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Detlef Jagolski | ¡Hola,
Yo möchte una Trapez (3-dimensional) con OpenGL Erstellen y uno Textur versehen.
Kan me alguien Tipp geben, cómo como al besten anfängt?
Saludo
Detlef |
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| XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11 | 15.03.2010 ▲ |
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| Hilft OGL Trapez OpenGL Texturiert [...] ? |
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Detlef Jagolski | ¡Hola IF,
vielen Dank para Su Ayuda, así correcto komme así todavía no klar. Muss me veces genau ansehen con el Características.
Como no todos Características en el Ayuda de XProfan beschrieben son, fehlt me todavía el Zusammenhang a Su Ejemplo.
Saludo Detlef |
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| XProfan X4, PRFellow, Profan2Cpp - Version 2.0c-pre5, Windows 11 | 15.03.2010 ▲ |
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| Yo glaube,
ogl("glBegin",7)//GL_QUADS
oGL("glTexCoord2f",0.0,0.0)
ogl("glVertex3f",x!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,0.0)
ogl("glVertex3f",xx!,y!,0)
oGL("glTexCoord2f",1.0,1.0)
ogl("glVertex3f",xx!+v!,yy!,0)
oGL("glTexCoord2f",0.0,1.0)
ogl("glVertex3f",x!+v!,yy!,0)
ogl("glEnd")
es no beschrieben.
Si usted el glTexCoord2f-Zeilen wegnimmst, siehst Usted el Poly - glTexCoord2f es sólo para "Mappen" el Textur relativ a Vertexen. GL_QUADS ha z.B. 4 Vertexe, son auch z.B. GL_POLYGON. [...] |
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| Ok, Yo hätte el Vertexe auch así anordnen puede, dass tatsächlich auch una Trapez a sehen es, aber el es vlt. nebensächlich. ^ ^ |
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