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XProfan10 - gibts como ya qué? Sí!

 
XProfan10 - gibts como ya qué?

Sí! Un kleine Demonstration de los Anfängen el Umsetzung de Rolands MüllSpiel en una OpenGL-3D-Game en reinem XProfan!

Wenn Yo also correcto spekuliere se el Programmieren de OpenGL-3D-Anwendungen con XProfan10 muy simplemente.

Viel Spaß beim Downloaden.

538 kB
Hochgeladen:17.03.2006
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17.03.2006  
 




Timotheus
XProfan se weltbeherschend!!! Mit RGHs unschlagbar einfachen Lenguaje de programación, y iFs Macro-Beschleuniger voluntad el Demo Codes de el Microsoft SDK wohl bald sólo aún en Profano geschrieben!

Yo sag sólo eins: Starte así rápidamente como posible el Subscriptversion!

Timo
 
17.03.2006  
 




Frank
Abbing
Klasse! Endlich voluntad Träume verdadero...
 
17.03.2006  
 




Rolf
Koch
Brutal y Genial !!!
Wow y Schluck
Boahh y Entzück
Stark
 
17.03.2006  
 




Timotheus
Roland, como wäre lo, si du uns para anfüttern el Quellcode des Müllspiels zeigen würdest, sin Erlärung, y bastante unverbindlich, sólo de reiner Neugier.

Timo
 
17.03.2006  
 




RGH
[quote:7a46eeace3=Timotheus]Roland, como wäre lo, si du uns para anfüttern el Quellcode des Müllspiels zeigen würdest, sin Erlärung, y bastante unverbindlich, sólo de reiner Neugier.

Timo[/quote:7a46eeace3]
Ok, lo sei:
KompilierenMarcaSeparación
!
Test
----
declare mx%,my%       Mausposition
declare fx%,fy%       Figurposition
declare px%,py%       neue Müllposition
declare dx%,dy%       Abstände
declare i%,j%         Zählvariablen
declare anz%,vorg%    Anzahl gesammelt/Vorgabe
declare ende%,ok%     Endeschalter, Zug-Ok-Schalter
declare ton%          Sound-Flag
declare scan%         Tastencode
declare tflag%        transparentes Icon?
declare rotx%, roty%  Rotation X/Z-Achse
declare zoom%         Entfernung
declare f$,figur$
dim$ 12

PROC DrawGLScene

    declare y%, x%, f$
    oGL("Clear")
    oGL("Origin", 0, 0, zoom%)
    oGL("Rotate", rotx%, roty%, 0)
    oGL("COLOR", 0.3, 1, 0.3, 1)
    oGL("Cuboid", 12, 0.1, 10)
    y%=12
    x%=14
    oGL("Move",7.5, 0.1, 5.5)

    while y%

        while x%

            oGL("Move",-1,0,0)
            f$ = mid$(list$(y%),x%,1)

            if (fx% = x%) and (fy% = y%)

                oGL("COLOR", 1, 1, 0, 1)
                oGL("Cuboid", 0.7, 1.2, 0.7)

            elseif f$ = "B"

                oGL("COLOR", 0, 0.7, 0, .5)
                oGL("Pyramid", 0.7, 1.6, 0.7)

            elseif f$ = "S"

                oGL("COLOR", 0.3, 0.3, 0.3, 1)
                oGL("Cuboid", 0.8, 0.4, 0.8)

            elseif f$ = "E"

                oGL("COLOR", 0, 0, 1, 1)
                oGL("Cuboid", 1, 0.1, 1)

            elseif f$ = "M"

                oGL("COLOR", 1, 0, 0, 1)
                oGL("Cuboid", 0.5, 0.5, 0.5)

            endif

            dec x%

        endwhile

        oGL("Move",14,0,-1)
        let x%=14
        dec y%

    endwhile

    oGL("Show")

