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PSA3D.DLL Noticias DescargarAus el Casa PSA hay inmediatamente auch una rudimentäre 3D-Engine. El Engine es kein RayTracer, más una Vertex-Calculator. El Vertexe voluntad a una Mesh verbunden. Das 4-Vertex-Mesh se automáticamente ge-Faced. Im Gegensatz a normalen Meshes haben el Psa3D-Meshes 4 Vertexe, en lugar de sólo 3. Somit necesario pro rect no es igual 2 Dreiecke, pero y sólo 1 Polygone suscrito voluntad. Yo sehe como en Betracht el Softwarerendern una Geschwindigkeitsvorteil El Psa3D.dll nutzt para Vorteil aller Programmierer el Prospeed.dll como Anzeigemodul. Nur así puede el Effekte el Prospeed, el Psa y Psa3D miteinander kombiniert voluntad. Somit es z.B. auch posible, una 3D-Bild a zeigen, welches con Prospeed-Effekten nachträglich bereichert se. Einfachstes Ejemplo wäre lo, una Blur el gerenderte 3D-Bild anzuwenden, en una anti-Alias-Effekt a erzeugen. El Psa3D sabe aber auch una non-Prospeed Kompatiblitätsmodus. Dieser Modus nutzt el API-Polygone-Befehl, en el Bild a zeigen. Dieser Kompatiblitätsmodus erlaubt sin embargo keinerlei Flächeneffekte. El Psa3D es bastante neu y no ausgereift. Nur en erhöhtem Interesse a el DLL se esta weiterentwickelt. El Psa3D rechnet alles incluso y nutzt keinerlei Hardware-Beschleunigungsmethoden. El DLL es en el Grunde para Windows-Betriebssysteme entwickelt, lässt se aber auch para Symbian-OS y Motorola-OS exportieren. (wäre entonces deutlich kleiner) Somit stünde el Nutzung el 3D-Engine auch en mobilen Geräten nichts en el Wege. El DLL es una C++-Sonderkompilat, y rechenaufwendige Aufgaben son teilweise en Ensamblador realisiert. El Nutzung el DLL geschieht en propio Gefahr. Aus rechtlichen Gründen muss genannt voluntad, dass para el DLL keinerlei Apoyo geleistet se, qué nichts así a tun ha, dass hier todos Fragen beantwortet voluntad, o. el DLL weiterentwickelt se. Lo es se hierbei una Phrase. Das heißt, el PSA3D.DLL es libre, si Ihr una Prospeed.dll-Vollversion besitzt. Deshalb Es el PSA3D.DLL auch una AddOn a Prospeed. Wird el Dll para Shareware oder Vollversionen genutzt, Es el Nutzung sólo en el Zusammenhang con uno registrierten ProSpeed.dll-Vollversion erlaubt. PSA3D-Bugs / EntwicklernotesV1.3 Bug#0001: si einzelne Vertexe uno Objektverbundes ca. Distance abgeschaltet voluntad, führt dies a Anzeigefehlern como el Mesh intenta trotzdem una Poly a verbinden - tritt besonders en großen Objekten en - Bugfix warscheinlich en V1.4 = {{ solange se wenigestens una Vertex uno Objektverbundes se innerhalb el Anzeigedistance befindet, necesario todos dessen Vertexe ausgerechnet y verwendet voluntad } oder { se una Vertex ca. Distance abgeschaltet ha el Position des zuletzt en el Objektverbund gerechneten Vertexes verwendet a voluntad }} V1.4 Bug#0002: x/0 Fehler führt a exeptionerr. Außerdem voluntad kleinere Objeto de dahinterliegenden größeren Objekten überzeichnet, si la Distanz des Mittelpunktes des größeren Objektes geringer es como el des kleineren Objektes es. Führt a Anzeigefehlern es aber una normaler Zustand en Painters-Mode-Renderern. Echte Raytracer vergleichen deshalb cada Pixel con su Cam/Distance y prüfen somit el Sichtbarkeit. El Abprüfung el Distance encima el Mittelpunkt uno Meshes es por lo tanto a ungenau, aber ausreichend en el Bezug en una derartige Software-Engine. Workaround: In V1.5 kann el Zeichenreinfolge de Objekten (no meshes!) incluso determinado voluntad. El Reinfolge el individual Meshes innerhalb de Objektgruppen se natürlich trotzdem de el Engine determinado. IF |
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| Aus aktuellem Anlaß wurde Yo darauf hingewiesen, dass todavía Beispiele fehlen. Nunja, Yo sólo todavía no erstellt.
