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Ansprechen el Soundkarte

 

KHR
¡Hola miteinander,

.
tener ya otra vez una neues Projekt, el me así duch el Hirnwindungen geistert.

Dazu debería Yo una Tonfrequenz, el z.B. a el Soundkarte ankommt, erkennen puede.

a ahora mach Yo el con un pequeño Atmel y schick me el gemessenen Valor encima seriell en el Programa. Beim Suchen (y no encontrar) en el Foro me está entonces auch igual todavía el nächste Problema aufgefallen:

Como krieg Yo ne Soundkarte dazu me z.B. una Ton con 1750Hz para 0,3 Sek auszugeben.

Soweit Yo el Ayuda gelesen y verstanden habe, va el con Xprofan no ..........

oder ha como alguien nen Tip para mich???

.
 
Gruß
Karl-Heinz
WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP
ATMEL + BASCOM Fan
10.04.2008  
 



Usted könntest con z.B. GoldWave una derartiges wav speichern el 1750Hz para 0,3 Sekunden abspielt.
 
11.04.2008  
 




Ledeod
Remmud
Sound 1750,120 debería, laut Ayuda, genau el hacer. Mirar en el Anleitung después de bajo Sound.
 
Windows XP. XProfan 10 Free.
11.04.2008  
 




KHR
¡Hola miteinader,

.
danke para el Respuesta.

@David: Wav-Expediente abspielen va, si se sólo en unos pocos Töne es. Will uno aber verschiedene Töne y el auch aún en unterschiedlich Längen parat haben, se lo umständlich.

Besser wäre como el direkte Zugriff en el Soundkarte.

@Ledeod Remmud: Sound 1750,120 - el Ton kommt aber de el PC-Lautsprecher y no en Soundkarte. Es sólo, si alleine ums hören va. Will uno el Ton elektrisch weiterverwenden, se lo aufwändig. (kabel anlöten, Verstärker ....)

.
 
Gruß
Karl-Heinz
WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP
ATMEL + BASCOM Fan
12.04.2008  
 




Matthias
Arlt
KHR
Sound 1750,120 - el Ton kommt aber de el PC-Lautsprecher y no en Soundkarte.

Normalerweise eigentlich no, o. je después de Einstellung. Das Wiedergabegerät einzustellen, es zudem Sache des Betriebssystems y ha hier primero con Profano nix a tun...

Saludo
Matthias
 
WinXP SP2, Win7 - XProfan 10/11/FreeProfan32 - Xpia
12.04.2008  
 




KHR
¡Hola Matthias,

.
also - entweder steh Yo total en el Schlauch oder irgend de otra manera paßt no.

Yo habs probiert:

sound 1750,760 y lo piepst.

aber: Egal Yo el Lautstärke el Edición lugar lo ändert se nix, Also scheint el Ton sólo de el pequeño Tröte en el PC a kommen.

Dann tener Yo el Tröte abgesteckt y ahora era nix mehr a hören, egal como laut Yo el Lautstärke gestellt habe.

Mi erweiterte Einstellung (Lautstärkeregelung) zeigt zwar nen Eintrag PC-Lautsprecher a, aber egal Yo como einstelle ha no Auswirkung en el Tröte

Hätte mich auch gewundert, como el una con el otro auch überhaupt nichts a tun ha.

.
 
Gruß
Karl-Heinz
WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP
ATMEL + BASCOM Fan
12.04.2008  
 




Rolf
Koch
Wird auch no trabajo, siehe Ausschnitt Ayuda:


Referencia: El Befehle PlaySound, Play y Music conjunto una Soundkarte oder una Soundchip en el Motherboard vorraus. Beep y Sound hingegen uso el internen PC-Speaker.
 
12.04.2008  
 




RGH
¡Hola,

prinzipiell es natürlich así, como en el Ayuda beschrieben, aber trotzdem hay etliche PCs, el BEEP y SOUND auch en Soundkarte ausgeben puede. Meiner zählt para Ejemplo dazu: Hier tönt BEEP y SOUND gleichzeitig encima el eingebauten Lautsprecher y el a el Soundkarte angeschlossenen Lautsprecher.

