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| Hallöle Franco, Usted weißt sicher el Yo mich con el Prospeed überhaupt no auskenne.
Punkt 1: Hilf me de tiempo en el Sprünge, also veces angenommen el psa3d zaubert una 3DBild en una Array, qué wäre el schnellste Variante en darauf una 2d-Bild a legen, welches z.B. de una BMP zuvor con el Prospeed eingeladen wurde? Skalierung es no nötig.
Dabei es natürlich wichtig el todos sauschnell passiert. A mejor Vorstellung: 3D-Bild == Weltraum, darauf packen una Bild vom Cockpit.
Punkt 2: El 2. Variante el auch nötig es, wäre una skaliertes 2DBild en el 3DBild a packen. z.B. una Bäumchen, wenns veces no de meshes bestehen se. Gibt lo also una art copysizedarray ? Das Bild debería en diesem Fall no rotiert/gekippt voluntad, sólo skaliert.
Punkt 3: Könntest Es usted un 2D-Bild Kipp-Función remendar? Hierbei es en keiner Weise en Kippen-en 3D-Form, pero lediglich por lo tanto el uno:
lo son 4 Eckpunkte en Uhrzeigersinn: el eckpunkte debería todos lediglich en el X-Achse frei verschiebbar ser, así se una entsprechend gefülltes Pic ergibt. El y-Achse juega esta nix Papel. Si el Cambio el y-Achse en diesem Fall sin embargo auch ligeramente para Usted a realisieren es, wäre el muy hilfreich.
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Frank Abbing | Hi,
[quote:6b1e859b6b=iF (!ReGeXiT)]Hallöle Franco, Usted weißt sicher el Yo mich con el Prospeed überhaupt no auskenne.
Punkt 1: Hilf me de tiempo en el Sprünge, also veces angenommen el psa3d zaubert una 3DBild en una Array, qué wäre el schnellste Variante en darauf una 2d-Bild a legen, welches z.B. de una BMP zuvor con el Prospeed eingeladen wurde? Skalierung es no nötig.
Dabei es natürlich wichtig el todos sauschnell passiert. A mejor Vorstellung: 3D-Bild == Weltraum, darauf packen una Bild vom Cockpit.
Punkt 2: El 2. Variante el auch nötig es, wäre una skaliertes 2DBild en el 3DBild a packen. z.B. una Bäumchen, wenns veces no de meshes bestehen se. Gibt lo also una art copysizedarray ? Das Bild debería en diesem Fall no rotiert/gekippt voluntad, sólo skaliert.
Punkt 3: Könntest Es usted un 2D-Bild Kipp-Función remendar? Hierbei es en keiner Weise en Kippen-en 3D-Form, pero lediglich por lo tanto el uno:
lo son 4 Eckpunkte en Uhrzeigersinn: el eckpunkte debería todos lediglich en el X-Achse frei verschiebbar ser, así se una entsprechend gefülltes Pic ergibt. El y-Achse juega esta nix Papel. Si el Cambio el y-Achse en diesem Fall sin embargo auch ligeramente para Usted a realisieren es, wäre el muy hilfreich.
IF [/quote:6b1e859b6b] Ok...
Zu 1). Usted benutzt una zweites Bytearray de el Cockpitgrafik en gleicher Größe y kopierst el Daten en el erste Array. Hierbei berücksichtigst du una transparente Farbe, el du no kopierst.
Zu 2). Un Skalieren-Función gibts todavía no. Wäre el no qué para el PSA ?
Zu 3). Auch qué para el PSA.....
In el nächsten Tiempo tener Yo desafortunadamente wenig Tiempo para el ProSpeed. Bin beruflich algo angespannt y privat mentira auch algunos Dinge a. Yo weiß no, wann Yo dazu kommen sería.
Saludo, Franco |
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| [quote:5914b7f9cb=Frank Abbing]Hi,
[quote:5914b7f9cb=iF (!ReGeXiT)] Punkt 1: qué wäre el schnellste Variante en darauf una 2d-Bild a legen, welches z.B. de una BMP zuvor con el Prospeed eingeladen wurde? Skalierung es no nötig.
Punkt 2: El 2. Variante el auch nötig es, wäre una skaliertes 2DBild en el 3DBild a packen.
Punkt 3: Könntest Es usted un 2D-Bild Kipp-Función remendar? Hierbei es en keiner Weise en Kippen-en 3D-Form, pero lediglich por lo tanto el uno: IF [/quote:5914b7f9cb] Ok...
Zu 1). Usted benutzt una zweites Bytearray de el Cockpitgrafik en gleicher Größe y kopierst el Daten en el erste Array. Hierbei berücksichtigst du una transparente Farbe, el du no kopierst.
