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| Yo möchte ogl.sphere incluso berechnen en Einfluss en cada Vertexe nehmen a puede, como errechnet uno el Vertexe y Normale?
Am Ende debería una ogl.List para el nötige Performance sorgen, sodass el eigentliche Algorithmus para el Erzeugung el Sphere no allzu performant ser muss.
Kann me alguien helfen?
@Franco: Usted tal vez una ASM para una Sphereerzeugung? |
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| En el Sinus- y Cosinusgeschichten podría el FPU natürlich ihre Stärken en masm voll ausspielen. Aber lo va todavía más rápido:
Ein gewisser John Ratcliff ha dazu algo flottes veröffentlicht, y zwar en Base uno vorkalkulierten Einheitskugel, el en 2 Arrays abgelegt es. Und Array-Zugriffe encima skalierte Indexe, el es sí una besondere Stärke el heutigen CPUs! [...]
Cuestión: Funktionieren esta direkten gL-Befehler en Profano10 auch ya? In el Help y el beiden Kursen tener Yo dazu nix gefunden. Saludo |
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Cuestión: Funktionieren esta direkten gL-Befehler en Profano10 auch ya?
sí!
El Befehle y el Variables ! Unten una Ejemplo:
mfg peter KompilierenMarcaSeparaciónOGL("glGenTextures",1,ADDR(texid%))
OGL("glBindTexture",~GL_TEXTURE_2D,texid%)
OGL("glEnable",~GL_ALPHA_TEST)
OGL("glAlphaFunc",~GL_GREATER, 0.1)
OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MAG_FILTER, ~GL_LINEAR)
OGL("glTexParameteri",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_TEXTURE_MIN_FILTER, ~GL_LINEAR)
OGL("gluBuild2DMipmaps",~GL_TEXTURE_2D, ~GL_RGBA, height%, width%, ~GL_RGBA, ~GL_UNSIGNED_BYTE, bildxy#)<
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| Isjanding... Doll... y wo es el Por favor, dokumentiert? Also außer como oben, ahora...?
Saludo, así de Pájaro carpintero-Peter a Peter |
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Michael Wodrich | Eigentlich bajo "OpenGL" en el Hilfedatei...
P.S.: Dort es API como Platzhalter para todos OpenGL-Características. Roland ha auch geschrieben (en el Ayuda o Foro???), el él el gesamte Library de OpenGL inkludiert ha. |
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| Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt. | 02.09.2008 ▲ |
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| Hm danke...*blätter* *raschel* *fluch* *Volltextsuche después de Begriff API* *AHA*.. offenbar es "@oGL(S[, N1, ... Nn])" gemeint. Hätte Yo como Staubfänger (para Principiante reichts offenbar todavía no) NIE pensamiento, daß al para Dibujar uno doofen Dreiecks con Angabe de 3 Eckpunkten benötigt... Na Yo werds veces "einfach programmieren"... - Jedenfalls danke! |
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| Fängt alguien qué con un rápidamente zusammengekleisterten (o)GL-Reference-Listing a? Habs jedenfalls veces hier hochgeladen, Versión dürfte pero no con el en XProfan verwendeten (1.0 ?) übereinstimmen. Angeblich es sí auch OGL3.0 kürzlich rausgekommen... Gruss, Pájaro carpintero Details siehe [...] |
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Angeblich es sí auch OGL3.0 kürzlich rausgekommen...
Las uns doch primero 1.4 y 2.0 correcto Proggen. Yo halte nichts de undichten Mutmaßungen.
Also: El "originalbefehle" en klammern conjunto y antes el originalen Variablenamen el Wellenlinie.
mfg |
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NIE pensamiento, daß al para Dibujar uno doofen Dreiecks con Angabe de 3 Eckpunkten benötigt...
Schau dir Purebasic a, ... mostrar dir Freebasic a,... mostrar dir Delphi a...
Jedes Programa ha seine eigenen Typen, bevor el Ogl-Befehl kommt.
mfg peter |
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| Peter Bierbachh
Peter Bierbachh Angeblich es sí auch OGL3.0 kürzlich rausgekommen...
... El "originalbefehle" en klammern conjunto y antes el originalen Variablenamen el Wellenlinie.
Und lo va incluso todavía einfacher, porque wer xpse benutzt muss todavía no una vez "Wellenlinien" (tildes) ansetzen.
Hiermit puede ser el opengl-Befehle simplemente direkt eintippen, esta voluntad en el schnelleren Calls konvertiert. (mehr Performance)
Im Earth-Ejemplo [...] puede ser el bien nachvollziehen.
OpenGL-Befehl: abc(a,b,c)
XProfan: ogl("abc",a,b,c)
XProfan con XPSE: abc(a,b,c) |
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| OGL 3.0 Specification al 11. August 2008 erschienen. Heisst sí no, daß Treiber ya existieren... Quelle: [...] Saludo, Pájaro carpintero |
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| Aufpassen , en xpse hay el Variable "GL_BGRA "nicht, para Opengl, dafür muss otra vez una Zahl a mano gesetzt voluntad.
Oder ha IF el Mangel ya Fijo?
mfg |
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| XPSE sabe el Konstante GL_RGBA con el Valor $1908, (todavía) no sin embargo GL_BGRA con el Valor $80E1. |
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