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 | Als unrassistischer Nichtnazionalsozialist - y Fan de ID-Software (sabe el todavía wer?) - war Yo ya antes 10 Jahren Fan de el (damals ersten?) 3D-Game Wolfenstein. El Story es simplemente - uno bricht IMHO de el Führerbunker de y entledigt se el braun-gekleideten Herren. [...] 
Damals wurde RayCasting angewandt en el Bild a erzeugen - weniger rechentintensiv como RayTracing y a damaligen Tiempo entsprechend geeignet en z.B. en 386DX40-Rechnern halbwegs flüssig a laufen.
Nun tener Yo una MapEditor gebastelt gehabt - garnichtmal wegen Wolfenstein. Yo baute also ne Map - garnicht así ligeramente. Mir viel una - hey - damals - Wolfenstein - tolle Maps. Also setzte Yo schonmal el erste WolfensteinMap en en mein propio Mapformat.
Nun musste aber todavía nen viewer - el entsprechende Walker her. Das Programa ansich - el EgoShooter.
Natürlich - dank XProfan10 viel el Wahl inmediatamente en OpenGL.
Also el Grundstock de Beidem es nun fertig - si auch todavía (hier y como) a optimieren.
Um el Flair des damaligen Spieles aufrecht a obtener Yo mich auch entschlossen halbwegs el Orignalgrafiken utilizarse. Desde que aber kein HitlerFan bin y el zeitgemäße Nutzung des Davidsternes no salvo Acht dejar quería, Yo hier y como Los cambios a el Gráficos vorgenommen.
Nichts desto trotz - de los Gráficos y Sounds son viele Copyright ID-Software. Yo bin no Urheber.
Yo sería mich freuen si alguien, el grafisch mehr en el Kasten ha como Yo, el Gráficos austauscht y z.B. Monster einfügt.
Das Demo con Source y el Leveleditor con Source y una Konverter de BMP a TEX poste Yo warscheinlich heute Abend. Vorab una Screenshot.  |
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 Jac de Lad | |
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| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 02.02.2007 ▲ |
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 | Jacob!  |
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 GDL | |
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 | Nugat - optimiere Yo sólo todavía una bisl antes Veröffentlichung. |
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 Jac de Lad | |
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| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 03.02.2007 ▲ |
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 | Jojo - Yo muss de performanceGründen el Map en Sektoren teilen - así el KIs el Bots weniger a tun haben. Ein einfaches ahora ya bestehendens IF distance.to.Ego < sichtbarDistance reicht por desgracia, no mehr en z.B. 30 künstlichen Sprites + 30 KIs y 30 Doors.
Der Loop de esta 90 SpecialObjekten - pro Frame - macht entonces doch algo a schaffen así el Yo z.B. sólo en 30 Frames /s komme - qué mich persönlich no zufrieden stellt. |
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 Hubert Binnewies | IF
Jojo - Yo muss de performanceGründen el Map en Sektoren teilen - así el KIs el Bots weniger a tun haben. Ein einfaches ahora ya bestehendens IF distance.to.Ego < sichtbarDistance reicht por desgracia, no mehr en z.B. 30 künstlichen Sprites + 30 KIs y 30 Doors.
Der Loop de esta 90 SpecialObjekten - pro Frame - macht entonces doch algo a schaffen así el Yo z.B. sólo en 30 Frames /s komme - qué mich persönlich no zufrieden stellt.
¡Hola IF
Könnte lo ser el Usted nochn pocos Matheroutinen necesidad??
Yo steh disponible... ..
Hubert.. |
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| WinXP Prof, XProfan 9.1 Newbie
Ein kluger Kopf sagte mal: "Nach dem derzeitigen Stand der Technik ist es unmöglich Programme zu schreiben, die fehlerfrei laufen!" | 04.02.2007 ▲ |
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 | Hehe! Sombrero LEIDER con Mathe nun nix mehr a tun.  |
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