ENDPROC

PROC SPIELFELD

    case ton% : playsound "toccata.wav", 1
    list$  1="SSSSSSSSSSSSSS"
    list$  2="SBBBBBBBBBBBBS"
    list$  3="SBB   BB  GBBS"
    list$  4="SBB M BB  MBBS"
    list$  5="SBSS  BB    BS"
    list$  6="SBB BBBBSSSSBS"
    list$  7="SB     S    BS"
    list$  8="SB S   S S  BS"
    list$  9="SB SBM S BBBBS"
    list$ 10="SB BB  S   EBS"
    list$ 11="SBBBBBBBBBBBBS"
    list$ 12="SSSSSSSSSSSSSS"
    let i%=12
    let j%=14
    cls
    usecursor 2
    let vorg%=0
    let anz% =0

    while i%

        while j%

            f$ = mid$(list$(i%),j%,1)

            if f$ = "M"

                inc vorg%

            elseif f$ = "G"

                fx%=j%
                fy%=i%

            endif

            dec j%

        endwhile

        let j%=14
        dec i%

    endwhile

    useicon "GESICHT"
    usecursor 0

ENDPROC

PROC TON

    ton% = 1 - ton%

    if ton%

        checkmenu 190,1

    else

        checkmenu 190,0

    endif

ENDPROC

PROC SPIEL

    ok% = 1
    dx% = mx% - fx%
    dy% = my% - fy%
    px% = dx% + mx%
    py% = dy% + my%
    f$ = mid$(list$(my%),mx%,1)
    case instr(f$,"BE") : ok% = 0

    if f$ = "S"

        case instr(mid$(list$(py%),px%,1),"BMES") : ok%=0

        if ok%

            case ton% : playsound "pop.wav",1
            list$ py% = del$(list$(py%),px%,1)
            list$ py% = ins$("S",list$(py%),px%)
            list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
            list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)

        endif

    endif

    if instr(f$,"M")

        case instr(mid$(list$(py%),px%,1),"BSE") : ok%=0

        if ok%

            case ton% : playsound "bloop.wav",1
            list$ py% = del$(list$(py%),px%,1)
            list$ py% = ins$("M",list$(py%),px%)
            list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
            list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)

        endif

        if @instr(@mid$(@list$(py%),px%,1),"E")

            ok%=1
            anz%=@add(anz%,1)
            list$ my% = del$(list$(my%),mx%,1)
            list$ my% = ins$(" ",list$(my%),mx%)
            case ton% : playsound "laser.wav",0

        endif

    endif

    ifnot ok%

        case ton% : playsound "vault.wav",1
        return

    endif

    i%  = mx%
    mx% = fx%
    fx% = i%
    i%  = my%
    my% = fy%
    fy% = i%

    if anz% = vorg%

        whileloop 0, 72

            roty% = roty% + 5
            DrawGLScene()

        endwhile

        case ton% : playsound "applaus2.wav",1
        messagebox("Du hast es geschafft!","G E W O N N E N !",48)
        ende%=1

    endif

ENDPROC

PROC ENDE

    case messagebox("Willst Du wirklich aufhören?","SPIELENDE",36) = 6:ende% = 1

ENDPROC

PROC HILFE

    f$ = "DAS MÜLLSPIEL 3D
    "
    + "Ihre Aufgabe als Parkwächter (gelb) ist es, den Müll (rot) in den "
    + "bereitstehenden Mülleimer (blau) zu schieben. Der direkte Weg "
    + "wird leider durch Bäume und Steine versperrt. Während "
    + "die Bäume fest stehen, können die Steine verschoben werden."
    case messagebox(f$,"ANLEITUNG 1/3",65) = 2:return
    DrawGLScene()
    f$ = "Bewegung:
    "
    + "Sie können ein Feld waagrecht oder senkrecht laufen, "
    + "nicht aber diagonal. Steuern Sie den Parkwächter mit den "
    + "Cursortasten. Liegt in Laufrichtung Müll oder ein Stein, "
    + "so wird dieser weitergeschoben. "
    case messagebox(f$,"ANLEITUNG 2/3",65) = 2:return
    DrawGLScene()
    f$ = "Übrige Funktionen:
    "
    + "Über den Menüpunkt Ton können Sie den Sound an- und "
    + "ausschalten. Mit Ende können Sie das Spiel beenden.
    "
    + "Mit den Tasten Pos1/Ende/Bild+/Bild- ändern Sie das Blickfeld!
    "
    + "Das Spiel ist komplett in XProfan 10 geschrieben. "
    messagebox(f$,"ANLEITUNG 3/3",64)

