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KHR | ¡Hola miteinander,
. tener ya otra vez una neues Projekt, el me así duch el Hirnwindungen geistert.
Dazu debería Yo una Tonfrequenz, el z.B. a el Soundkarte ankommt, erkennen puede.
a ahora mach Yo el con un pequeño Atmel y schick me el gemessenen Valor encima seriell en el Programa. Beim Suchen (y no encontrar) en el Foro me está entonces auch igual todavía el nächste Problema aufgefallen:
Como krieg Yo ne Soundkarte dazu me z.B. una Ton con 1750Hz para 0,3 Sek auszugeben.
Soweit Yo el Ayuda gelesen y verstanden habe, va el con Xprofan no ..........
oder ha como alguien nen Tip para mich???
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| Gruß Karl-Heinz WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP ATMEL + BASCOM Fan | 10.04.2008 ▲ |
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Matthias Arlt | KHR
Sound 1750,120 - el Ton kommt aber de el PC-Lautsprecher y no en Soundkarte. Normalerweise eigentlich no, o. je después de Einstellung. Das Wiedergabegerät einzustellen, es zudem Sache des Betriebssystems y ha hier primero con Profano nix a tun...
Saludo Matthias |
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| WinXP SP2, Win7 - XProfan 10/11/FreeProfan32 - Xpia | 12.04.2008 ▲ |
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KHR | ¡Hola Matthias,
. also - entweder steh Yo total en el Schlauch oder irgend de otra manera paßt no.
Yo habs probiert:
sound 1750,760 y lo piepst.
aber: Egal Yo el Lautstärke el Edición lugar lo ändert se nix, Also scheint el Ton sólo de el pequeño Tröte en el PC a kommen.
Dann tener Yo el Tröte abgesteckt y ahora era nix mehr a hören, egal como laut Yo el Lautstärke gestellt habe.
Mi erweiterte Einstellung (Lautstärkeregelung) zeigt zwar nen Eintrag PC-Lautsprecher a, aber egal Yo como einstelle ha no Auswirkung en el Tröte
Hätte mich auch gewundert, como el una con el otro auch überhaupt nichts a tun ha.
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| Gruß Karl-Heinz WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP ATMEL + BASCOM Fan | 12.04.2008 ▲ |
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Rolf Koch | Wird auch no trabajo, siehe Ausschnitt Ayuda:
Referencia: El Befehle PlaySound, Play y Music conjunto una Soundkarte oder una Soundchip en el Motherboard vorraus. Beep y Sound hingegen uso el internen PC-Speaker. |
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RGH | ¡Hola,
prinzipiell es natürlich así, como en el Ayuda beschrieben, aber trotzdem hay etliche PCs, el BEEP y SOUND auch en Soundkarte ausgeben puede. Meiner zählt para Ejemplo dazu: Hier tönt BEEP y SOUND gleichzeitig encima el eingebauten Lautsprecher y el a el Soundkarte angeschlossenen Lautsprecher.
Saludo Roland
Apéndice: Regeln läßt el Wiedergabe de SOUND y BEEP en Soundkarte encima el Regler PC-Lautsprecher en el avanzado Lautstärkeregelung. Wenn el bastante runter geregelt oder ausgestellt es, kommt el Sound sólo encima el eingebauten PC-Lautsprecher. Yo muß ihn bastante hoch regeln, así el Sound klar auch en Soundkarte kommt. |
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| Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4 | 12.04.2008 ▲ |
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Matthias Arlt | RGH
...el BEEP y SOUND auch en Soundkarte ausgeben puede. Meiner zählt para Ejemplo dazu... Das kannte Yo bisher auch garnicht anders. Was Gegenteiliges es en me todavía no vorgekommen, obwohl Yo el PCs, el por mi Finger gegangen son, ya largo no mehr zählen kann. Prinzipiell es sí su abhängig, como el jeweilige Soundtreiber el es. En me z.B. se en el Einstellungen el PC-Speaker no veces mehr adecuado.
Mit folgender Registry-Einstellung läßt se de paso el PC-Lautsprecher gezielt abschalten:
Bajo el Schlüssel HKCUControl PanelSound el Zeichenfolge ExtendedSounds redactar y deren Valor en 0 conjunto. Tal vez hilft el en diesem Falle.
