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| Hiho,
Yo programmiere a Tiempo una sog. BBMMORPG (Navegador Based
Massively Multiplayer Online Role Playing Game) y diesem
Spiel son pro Szenario 512.000.000²=262.144.000.000.000.000 Pixel a
betreuen wobei el Gesamtfläche de 128x64 Pixel großen Teilchen besteht -
also 512.000.000:128=4.000.000 Teilchen en el Breite y
512.000.000:64=8.000.000 Teilchen en el Höhe. Ein Teilchen con 128x64 Pixeln
es gleichbedeutend el Fläche de 10² Meter. Wieviel m² entsprechen el
512.000.000² Pixel?
Yo rechne:
512.000.000 : 128 = 4.000.000 512.000.000 : 64 = 8.000.000 4.000.000 x 8.000.000 = 32.000.000.000.000 32.000.000.000.000 * 10 = 320.000.000.000.000 m² 320 Billion m² : 1.000.000 = 320.000.000 km²
Unsere schöne Erde ha vergleichsweise 510.000.000 km² Fläche con sin Pixel
aber viel Wasser. |
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| Der Nico ha me geholfen:
So tener Yo en el Spiel en lugar de el de me errechneten 320.000.000 km² also incluso
3.200.000.000 km² wogegen unsere schöne el Erde vergleichsweise "nur"
0.510.000.000 km² Fläche vorhält.
Also tener Yo en mi Spiel el 6,27-fache Fläche el Erde. |
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Andreas Miethe
| Na entonces pass veces en, dass Usted Usted no verläufst |
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| Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 01.10.2012 ▲ |
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| Gracias.
Yo werds bastante langsam y behutsam angehen y mache me como auch no
Streß bezogen en una etwaige Entwicklungsdauer. Sehe Yo más como Entwicklungs-
Dauerbrenner y luego gibts en efecto todavía Reisig. |
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E.T. | IF (30.09.12)
... Also tener Yo en mi Spiel el 6,27-fache Fläche el Erde.
El Chinesen voluntad el ya bevölkern, va más rápido como du entwickeln kannst |
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| XProfan X2Grüße aus Sachsen... Mario WinXP, Win7 (64 Bit),Win8(.1),Win10, Win 11, Profan 6 - X4, XPSE, und 'nen schwarzes, blinkendes Dingens, wo ich das alles reinschütte... | 01.10.2012 ▲ |
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