ENDPROC

*** HAUPTPROGRAMM *****
windowtitle "DAS MÜLLSPIEL 3D"
CLS 0
popup "&Spiel"
appendmenu 180,"&Neues Spiel"
appendmenu 190,"&Ton	F2"
appendmenu 200,"&Ende	F3"
popup "&Hilfe"
appendmenu 210,"&Hilfe	F1"
appendmenu 220,"Über"
ton%=1
checkmenu 190,1
oGL("INIT", %HWnd, 0, 0, 0, 1)
set("autopaint", 0)
ende% = 0
roty% = 15
rotx% = 225
zoom% = -15
SPIELFELD

whileloop 0, 36

    rotx% = rotx% - 5
    DrawGLScene()

endwhile

whilenot ende%

    waitinput
    mx%=fx%
    my%=fy%

    if iskey(39)

        inc mx%
        spiel

    elseif iskey(37)

        dec mx%
        spiel

    elseif iskey(40)

        inc my%
        spiel

    elseif iskey(38)

        dec my%
        spiel

    elseif iskey(34)

        inc rotx%

    elseif iskey(33)

        dec rotx%

    elseif iskey(36)

        inc roty%

    elseif iskey(35)

        dec roty%

    elseif iskey(113)

        TON

    elseif iskey(114)

        ENDE

    elseif iskey(112)

        HILFE

    elseif %menuitem

        DrawGLScene()
        case menuitem(180) : SPIELFELD
        case menuitem(190) : TON
        case menuitem(200) : ENDE
        case menuitem(210) : HILFE

        if menuitem(220) or menuitem(254)

            playsound "fanfare.wav",1
            messagebox("© 1992-2006 Roland G. Hülsmann","DAS MÜLLSPIEL - OpenGL-DEMO",48)

        endif

        setmenuitem 0

    endif

    ref='./../../function-references/XProfan/drawglscene/'>DrawGLScene()

endwhile

usecursor 0
end

WARNUNG: Como XProfan 10 aún en una muy frühem Stadium es, Es el Syntax el neuen Características sin jede Gewähr! Alles kann se todavía ändern ...

Saludo
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
18.03.2006  
 




RGH
Ayuda! Das Foro verunstaltet siempre todavía media Quellcode: In el Procedimiento Spielfeld fehlen algunos Leerzeichen .... dummerweise auch en el Cuerdas, el el Spielfeld definieren. Aber como puede ser sí en el Original nachschauen. Lo wurde sólo relativ wenig geändert, en lo en 3-D a trimmen!
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
18.03.2006  
 




RGH
Und hier una weiteres Demo, ahora con Textur.

Hier Por favor, Yo en eure Mithilfe: Como rápidamente (Frames / Sekunde) se ejecuta lo en Euch a) en el Ausgangsgröße (640 * 480) y b) en voller Bildschirmgröße. Das Tempo se en el Titelzeile adecuado.

Mein Werte:
a) ca. 50 Frames / Sek
b) ca. 10-15 Frames / Sek (1280 * 1024)
Rechner: Pentium 4, 1500 MHz, 512 MB; Grafik: NVIDEA GeForce MX100 con 32 MB

339 kB
Kurzbeschreibung: Entpackun y Starten!
Hochgeladen:18.03.2006
Ladeanzahl60
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Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
18.03.2006  
 



50 - 80 Frames, bastante unabhängig de el Auflösung
Hab de 640x480 a 1152x864 getestet.

AMD 2,4, GeForce 4 (64MB)
 
18.03.2006  
 



Auflösung scheit egal a ser porque Yo siempre ~64 FPS de 800x600 a 1280x1024

Lediglich el Stärkste el drei Filter reduziert bastante konstant en 2 FPS

Transp. änderte el FPS no.

AMD 2,2Ghz, NVidia GForce 4 (64MB)
 
18.03.2006  
 




Rolf
Koch
En me genau como en IF. Auflösung unabhängig.
Durchschnitt 64 FPS.

Intel P4 - 3,4 Ghz - Radeon X700 (256 MB)
 
18.03.2006  
 




Michael
Wodrich
In el Firma 5 FPS en el Stand y 3 FPS en Bewegung.
ATI-Radeon, P4

Zu Casa überraschende 59-60 FPS, pero flimmert una rechteckiger
Zona en el oberen Bildhälfe. Keine FPS-Änderung en Vergrößerung
en 1024x768. Das Flimmern es una Dauerflimmern, also no sólo en Bewegung.

Nidia GeForce4 MX 440, P4 1.2 GHz

Endlich kann Yo por Wände ir...

Schöne Grüße
Michael Wodrich
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
18.03.2006  
 




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