Zu 2). Un Skalieren-Función gibts todavía no. Wäre el no qué para el PSA ?
Zu 3). Auch qué para el PSA.....
In el nächsten Tiempo tener Yo desafortunadamente wenig Tiempo para el ProSpeed. Bin beruflich algo angespannt y privat mentira auch algunos Dinge a. Yo weiß no, wann Yo dazu kommen sería.
Saludo, Franco[/quote:5914b7f9cb] Zu 1.:
Dachte Yo ya, Yo quería sólo sólo una Dreizeiler de Usted.
Zu 2.: haha klar, psa. Yo dacht sólo Usted hättest tal vez qué parat. Zu 3.: Same.
Bis entonces, IF |
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Frank Abbing | [quote:395d9a1d1a=iF (!ReGeXiT)][quote:395d9a1d1a=Frank Abbing]Hi,
[quote:395d9a1d1a=iF (!ReGeXiT)] Punkt 1: qué wäre el schnellste Variante en darauf una 2d-Bild a legen, welches z.B. de una BMP zuvor con el Prospeed eingeladen wurde? Skalierung es no nötig.
Punkt 2: El 2. Variante el auch nötig es, wäre una skaliertes 2DBild en el 3DBild a packen.
Punkt 3: Könntest Es usted un 2D-Bild Kipp-Función remendar? Hierbei es en keiner Weise en Kippen-en 3D-Form, pero lediglich por lo tanto el uno: IF [/quote:395d9a1d1a] Ok...
Zu 1). Usted benutzt una zweites Bytearray de el Cockpitgrafik en gleicher Größe y kopierst el Daten en el erste Array. Hierbei berücksichtigst du una transparente Farbe, el du no kopierst.
Zu 2). Un Skalieren-Función gibts todavía no. Wäre el no qué para el PSA ?
Zu 3). Auch qué para el PSA.....
In el nächsten Tiempo tener Yo desafortunadamente wenig Tiempo para el ProSpeed. Bin beruflich algo angespannt y privat mentira auch algunos Dinge a. Yo weiß no, wann Yo dazu kommen sería.
Saludo, Franco[/quote:395d9a1d1a] Zu 1.:
Dachte Yo ya, Yo quería sólo sólo una Dreizeiler de Usted.
Zu 2.: haha klar, psa. Yo dacht sólo Usted hättest tal vez qué parat. Zu 3.: Same.
Bis entonces, IF[/quote:395d9a1d1a] Hi,
Zu 1: Hier podría uno tatsächliche una schöne Función a zaubern, o. CopyArray() algo erweitern...
Zu 2.: So una Función Tuve ya siempre geplant gehabt, war bisher aber todavía nie dazu gekommen. |
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| Ah, sag veces el Prospeed sieht todavía nix antes qué transparente-Farbe heißt?
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Frank Abbing | Hi,
du kopierst el Daten sí encima el Array. Findest du como Farbbytes (3 Bytes) z.B. 255/255/255 (blanco), entonces kopierst du esta Pixel eben no. Yo persönlich verwende como transparente Farbe aber siempre rosa, porque el en Sprites/Bildern al seltensten vorkommt. |
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| Och Franco Usted debería ya klar ser el me klar ser debería como el a realisieren es. <-- watn Satz *selberbestraf*
Yo quería doch sólo wissen obs en el Prospeed ya vorgesehen es. :roll:
Cuestión es aber beantwortet, also a denne.
[quote:47775dbf93=Frank Abbing]Hi, Yo persönlich verwende como transparente Farbe aber siempre rosa, porque el en Sprites/Bildern al seltensten vorkommt.[/quote:47775dbf93] Aha, lol, algo como: 251,202,203 ?
Ne ya klar Franco, irgend ne Farbe muss sí siempre hinhalten. Yo persönlich habe me angewöhnt el einfache 0,0,0 a nutzen, porque así no 3xiFs nötig son, pero el Addition el RGBs simplemente NOT es. Yo finde auch es para User einfacher a handeln con el Gedanken, el pure-black transparent dargestellt se. Wer sólo Schwarz darstellen möchte, de hecho puede immernoch 0,0,1 nutzen, el Blauanteilchen en él sieht uno eh no.
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Frank Abbing | Hi,
va natürlich auch, Yo selber tener el todavía no gemacht. Mi rosa Hintergrundsfarbe bezieht se auch mehr en el transparenten Teile de Sprites. |
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| Klar, su Yo eigendlich auch geredet. Hab Yo mich falso ausgedrückt? *huch* Was meintest Usted wovon Yo rede?
hmmm, IF |
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