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Hecho: OpenGL: Eigene Sphere dibujar

 
Yo möchte ogl.sphere incluso berechnen en Einfluss en cada Vertexe nehmen a puede, como errechnet uno el Vertexe y Normale?

Am Ende debería una ogl.List para el nötige Performance sorgen, sodass el eigentliche Algorithmus para el Erzeugung el Sphere no allzu performant ser muss.

Kann me alguien helfen?

@Franco: Usted tal vez una ASM para una Sphereerzeugung?
 
01.09.2008  
 



Franco determinado - Yo por desgracia, no, porque auch bzg. Masm todavía viel a doof.
Aber para Thema incluso tener Yo una interessantes Link gefunden:
(Páginas 9 - 11) de
[...] 
Saludo, Pájaro carpintero
P.S.: Ergänzung: Welt2 funktioniert aber ohnehin bastante toll...
 
01.09.2008  
 



Yo zumindest kann me desafortunadamente de esta gegebenen Informationen no SphereFunktion herzaubern.
 
01.09.2008  
 




Frank
Abbing

@Franco: Usted tal vez una ASM para una Sphereerzeugung?


Leider no, nein.
 
01.09.2008  
 



Grummel Yo tener zwei Ideen pero funktionssicher hinterhergetragen bekommen möchte Yo todavía.

Schade dass el Rad no Kugel es...
 
01.09.2008  
 



@IF: Geht lo en Berge y Täler en el Weltkugel? Oder mehr en una flotteren Algorithmus para Gebäude (el Quader en Deiner Welt2)?

Yo vermute sí, daß z.B. Google-Maps de uno niedrigen Flughöhe en "Flachwelt con Erhebungen" schaltet - bloße Mutmaßungen son como natürlich auch no besonders hilfreich...

Saludo, Pájaro carpintero
 
01.09.2008  
 



Was Yo brauche es una gewöhnlicher Algo para Erzeugen uno Sphere, also sin Spezialisierung.

Auch si Ico en lugar de UV...
 
01.09.2008  
 



UV es Bryce, aber qué es ico ? Icon-Dingsbumswas??
 
01.09.2008  
 



Lo son u.A. el IcoSphere- y el UV-Sphere Verfahren, simplemente googeln.

Hier el UV-Sphere Verfahren: [...] 
 
01.09.2008  
 



Hier es el gleiche Problema con uno Halbkugel, el halbwegs zusehen es.
Posesiones lo auch veces intenta , el Zeitaufwand war me dafür a hoch gegenüber el effektiven Nutzen.

[...] 

mfg
 
01.09.2008  
 



Irgendwie finde Yo en Profano-oGL no Función, el 3 Eckpunkte en el Raum como Dreieck definieren y rendern läßt... Alles Yo ggw. saber son Flächen y einfache Körper... Wenns algo con 3 Eckpunkten son, entonces hätte Yo una flottes Verfahren, daß se en el Principio incluso masmen ließe...
Bitte en Hinweise!
Pájaro carpintero
 
01.09.2008  
 



Schon Nuevo: [...] 

Usted puede con OGL todos gl-Características aufrufen.

Halbkugel es así auch kein Problema, lediglich theta3 halbieren.
 
01.09.2008  
 




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