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| Yo möchte ogl.sphere incluso berechnen en Einfluss en cada Vertexe nehmen a puede, como errechnet uno el Vertexe y Normale?
Am Ende debería una ogl.List para el nötige Performance sorgen, sodass el eigentliche Algorithmus para el Erzeugung el Sphere no allzu performant ser muss.
Kann me alguien helfen?
@Franco: Usted tal vez una ASM para una Sphereerzeugung? |
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Angeblich es sí auch OGL3.0 kürzlich rausgekommen...
Las uns doch primero 1.4 y 2.0 correcto Proggen. Yo halte nichts de undichten Mutmaßungen.
Also: El "originalbefehle" en klammern conjunto y antes el originalen Variablenamen el Wellenlinie.
mfg |
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NIE pensamiento, daß al para Dibujar uno doofen Dreiecks con Angabe de 3 Eckpunkten benötigt...
Schau dir Purebasic a, ... mostrar dir Freebasic a,... mostrar dir Delphi a...
Jedes Programa ha seine eigenen Typen, bevor el Ogl-Befehl kommt.
mfg peter |
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| Peter Bierbachh
Peter Bierbachh Angeblich es sí auch OGL3.0 kürzlich rausgekommen...
... El "originalbefehle" en klammern conjunto y antes el originalen Variablenamen el Wellenlinie.
Und lo va incluso todavía einfacher, porque wer xpse benutzt muss todavía no una vez "Wellenlinien" (tildes) ansetzen.
Hiermit puede ser el opengl-Befehle simplemente direkt eintippen, esta voluntad en el schnelleren Calls konvertiert. (mehr Performance)
Im Earth-Ejemplo [...] puede ser el bien nachvollziehen.
OpenGL-Befehl: abc(a,b,c)
XProfan: ogl("abc",a,b,c)
XProfan con XPSE: abc(a,b,c) |
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| OGL 3.0 Specification al 11. August 2008 erschienen. Heisst sí no, daß Treiber ya existieren... Quelle: [...] Saludo, Pájaro carpintero |
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| Aufpassen , en xpse hay el Variable "GL_BGRA "nicht, para Opengl, dafür muss otra vez una Zahl a mano gesetzt voluntad.
Oder ha IF el Mangel ya Fijo?
mfg |
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| XPSE sabe el Konstante GL_RGBA con el Valor $1908, (todavía) no sin embargo GL_BGRA con el Valor $80E1. |
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| Endlich el XPSE-Kurs-Ejemplo con el Dreiecks-Eckpunkten gefunden. Naja, Papier es eben geduldig... KompilierenMarcaSeparaciónDeclare vertex#:Dim vertex#,3*3*8:float vertex#,0=-1,-1,0, 1,-1,0, 0,1,0
Declare color#:Dim color#,3*4*8:float color#,0=1,0,0,0.5, 0,0,1,0.5, 0,1,0,0.5
Declare xpgl&:xpgl&=oGL("CreateXPGL","T","VC",1,vertex#,color#,0,0)
Cls 0:oGL("Init",%HWnd,.1,.2,.3,1):oGL("Clear")
oGL("Origin",0,0,-4):oGL("BlendMode", 0):oGL("PosMode", 1)
oGL("UseXPGL",xpgl&):oGL("Move",0,0,1):oGL("Rotate",0,0,0):
oGl("DrawXPGL",0,3):oGL("Show")
WaitInput :Dispose vertex#:Dispose color#: >
Yo hoffe, el shadet auch, si ego entonces con Ratcliff´s Kugel versuche... Saludo |
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Endlich el XPSE-Kurs-Ejemplo con el Dreiecks-Eckpunkten gefunden.
Was ha el con XPSE lo a tun? Läuft doch sin XPSE.
Übersichtlicher es , el Befehle untereinander a escribir y no con con el ":" nebeneinander.
mfg |
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| Sí, solche Doppelpunkte behindern el Información general y Erweiterbarkeit, así sieht uno lo doch auch igual mejor: KompilierenMarcaSeparaciónDECLARE VERTEX#,COLOR#,XPGL&
DIM VERTEX#,3*3*8
FLOAT VERTEX#,0=-1,-1,0, 1,-1,0, 0,1,0
DIM COLOR#,3*4*8
FLOAT COLOR#,0=1,0,0,0.5, 0,0,1,0.5, 0,1,0,0.5
XPGL&=OGL("CreateXPGL","T","VC",1,VERTEX#,COLOR#,0,0)
CLS 0
OGL("Init",%HWND,.1,.2,.3,1)
OGL("Clear")
OGL("Origin",0,0,-4)
OGL("BlendMode", 0)
OGL("PosMode", 1)
OGL("UseXPGL",XPGL&)
OGL("Move",0,0,1)
OGL("Rotate",0,0,0):
OGL("DrawXPGL",0,3)
OGL("Show")
WAITINPUT
DISPOSE VERTEX#
SE COLOR#
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| XPGL natürlich, no XPSE... SORRY! |
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Andreas Brandt | Hatte antes einiger Tiempo auch dieses Problema. Posesiones verschiedene Sachen ausprobiert hatte aber siempre una Problema con el Verteilung el Eckpunkte. Si usted de los Eckpunkten uno Würfels ausgehst y luego el lo resultierenden Dreiecke Teilst (Brechen en el Página zwischen P2 y P3) welche Usted a el Kugeloberfläche neu ausrichtest, entonces bekommst du una Kugeloberfläche con annähernd gleicher Oberflächengüte. Aunque verdoppelt se con cada Durchlauf el Dreieckbrechung el número el Dreiecke. Wenn du interresse a una Algorythmus hast (en PureBasic) mail me de tiempo. |
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| IF
Schon Nuevo: [...] Usted puede con OGL todos gl-Características aufrufen. Halbkugel es así auch kein Problema, lediglich theta3 halbieren.
¡Hola Andreas, Yo hatte que aquí en el Hilo angesprochene Problema ya lösen puede y una solución [...] publiziert. El XProfan-Welt [...] Yo así producido.
Su código sería Yo (todavía) gerne einsehen, de hecho puede sólo helfen. |
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