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PSA.DLL Noticias / Vorstellung / Descargar

 
El Psa.Dll stellt se antes...

Quelle: [...]  , Stand: 04/2004 

Documentación: Grundsätzliches:
El PSA.DLL (Prospeed Addons DLL) kann una Erweiterung el Prospeed.Dll de Frank Abbing darstellen y es lt. Zitat des Herrn Frank Abbing el erste AddOn a ProSpeed.dll. El PSA kann en el Verhältnis a Profano deutlich más rápido Gráficos o. Effekte erzeugen, welche con el Prospeed.Dll en el Bildschirm gebracht, oder weiterverarbeitet voluntad puede. El PSA verändert gezielt una angegebenen Grafikarray, welcher con el Prospeed.Dll producido wurde. Der Grafikarray kann anschließend por el Prospeed.Dll en el Bildschirm gebracht, oder weiterverarbeitet voluntad. Im Verhältnis a Prospeed.Dll is el PSA sin embargo sólo una Leichtfuß, qué aber auch seine Vorteile mitsich bringen kann. Durch el geringere Komplexiblität en el Ggs. a prospeed.dll es einfacher posible, el una oder otro deseado Effekt con einzubauen. Der Autor el PSA.DLL übernimmt no Haftung en Schäden a Hard/-oder Software, welche por Nutzung el psa.dll entstehen könnten, versichert sin embargo, el bißher kein Schadensfall gemeldet wurde. El Psa.Dll es freeware y kann/darf insofern esta unverändert, cualquier oft weitergegeben voluntad. Disassembling y Debugging es erlaubt. Der Ver código fuente verbleibt beim Autor y es no a freien Disposición. El Aufname en Heft/Shareware-CDs, oder Descargar-Centren, es erwünscht y sin Nachfrage en Angabe el URL: [...]  gestattet.

Tiempo algo verständlicher:
Im Grunde es así, el uno nachwievor con el Prospeed ser Zeugs macht, sin embargo zusätzlich uno con el PSA así manch Grafischen Effekt dazuzaubert. El PSA es dazu como en una Prospeed-Grafikarray a manipulieren. El Ausgaben el uno para una Spiel producido, landen en efecto en un Prospeed-Grafikarray. Dazu debería uno wissen, el todos PSA-Zeichenfunktion (außer Diese con (Fast-Mode)-Attribut) con sog. render-Attributen beeinflußt voluntad puede. Das kann z.B. heißen el uno no sólo una einfache Linie de A después de B características, pero en el Linie auch ni Sinus Función legt, y esta así mehrmals gebogen erscheint. Alle Ausgaben, egal si linie/texto oder qué De todos modos, puede sólo con esta sog. Render-Attributen beeinflusst voluntad. (como dijo, außer así manch fast-mode-Función, porque el sólo mehr Speed bräuchte) Lo son aber auch render-Atributos el no sólo el Form, pero auch el Farbe/Darstellung beeinflussen. z.B. kann una einfaches Rechteck auch con el Optionen Rainbow, gausch oder random suscrito voluntad. Jedes Pixel des Rechteckes (oder des Textes oder el Linie oder...) wäre entonces sólo con el Effekt behaftet. Damit puede ser z.B. Glimmern oder qué De todos modos erzeugen. El PSA es also una kleine Effektmaschine, el con el Prospeed zusammen arbeitet, como el PSA en una Prospeed-Grafikarray schreibt, el Ihr sí eh verwendet en qué anzuzeigen. Ein einfaches Anwendungsbeispiel wäre z.B. el Punkteanzeige en un Spiel, welche con uno selbsterstellten multi-farbigen Pixelschriftart dargestellt se, y tal vez incluso manchmal explodiert. Como el PSA deutlich kleiner es como el Prospeed, bin Yo auch immerwieder gerne gewillt, simplemente veces una süße Effektidee de Euch con einzubauen. Tiempo sehen qué Euch como así einfällt.