Dafür ha se el Texto en el obigen Contribución algo geändert. Also otra vez lesen. Wer später con el PSA3D trabajo möchte, debería ya wissen, como ellos funktioniert.
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| Versión V1.4, welche todavía no para Descargar bereitsteht, sabe ahora verschiedene Materialeigenschaften.
Transparenz / Reflexionseffekt / Glaseffekt / Metallshading / Rauschen / etc. x/0 Fehler son Fijo Objetos puede eingefärbt voluntad übergroße Objetos voluntad correcto gerendert lo puede propio Vertexe / Meshes y Objetos creado voluntad (propio Welt bauen va) Backface-Rendering-Erkennung beschleunigt una Fehler en el Mesh-Zeichenreihenfolgeerkennung wurde Fijo
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| Versión V1.4, gibts inmediatamente oben en el ersten Contribución como gewohnt para Descargar.
Transparenz / Reflexionseffekt / Glaseffekt / Metallshading / Rauschen / etc. x/0 Fehler son Fijo, dafür es irgendwo una Neuer drin. Objetos puede eingefärbt voluntad übergroße Objetos voluntad correcto gerendert (naja, fast) lo puede propio Vertexe / Meshes y Objetos creado voluntad (propio Welt bauen va) (leichte Überteibung) Backface-Rendering-Erkennung beschleunigt una Fehler en el Mesh-Zeichenreihenfolgeerkennung wurde Fijo
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| Versión V1.5, welche todavía no para Descargar bereitsteht, sabe ahora el Materialeigenschaften textur-low, textur-norm, textur-hi, textur-dbl-norm y textur-dbl-hi.
Dabei bedient el Engine de una/meheren más angelegten Prospeed-Array/s, welcher con el/el Textur/en gefüllt es/son.
Textur-Low = 30x30 Pixel Textur-norm = 100x100 Pixel Textur-hi = 256x256 Pixel Textur-dbl-norm = 100x100 Pixel + 100x100 Pixel Doppeltextur Textur-dbl-hi = 256x256 Pixel + 256x256 Pixel Doppeltextur
Mit Doppeltextur mi Yo el Beziehen uno Objektes con 2 verschiedenen Texturen, welche übereinandergelegt voluntad. El Äußere el beiden Texturen es con una 50%-Transparenz-Filter aufgelegt. Solch Technik kann genutzt voluntad en z.B. fließendes Wasser a emulieren, oder gar el angebliche Reflexion de Wolken en uno Metallplatte.
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| Öffentliche Weiterentwicklung mangels Interesse salvo Weiteres eingestellt. |
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someoneveryold | ¿Por qué va el Link no mehr? Yo möchte ellos runterladen. Wo hay ellos todavía? |
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| Gug veces en el Downloadbereich - unten - en el ZIPs - para Descargar! Glaube bajo PSA y Simplest wirst bisl fündig.
Salve. |
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| Juhu, tener una altes Projekt de me otra vez gefunden -
el psa y psa3d.dll.
Como Tuve una DLL programmiert, el 3D Pixel para Pixel selber rechnet y anzeigt y yo staune, dass I mi Computer así angehend 600 FPS erreiche.
Mit ratón steuern:
Descargar
Tal vez debería Yo esta/ media alten 3D-Softwarerenderer veces después de nProcs portieren porque auch si él no así mächtig como z.B. OpenGL es así funktioniert él aber scheinbar dafür siempre. |
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