Saludo Matthias |
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| WinXP SP2, Win7 - XProfan 10/11/FreeProfan32 - Xpia | 12.04.2008 ▲ |
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Andreas Miethe
| ¡Hola Karl-Heinz,
lo son auch el Möglichkeit una Wave en el Speicher a erzeugten y luego abzuspielen.
DEF PlaySoundData(2) ! winmm.dll , sndPlaySoundA
Declarar Wave#
Proc MakeWave
Parámetros Freq&,secs&
Declarar avBytesPerSec&,channels&,bitrate&,samplerate&
Declarar acctime&,actchannel&,actsamplevalue&
Declarar X&,Loudness&
channels& = 2
bitrate& = 16
samplerate& = 11025
avBytesPerSec& = channels&*bitrate&/8*samplerate&
Dim Wave#,44+(avBytesPerSec&*secs&)
Largo Wave#,0 = 1179011410 RIFF
Largo Wave#,4 = 36+avBytesPersec&*secs&
Largo Wave#,8 = 1163280727 WAVE
Largo Wave#,12 = 544501094 fmt
Largo Wave#,16 = 16
Word Wave#,20 = 1
Word Wave#,22 = channels&
Largo Wave#,24 = samplerate&
Largo Wave#,28 = avBytesPersec&
Word wave#,32 = bitrate&/8*channels&
Word Wave#,34 = bitrate&
Largo Wave#,36 = 1635017060 DATA
Largo wave#,40 = avBytesPerSec&*secs&
X& = 0
acctime& = 1
actchannel& = 1
Loudness& = 32767/2 halbe Lautstärke
Whileloop acctime&,samplerate&*Channels&*secs&,4
actsamplevalue& = Loudness& * Sin(2 * PI() * freq& * (&Loop/4) / samplerate&)
word wave#,45+&Loop = actsamplevalue&,actsamplevalue&
Endwhile
ENDPROC
Cls
Imprimir Mache Wave...
Makewave(440,1)
Imprimir Juegos Wave...
PlaySoundData(Wave#,4)
Imprimir
Imprimir Taste...
Disponer wave#
waitinput
end
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| Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 14.04.2008 ▲ |
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August Grimm | Bueno Abend Andreas.
Su Programa funktioniert por desgracia, no en cada Fall. Wenn Yo probiere, höre Yo sólo etwar cada zweite Tiempo una Ton. |
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Andreas Miethe
| ¡Hola August,
el liegt wohl al Abspielmodus, el Yo en asynchron gesetzt. Word el Ton synchron abgespielt debería lo siempre trabajo.
Der 2. Parámetro es el Abspielmodus, 4 bedeutet Memory, 1 bedeutet asynchron. Diese Flags y todavía unos pocos otro puede kombiniert voluntad.
Was No gefallen ha war el Geschwindigkeit beim erzeugen el Wave-Expediente, el Yo una wenig optimiert. Siehe Code oben.
Gruss Andreas |
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| Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 15.04.2008 ▲ |
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August Grimm | ¡Hola Andreas.
Jetzt funktioniert lo en me De todos modos
Was genau es porque asynchron? Su Programa es nun más rápido gerworden, aber eigentlich siempre todavía langsam, Yo sería lo gerne todavía más rápido bekommen? |
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Andreas Miethe
| ¡Hola August,
asynchron bedeutet el el Expediente en el Hintergrund abgespielt se y el Programa después de el Befehl PlaySoundData() inmediatamente weiterläuft Synchron bedeutet, el solange gewartet se, a el Wave-Expediente komplett abgespielt wurde.
Yo hätte el Programa También me gusta todavía más rápido, aber el Daten necesario nun veces producido voluntad.
Gruss Andreas |
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| Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 15.04.2008 ▲ |
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August Grimm | ¡Hola Andreas.
Yo bedanke mich para deine Auskunft y Mühe! |
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KHR | ¡Hola Andreas.
. Sorry, si yo mich sólo heute melde. War fast el todo Semana sin Internet unterwegs y bin sólo heute morgen otra vez zurückgekommen.
Su Solución bringt mich mi Ziel una ganzes Stück näher- immerhin kann Yo ahora 3 oder 4 verschiedene Töne en Vorrat erzeugen y en Bedarf abspielen. Ein echter Vorteil Es el Lauststärkebeeinflussung.
Super - vielen Dank..
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| Gruß Karl-Heinz WIN XP home/Pro / XPROFAN 11 / P2CPP ATMEL + BASCOM Fan | 19.04.2008 ▲ |
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