Internals:
Fastmode-Características son Características welche se por no Renderattribute beeinflussen dejar. Fastmode-Características son por lo tanto más rápido como Rendermode-Características. Je después de Bedarf es geschickt con beiden Attributen umzugehen. Wenn Sie por ejemplo sólo una simplen Spiegel benötigen, welcher keinerlei Verzerrungen oder Transparenz besitzen se, entonces debería ellos en schnellere Fast-Mode-Mirror Función zurückgreifen. Einige Befehle hay por lo tanto en el Varianten Fast-, y Rendermode. El Abkürzung RM es para Rendermode, y FM para Fastmode. In el Befehlsdokumentation son el Befehle entsprechend gekennzeichnet.

Downloads, Incs y Beispiele gibts hier: [...] 

, IF
 
10.04.2004  
 



Hi,

el kann Yo euch sólo wärmstens empfehlen !!!
El Dll bietet algunos Noticiasi en Sachen Grafikeffekte, absolut sehenswert !
Der Link en Davids Page se en el nächsten ProSpeed.dll Versión oficialmente con aufgenommen. Das Actualización es en Kürze.

Saludo, Franco
 
10.04.2004  
 



Un complete.zip hay ahora hier [...]  para Descargar. Diese beinhaltet alles qué para Thema PSA braucht.

Tiempo una corto Überblick:

+ explodierender Texto | va ya
+ sinus Texto (como de Amigademos bekannt) | va ya
+ selbstdefinierte y farbige Schriftarten | en Desarrollo
+ Rechteck dibujar | va ya
+ Farbverlaufsrechteck (H|V) dibujar | va ya
+ mega-Farbverlaufsrechteck (H|V|D|Layer) dibujar | va ya
+ aufhellungs/abdunklungs-Rechteck dibujar | va ya
+ Linie dibujar (con Sonderparametern!) | va ya
+ Terrain (voxel) dibujar | va ya aber undokumentiert
+ Floor (3D-Boden/Himmel) zeichen | va ya aber undokumentiert

Dazu debería uno wissen, el todos PSA-Zeichenfunktion (außer Diese con (Fast-Mode)-Attribut) con sog. render-Attributen beeinflußt voluntad puede.

Das kann z.B. heißen el uno no sólo una einfache Linie de A después de B características, pero en el Linie auch ni Sinus Función legt, y esta así mehrmals gebogen erscheint. Alle Ausgaben, egal si linie/texto oder qué De todos modos, puede sólo con esta sog. Render-Attributen beeinflusst voluntad. (como dijo, außer así manch fast-mode-Función, porque el sólo mehr Speed bräuchte)

Lo son aber auch render-Atributos el no sólo el Form, pero auch el Farbe/Darstellung beeinflussen.

z.B. kann una einfaches Rechteck auch con el Optionen Rainbow, gausch oder random suscrito voluntad. Jedes Pixel des Rechteckes (oder des Textes oder el Linie oder...) wäre entonces sólo con el Effekt behaftet. Damit puede ser z.B. Glimmern oder qué De todos modos erzeugen.

El PSA es also una kleine Effektmaschine, el con el Prospeed zusammen arbeitet, como el PSA en una Prospeed-Grafikarray schreibt, el Ihr sí eh verwendet en qué anzuzeigen.

Ein einfaches Anwendungsbeispiel wäre z.B. el Punkteanzeige en un Spiel, welche con uno selbsterstellten multi-farbigen Pixelschriftart dargestellt se, y tal vez incluso manchmal explodiert.

Como el PSA deutlich kleiner es como el Prospeed, bin Yo auch immerwieder gerne gewillt, simplemente veces una süße Effektidee de Euch con einzubauen. Tiempo sehen qué Euch como así einfällt.

Viel Spaß , IF
 
10.04.2004  
 



PSA.DLL Noticias
[...] 

22.04.2003: Texturierte Dreiecke - Ejemplo para Descargar
22.04.2003: Neues Foro para el PSA.DLL: PSA.DLL Foro
22.04.2003: Wahnsinns Texteffekt-Ejemplo como komplett lauffähige Exe para Descargar.
22.04.2003: Wahnsinns Texteffekt-Ejemplo como Ejemplo-12 para Descargar.
13.04.2003: Terrain-Ejemplo veröffentlicht.
13.04.2003: DColRect-Ejemplo veröffentlicht.
12.04.2003: Neue DLL, umbedingt updaten!
12.04.2003: Ejemplo a Floor & Scrolltex hinzugefügt!
12.04.2003: Neue Befehle: Systext & VMirrors hinzugefügt
09.04.2003: Neues Renderingattribut hinzugekommen: unzag (determinado el Alpha-Transparenz de no-fastmode Ausgaben)
 