Saludo
Roland

Apéndice: Regeln läßt el Wiedergabe de SOUND y BEEP en Soundkarte encima el Regler PC-Lautsprecher en el avanzado Lautstärkeregelung. Wenn el bastante runter geregelt oder ausgestellt es, kommt el Sound sólo encima el eingebauten PC-Lautsprecher. Yo muß ihn bastante hoch regeln, así el Sound klar auch en Soundkarte kommt.
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
12.04.2008  
 




Matthias
Arlt
RGH
...el BEEP y SOUND auch en Soundkarte ausgeben puede. Meiner zählt para Ejemplo dazu...

Das kannte Yo bisher auch garnicht anders. Was Gegenteiliges es en me todavía no vorgekommen, obwohl Yo el PCs, el por mi Finger gegangen son, ya largo no mehr zählen kann. Prinzipiell es sí su abhängig, como el jeweilige Soundtreiber el es. En me z.B. se en el Einstellungen el PC-Speaker no veces mehr adecuado.

Mit folgender Registry-Einstellung läßt se de paso el PC-Lautsprecher gezielt abschalten:

Bajo el Schlüssel HKCUControl PanelSound el Zeichenfolge ExtendedSounds redactar y deren Valor en 0 conjunto. Tal vez hilft el en diesem Falle.

Saludo
Matthias
 
WinXP SP2, Win7 - XProfan 10/11/FreeProfan32 - Xpia
12.04.2008  
 




Andreas
Miethe


¡Hola Karl-Heinz,

lo son auch el Möglichkeit una Wave en el Speicher a erzeugten y luego abzuspielen.
DEF PlaySoundData(2) ! winmm.dll , sndPlaySoundA
Declarar Wave#

Proc MakeWave

    Parámetros Freq&,secs&
    Declarar avBytesPerSec&,channels&,bitrate&,samplerate&
    Declarar acctime&,actchannel&,actsamplevalue&
    Declarar X&,Loudness&
    channels& = 2
    bitrate& = 16
    samplerate& = 11025
    avBytesPerSec& = channels&*bitrate&/8*samplerate&
    Dim Wave#,44+(avBytesPerSec&*secs&)
    Largo Wave#,0  = 1179011410 RIFF
    Largo Wave#,4  = 36+avBytesPersec&*secs&
    Largo Wave#,8  = 1163280727 WAVE
    Largo Wave#,12 = 544501094 fmt
    Largo Wave#,16 = 16
    Word Wave#,20 = 1
    Word Wave#,22 = channels&
    Largo Wave#,24 = samplerate&
    Largo Wave#,28 = avBytesPersec&
    Word wave#,32 = bitrate&/8*channels&
    Word Wave#,34 = bitrate&
    Largo Wave#,36 = 1635017060  DATA
    Largo wave#,40 = avBytesPerSec&*secs&
    X& = 0
    acctime& = 1
    actchannel& = 1
    Loudness& = 32767/2  halbe Lautstärke

    Whileloop acctime&,samplerate&*Channels&*secs&,4

        actsamplevalue& = Loudness& * Sin(2 * PI() * freq& * (&Loop/4) / samplerate&)
        word wave#,45+&Loop = actsamplevalue&,actsamplevalue&

    Endwhile

ENDPROC

Cls
Imprimir Mache Wave...
Makewave(440,1)
Imprimir Juegos Wave...
PlaySoundData(Wave#,4)
Imprimir
Imprimir Taste...
Disponer wave#
waitinput
end
 
Gruss
Andreas
________ ________ ________ ________ _
Profan 3.3 - XProfanX2
Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit
ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher
Homepage :  [...] 
14.04.2008  
 




August
Grimm
Bueno Abend Andreas.

Su Programa funktioniert por desgracia, no en cada Fall. Wenn Yo probiere, höre Yo sólo etwar cada zweite Tiempo una Ton.
 
14.04.2008  
 




Andreas
Miethe


¡Hola August,

el liegt wohl al Abspielmodus, el Yo en asynchron gesetzt.
Word el Ton synchron abgespielt debería lo siempre trabajo.
PlaySoundData(Wave#,4)

Der 2. Parámetro es el Abspielmodus, 4 bedeutet Memory, 1 bedeutet asynchron. Diese Flags y todavía unos pocos otro puede kombiniert voluntad.

Was No gefallen ha war el Geschwindigkeit beim erzeugen el Wave-Expediente, el Yo una wenig optimiert.
Siehe Code oben.

Gruss
Andreas
 
Gruss
Andreas
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15.04.2008  
 




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