hochgeladen:10.01.2007
Ladeanzahl342
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10.01.2007  
 



 
- Página 2 -



Jac
de
Lad
Results:
320x240=~286 Fps
320x240=~267 Fps
320x240=~275 Fps
320x240=~275 Fps
640x480=~301 Fps
640x480=~325 Fps
640x480=~340 Fps
1024x768=~323 Fps
1024x768=~323 Fps
1024x768=~282 Fps
1024x768=~282 Fps

Aber Yo tener en el Hintergrund todavía programmiert, fern geschaut y 2 Videos umgewandelt...
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
12.01.2007  
 



 
- Página 3 -



RGH
Ok, ahora sitze Yo a Casa al PC (P4 1,5 GHz, Win 2000 SP 4, 1024 MB RAM; Grafik NVidia GForce 6200 con 128 MB; TFT Monitor, digital)

BitBlt:

Results:
640x480=~36 Fps
320x320=~54 Fps
1024x768=~21 Fps
1142x958=~16 Fps

OGL:

Results:
640x480=~66 Fps
320x240=~66 Fps
1024x768=~66 Fps
1242x958=~66 Fps

Saludo
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
12.01.2007  
 



...y así en me

Results:
320x240=~61 Fps
640x480=~61 Fps
1024x726=~64 Fps
 
12.01.2007  
 



Como fällt me sólo Murphy una...
 
12.01.2007  
 




GDL
¡Hola,

habe auch ne Radeon 960 y krebse auch en 850 a 880 rum.

Servus
Georg
 
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
12.01.2007  
 




Michael
Wodrich
oGL
320x240 = 61-125
640x480 = 61-112
1024 x 768 = 60-114
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
13.01.2007  
 




Torsten
Rümker
oGL Results:
320x240=~830 Fps
320x240=~851 Fps
320x240=~866 Fps
640x480=~892 Fps
640x480=~863 Fps
640x480=~844 Fps
1024x768=~856 Fps
1024x768=~877 Fps
1024x768=~876 Fps
1280x916=~877 Fps
1280x916=~859 Fps
1280x916=~870 Fps

Und sí Yo una Downloadmanager, el eigentlich sólo einspringen se si yo el voluntad.
Hatte sólo desafortunadamente a rápidamente más geklickt.

MfG
Torsten
 
Ich lerne, ob ich will oder nicht!
Betriebssystem:
- Ubuntu 15.x
- Windows (diverse)
XProfan Version: X2
13.01.2007  
 



[offtopic]

Und sí Yo una Downloadmanager, el eigentlich sólo einspringen se si yo el voluntad.
Hatte sólo desafortunadamente a rápidamente más geklickt. smile

Yo sería incluso empfehlen el DWManager para XProfan.Com abzuschalten, él kann hier no más rápido invitar como una SingleThreadDownload, aber él verursacht el el WebServer uU 6veces überprüfen muss si el (Su) Rechte stimmen para el Descargar - el belastet also más. [/offtopic]
 
13.01.2007  
 



Results:
320x320=~424 Fps
320x320=~500 Fps
320x320=~474 Fps
320x320=~494 Fps
320x320=~494 Fps
640x480=~323 Fps
640x480=~313 Fps
640x480=~305 Fps
640x480=~305 Fps
640x480=~317 Fps
640x480=~335 Fps
640x480=~335 Fps
640x480=~320 Fps
640x480=~333 Fps
640x480=~333 Fps
640x480=~345 Fps
640x480=~326 Fps
1024x768=~61 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~55 Fps
1024x768=~55 Fps
1024x768=~55 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~56 Fps
1024x768=~56 Fps
 
09.06.2008  
 




Jörg
Sellmeyer
Lustig! Jetzt Yo plötzlich zweistellige Ergebnisse:
Results: oGL
1024x768=~87 Fps
640x480=~89 Fps
320x240=~105 Fps

Wenn Yo el Ratón bastante rápidamente bewege es en encima 200. Tal vez doch no el richtige Zählmethode?
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
09.06.2008  
 



Definitiv korrekte Zählmethode:
KompilierenMarcaSeparaciónWas como con ratón passiert es natürlich interessant.
 
09.06.2008  
 




Alfred
Wagner
En me scheint el alles gleiche Werte a haben

Results:
320x240=~299 Fps
640x480=~287 Fps
1024x734=~292 Fps

auch si la Ratón hin y her bewegt se

hoffe el hilft
 
WinXP-Home ,XProfan10

Alfreds ... Freeware :  [...] 
10.06.2008  
 




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