02.05.2004  
 



El Beispiele a Befehlen hay en el [...]  para Descargar.
Aktuelle Befehlsliste:

setoutpmem (memLongAddr,xWidth,yHeight)
Setzt el Zeiger para todos nachfolgenden PSA-Ausgaben en el memLongAddr-Prospeed-Array.
Siehe Ejemplo 1

clearback(int) FM/Speicheroperation
Löscht el Grafikarray con el Helligkeit int (0-255). Un Ersatzfunktion dafür wäre z.B. el Prospeedsche Blur, welches sin embargo mehere Frames benötigt en el Array abzulöschen. Dafür wirken algunos Ausgaben interessanter, si al Clearback weglässt, y stattdessen al Ende aller Zeichenoperationen el Prospeedsche Blur anwendet. Damit wären entonces verschleierte Ausgaben posible, wobei el Clearback sólo bastante simpel löscht.
Siehe Ejemplo 4

pix (xP,yP,rCol,gCol,bCol) RM
Erzeugt una Pixel a Position XY, con Farbe RGB. Wenig Aufsehen erregende Función, si al RM no beachten sería.
Siehe Ejemplo 2

loadfont(fileName)
Läd una clf-Fontdatei en el Schriftart-Speicher el PSA. Folgende Textausgaben voluntad con diesem Font dargestellt.
Siehe Ejemplo 3

drawstring(xP,yP,textString [oder addrOfString]) RM
Zeichnet el Texto textString a Position xP,yP. Mit loadfont muss vorher una Font geladen voluntad. Ersatzfunktion es systext.
Siehe Ejemplo 3

systext(xP,yP,textString [oder addrOfString]) FM
Zeichnet el Texto textString a Position xP,yP
Lo se el PSA-interne 5x5 Pixel Schriftart genutzt.
Siehe Ejemplo 7

fvmirror_down(xP,yP,xxP,yyP) FM
Zeichnet una vertikalen Spiegel welcher el Untere Spiegelt. Der Spiegel spiegelt genau-así-viel como incluso hoch (yyP-yP) es. Wenn Spiegel algo außerhalb des Mems spiegeln debería, schalten ellos se de.
fvmirror es en el Gegensatz a vmirror una fastMode-Renderer, d.h. Renderattribute voluntad no berücksichtigt.
Siehe Ejemplo 7

fvmirror_up(xP,yP,xxP,yyP) FM
Zeichnet una vertikalen Spiegel welcher el Obere Spiegelt. Der Spiegel spiegelt genau-así-viel como incluso hoch (yyP-yP) es. Wenn Spiegel algo außerhalb des Mems spiegeln debería, schalten ellos se de.
fvmirror es en el Gegensatz a vmirror una fastMode-Renderer, d.h. Renderattribute voluntad no berücksichtigt.
Siehe Ejemplo 7

vmirror_down(xP,yP,xxP,yyP) RM
Zeichnet una vertikalen Spiegel welcher el Untere Spiegelt. Der Spiegel spiegelt genau-así-viel como incluso hoch (yyP-yP) es. Wenn Spiegel algo außerhalb des Mems spiegeln debería, schalten ellos se de.
vmirror es en el Gegensatz a fvmirror kein fastMode-Renderer, d.h. Renderattribute voluntad berücksichtigt.
Siehe Ejemplo 7

vmirror_up(xP,yP,xxP,yyP) RM
Zeichnet una vertikalen Spiegel welcher el Obere Spiegelt. Der Spiegel spiegelt genau-así-viel como incluso hoch (yyP-yP) es. Wenn Spiegel algo außerhalb des Mems spiegeln debería, schalten ellos se de.
vmirror es en el Gegensatz a fvmirror kein fastMode-Renderer, d.h. Renderattribute voluntad berücksichtigt.
Siehe Ejemplo 7

floor(tMem,xP,yP,xxP,yyP,oFFs) FM
Zeichnet una Boden con Textur tMem en perspektivischem 3D con Offset oFFs. oFFs beeinflusst el Darstellung.
Siehe Ejemplo 9

