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| Hi Franco!
Schon veces encima Mapa de bits-Rotationen nachgedacht? z.B. NeuExtbmp&=RotateBmp(Extbmp&,Grad&)
Lo scheint como auch ya algunos Vorlagen en ASM a geben, zumindest lo que el Berechnungsgrundlage betrifft. Irgendwo Yo auch ya uno gesehen, el el Bresenham-Algorhythmus con einbezieht, porque scheinbar es así, daß una simples GetPixel-SetPixel-Routinchen auch en ASM todavía a langsam para Echtzeit es, bastante a schweigen de Basic!
Na sí, es sólo son Gedanke. Aber Yo denke Anwendungsmöglichkeiten gäbs como así algunos..
Saludo, Mischa |
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| Hi Mischa,
du bist no erste, el encima así una Rutina nachgedacht ha. Stimmt, Get/SetPixel bremst Ensamblador natürlich genauso de como otro Idiomas auch, es ha muy muy langsam. Thorsten Haggert ha se daran ya intenta, aber el Ergebniss war viel a langsam. Ab WindowsXP gibts como glaube Yo ahora una Función, sólo haben el wenigsten WindowsXP. Un Rotate-Función en Grundlage des Bresenham-Algorhythmuses wäre ya ideal, si yo veces viel viel Tiempo habe, voluntad Yo mich daran versuchen (bin desafortunadamente kein großer Mathematiker).
Saludo, Franco |
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| Hi,
Yo hatte viel viel Tiempo...
Saludo, Franco |
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| Und el heißt?
Usted hast lo ya hinbekommen??
ProSpeed 2.4?
Saludo, Mischa |
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| Hi,
sí una Rotate Función es fertig, en Get/Setpixel-Base. Leider no en Echtzeit, aber en Sprites vorzuberechnen reicht lo. Yo möchte auch ni zweite Rotate Función en Bytearray-Base hacer, el verspricht wesentlich más rápido a voluntad, es allerdings auch en una Vielfaches anspruchsvoller 8-() Ansonsten se ProSpeed 2.4 todavía Pixelexplosionen bieten y Sternenhimmel.
Saludo, Franco |
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