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Uwe ''Pascal'' Niemeier | ¡Hola Personas!
Yo habe mich - unerfahren Yo bin - veces como Spieleprogrammierer intenta
Yo lugar el veces así para gucken en el Raum; una Package con nachvollziebaren (einfacherern) Beispielen para el neuen Routinen es aún en Arbeit. Und ne Doku wäre auch no schlecht...(Wäre no el erste Tiempo, dass Yo después de unos pocos Tagen media eigenen Ver código fuente no mehr verstehe )
Geht el ungefähr en el richtige Richtung?
SeeYou Pascal |
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Frank Abbing | |
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| Superb. Lo funktioniert.
¿Es correcto así en el Rotation en Pfeiltasten se no el Cam, pero sólo el Objetos en se incluso drehen? Yo mi cada Obj dreht son ser propio Zentrum.
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Uwe ''Pascal'' Niemeier | ¡Hola David! [quote:c8171a6907]¿Es correcto así en el Rotation en Pfeiltasten se no el Cam, pero sólo el Objetos en se incluso drehen? Yo mi cada Obj dreht son ser propio Zentrum. [/quote:c8171a6907] Yep! Aber ne grosse Drehung kommt auch no schlecht Einfach a Beginn el Hauptschleife Rotate Speed%,0,0,1 einfügen. Das gilt entonces Global para alles, qué suscrito se. Für Speed% kannst du auch una Festwert nehmen, pero en más que 10 dürfte incluso Spielefreaks schwindelig voluntad
PS: Was se porque sonst todavía así a profanen Grundlagen gebraucht ? (Weiss en el Moment no así bastante, wo Yo weitermachen se )
SeeYou Pascal |
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| Ok Uwe, eigendlich bastante simplemente. Lo debería una Befehl geben el el Camera positioniert, bewegt, y una el el kamera rotiert, also el Koordinatensys vorab entsprechend vorbereitet.
También debería lo una funktion geben z.B. Createcube(x,y,z,textur.bmp) Dann fehlt sólo todavía una Moveobj, o. setobjpos, y una rudimentärer Ego-Shooter es fertig.
IF |
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Uwe ''Pascal'' Niemeier | [quote:e7619f7650]Ok Uwe, eigendlich bastante simplemente. [/quote:e7619f7650] *graus* Wenn Yo dich en Zukunft con IF anrede, nennst du mich entonces Pascal ??
Relacionado con la Positionieren de Objekten y Kamera es por desgracia, no así simplemente, cómo annehmen debería Das es y fällt con el jeweils aktuellen Bezugs-(=Koordinaten)-Sistema. Daraus ergibt se u.a., dass lo vollkommen egal es, si du el Kamera bewegst o todo Szene. ( Mein Papa hatte bastante: Alles es relativ! )
Trotzdem hay una spezielle Función dafür. War no bastante simplemente, el a knacken; dazu war veces otra vez Ensamblador nötig, porque el Función 18 (!) Parámetro braucht. (BTW: Franco hatte ProfASM y el Principio de embedded ASM sí ya veces para Thema SyntaxEnhancer erwähnt)
Im Endeffekt hats nichts gebracht; una Kamerarotation una Szene herum bedeutet, el nötigen Positionen incluso a calcular. Ein globales Rotate hätte el gleiche Wirkung.
Posesiones inzwischen angefangen, esta Details veces stichpunktartig a recoger y a dokumentieren, así uno una gemeinsamen Nenner ha.
BTW: Hast du (oder sonstwer) se OpenGL-mässig ya veces con Layern beschäftigt?
PS: Noch unos pocos Alemán OpenGL-Infos: [...] Übersetzung el OpenGL-FAQ [...] OpenGL-Einführung [...] Übersetzung el NeHe-Tutoriales
SeeYou Pascal |
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| Ok Pascal, nein, con con opengl Layern Todavía no gearbeitet. Con el el Welten-Rotationen y el Selbstberechnen de Koordinaten me está ya klar, tener sí selber ya así manch 3D-Engine gebastelt , como sin embargo war más el richtige Anzeige y el Rendern el Schwierigkeit, alles otro war más una Klax. Bin desafortunadamente momentan zusehr beschäftigt (así mi Yo no el Comunidad ;)), en me Thema anzusehen, Yo werds aber nachholen!
IF |
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