scrolltex(tMem,xMove,yMove,tWidth,tHeight) FM/Speicheroperation
Scrolltex kann para mover de Texturen benutzt voluntad. Das array se derart manipuliert, daß el Textur tMem después de xMove y yMove movido se, sin embargo nichts perdido va, como el Rest al gegenüberliegendem Ende otra vez eingefügt se. Interessant en el Zusammenhang de Características welche una Textur benötigen.El Texture se also xMove veces en una Pixel después de rechts movido si xMove positiv es, si xMove negativo es, se después de links movido. Das selbe Comportamiento greift en yMove. tWidth y tHeight son anzugeben, así el Función el Größe el Texture sabe. Renderattribute greifen en FM/Speicheroperationen no.
Siehe Ejemplo 9

terrain(tMem,xP,yP,Sichthöhe,tWidth,tHeight,xOffs,yOffs) FM
Zeichnet por Voxel-Ähnlicher Technologie una Terrain después de BumpMap tMem a Position xP;yP. xOffs & yOffs determinado el a verwendene Position en el Bump-Map. tWidth y tHeight son anzugeben, así el Función el Größe el Texture sabe. Diese Terrain-Función es no schön y no wertvoll, aber tal vez una Anfang. Puedo me aber bien vorstellen, en el entsprechendem Feedback y en entsprechender Problemlösung una erweiterte Terrain-Función entsteht.
Siehe Ejemplo 11

textri(tMem,xP1,yP1,xP2,yP2,xP3,yP3,xP4,yP4) FM
Zeichnet zwei texturierte Dreiecke a el angegebenen Positionen xP1..4,yP1..4 con Textur tMem, así daß una texturiertes 4-Eck entsteht.
Siehe Ejemplo 13



Renderattribute

rmode_rainbow(bool)
Legt fest, außer en fast-mode Ausgaben, si el Farben aller Ausgaben ge-Rainbowd voluntad debería.
Man debería se esta Effekt anschauen en ihn a verstehen.
Siehe Ejemplo 4

rmode_black2transparent(bool)
Legt fest, außer en fast-mode Ausgaben, si schwarze pixel no suscrito voluntad debería.
Siehe Ejemplo 3

rmode_random(bool)
Legt fest, außer en fast-mode Ausgaben, si el Farbe para cada Pixel aller Ausgaben zufällig ser se.
Man debería se esta Effekt anschauen en ihn a verstehen.

rmode_gausch(bool)
Como rmode_random(bool), sin embargo kontrastreicher.

rmode_multiply(bool)
Legt fest, außer en fast-mode Ausgaben, si el Position uno cada Pixels aller Ausgaben con 2 multipliziert voluntad se. Siehe Ejemplo 4

rmode_xsin(int,int)
Legt fest, außer en fast-mode Ausgaben, si el X-Position uno cada Pixels aller Ausgaben en una Sinus-Schablone gelegt voluntad se.
(int) son el Sinus-Multiply a. Siehe Ejemplo 4

rmode_ysin(int,int)
Legt fest, außer en fast-mode Ausgaben, si el Y-Position uno cada Pixels aller Ausgaben en una Sinus-Schablone gelegt voluntad se.
(int) son el Sinus-Multiply a. Siehe Ejemplo 4

rmode_unzag(int)
Legt fest, außer en fast-mode Ausgaben, con welchem Alpha-Transparenz-Faktor suscrito voluntad se.
(int) (0-100) son el Transparenz-Faktor a, sin embargo 0 bewikt el Abschalten el Función. Siehe Ejemplo 6
 
02.05.2004  
 



Hui, muy alte Adressen hier de me angegeben welche auch no mehr trabajo, debería Yo veces ändern...
 
15.01.2007  
 




Erasmus.Herold
Dieser Link "https://prospeed.dyndns.org/psa" scheint no a trabajo. Como komme Yo para Demo, a Doku, ....

Saludo
Erasmus
 
08.05.2016  
 



Como Tuve 2004 media ersten eigenen Home-Webserver para aufgebaut y el PSA darüber para Descargar geboten - el waren todavía Veces.

Heutzutage macht ellos no Sinn mehr dank pixels.inc con nProcs.
 
11.06.2016  
 



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Kein Systemprofil creado. [anlegen]

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