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Hi Franco!

Schon veces encima Mapa de bits-Rotationen nachgedacht?
z.B. NeuExtbmp&=RotateBmp(Extbmp&,Grad&)

Lo scheint como auch ya algunos Vorlagen en ASM
a geben, zumindest lo que el Berechnungsgrundlage betrifft.
Irgendwo Yo auch ya uno gesehen, el el Bresenham-Algorhythmus con einbezieht, porque scheinbar es así, daß una simples GetPixel-SetPixel-Routinchen auch en ASM todavía a langsam para Echtzeit es, bastante a schweigen de Basic!

Na sí, es sólo son Gedanke. Aber Yo denke Anwendungsmöglichkeiten gäbs como así algunos..

Saludo,
Mischa
 
20.04.2004  
 



Hi Mischa,

du bist no erste, el encima así una Rutina nachgedacht ha.
Stimmt, Get/SetPixel bremst Ensamblador natürlich genauso de como otro Idiomas auch, es ha muy muy langsam. Thorsten Haggert ha se daran ya intenta, aber el Ergebniss war viel a langsam.
Ab WindowsXP gibts como glaube Yo ahora una Función, sólo haben el wenigsten WindowsXP.
Un Rotate-Función en Grundlage des Bresenham-Algorhythmuses wäre ya ideal, si yo veces viel viel Tiempo habe, voluntad Yo mich daran versuchen (bin desafortunadamente kein großer Mathematiker).

Saludo, Franco
 
20.04.2004  
 



Hi,

Yo hatte viel viel Tiempo...

Saludo, Franco
 
20.04.2004  
 



Und el heißt?

Usted hast lo ya hinbekommen??

ProSpeed 2.4?

Saludo,
Mischa
 
20.04.2004  
 



Hi,

sí una Rotate Función es fertig, en Get/Setpixel-Base.
Leider no en Echtzeit, aber en Sprites vorzuberechnen reicht lo.
Yo möchte auch ni zweite Rotate Función en Bytearray-Base hacer, el verspricht wesentlich más rápido a voluntad, es allerdings auch en una Vielfaches anspruchsvoller 8-()
Ansonsten se ProSpeed 2.4 todavía Pixelexplosionen bieten y Sternenhimmel.

Saludo, Franco
 
20.04.2004  
 



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H.Hackl13.01.2015
Sebastian Sprenger01.08.2013

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