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R.Schneider | Bueno Tag Hr. König, es eigentlich posible con Prf2cpp una Konsolenanwendung a redactar. Tal vez por verändern el Make-Expediente? So algo podría Yo en el Moment muy bien gebrauchen, habe aber desafortunadamente ni idea de C++. Wenn no ir debería wäre el doch tal vez una opción para zukünftige Versionen de Prf2cpp. Was halten Sie su?
Schöne Grüße Rudger |
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Sebastian König | ¡Hola,
sí, el va: Folgender Code funktioniert con (X)Profano y Profano2Cpp: KompilierenMarcaSeparación $H windows.ph
~AllocConsole()
declare hOut&,hIn&
let hIn& = ~GetStdHandle(~STD_INPUT_HANDLE)
let hOut& = ~GetStdHandle(~STD_OUTPUT_HANDLE)
~SetConsoleTitle("XProfan-Konsole")
declare text$,dwWritten&
let text$ = "Tastendruck zum Beenden!"
~WriteConsole(hOut&,Addr(text$),Len(text$),Addr(dwWritten&),0)
declare buff#,dwRead&
dim buff#,1024
whilenot dwRead&
~ReadConsole(hIn&,buff#,1024,Addr(dwRead&),0)
Sleep 10
wend
end
Auch si sólo una Konsolenfenster erscheint, es lo de Sicht de Windows allerdings todavía primero en el una Win32-GUI-Anwendung. Um el a ändern, genügt lo tatsächlich el Expediente Makefile en el Edición-Ordner anzupassen.
En Borland C++ para Ejemplo es en el Línea LFLAGS =... el Opción -aa en -ap a ändern. Nach una erneuten Aufruf de make.bat debería entonces una EXE con el Subsystem Win32 console erstellt voluntad.
MfG
Sebastian |
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R.Schneider | Gracias para la respuesta rápida, voluntad Yo igual veces ausprobieren. Yo benutze zwar Bolodshed Dev C++ pero se como wohl ähnlich ser. Noch veces Gracias Rudger |
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Sebastian König | Yo habe gerade veces nachgesehen: Mit Dev-C++/MinGW debería lo genügen, en el Línea CFLAGS =... hinter -mwindows zusätzlich (!) -mconsole einzufügen. |
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