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@LoadFile$ y ProSpeed.Dll

 
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¡Hola Franco
Ist una nuevo problema aufgetaucht.
Meinen Ver código fuente hast du sí ya gesehn.
Wenn Yo bevor Yo el Sprites y el otro Gráficos lade así una LadeFenster con @LoadFile$ erstelle, dauerts ca. una Sekunde a se mein Sprite en una Feld bewegt, dieses Phänomen es no siempre como (ca. 90%). Das macht se incluso en el Exe bemerkbar, no así stark aber doch.
Mach Yo el Ganze después de el Sprites geladen son, funktionierts bastante normal (brauchs aber vorher).
Bin ya al verzweifeln, liegts a Profano (7,5), a Windows (Me), a el ProSpeedDll oder a me.

Mfg una Thomas el se no raussieht!
 
20.04.2004  
 



 
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Hola Tomás,

ok, habs getestet.
Yo poner Así que una @LoadFile$(Lade una Bild,*.BMP) bajo el Windows-Befehl y starte dein Programa y qué media du ... una Fehler se ahora siempre adecuado:

Ungültige Whileloop-Parámetro !

Und egal, welche Werte Yo en el Whileloop-Schleifen einsetze, el Fehlermeldung restos.
Usted hast bastante, Puse LoadFile$ hinter SpriteLaden, entonces funktionierts bestens.
Yo entonces LoadFile$ en algunos meiner Spritedemos ausprobiert, sin irgendwelche Fehler oder Ruckelungen el Sprites. Daran kanns no mentira.
Moritz Kersten hatte auch schonmal Problemas con LoadFile$, allerdings siempre entonces, si la Profano-Exe con ASPack gepackt war y sólo bajo Windows 98.
Intento doch veces LoadFile$() direkt en SpriteLaden aufzurufen, siempre una Línea tiefer einsetzen, a kein Fehler mehr auftritt. