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| ¡Hola Comunidad, hay el Möglichkeit el Buttons des Joysticks auch via Event abzufragen, en lugar de una Iteration?
Sprich en lugar de Iteration: Mientras que JoystickButton ... EndWhile
así etwa: JoystickButtonEvent
EndJoystickXButtonEvent
d. h. dass el Programa no en el Betätigung uno Buttons en uno Bucle wartet (y así Resourcen benötigt), pero si la Button gedrückt se, una Event producido se, el entonces a uno Aktion führt. Gracias para Eure Respuesta. Tschüss Stefan Rápidamente |
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| ¡Hola,
por qué fragst du porque no con IF oder CASE el Joystick de?
x&=JoystickButton(1) Case x&=1:... If x&=1 ... EndIf
Es doch el praktischte Solución, oder? |
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| ¡Hola Franco, el wäre doch el gleiche, si Yo nun una Bucle via Mientras que, oder If oder como Bucle entonces en el Case aufbaue, macht doch no hay diferencia. Mein Gedanke es, el el Programa en el Hintergrund ruht (ruhen heißt, lo se auch no Bucle más o menos ausgeführt) y luego, si la Button betätigt se, aktiv se. Hört se tal vez blöde a, como sí alles sólo encima Schleifen se ejecuta, pero yo denke me eben, el lo auch posible ser muss encima Windows una Event zuerhalten el entonces a uno Aktion führt. Yo habe letztens una solchen Ansatz gesehen, y yo denke, gerade como auch en Sprites sí viel Performance benötigt se, dies wäre auch hier una Möglichkeit... Was denkst Usted darüber? Tschüss Stefan |
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| ¡Hola,
el Sprites laufen innerhalb el Dll en un eigenen Threat, el eigentlich una eigenständiges Programa es. Mit Profano a se kannst du desafortunadamente no Threats laufen dejar, porque el Programmadressen des laufenden Programms no ermittelt voluntad puede. Im Zusammenhang con el Joystickfunktionen hay el Möglichkeit, Messages a una Ventana a informe, aber si esta Método así viele Vorteile bringt, möchte Todavía bezweifeln, porque el Messages en efecto encima IF-Schleifen ausgewertet voluntad necesario.
Saludo, Franco. |
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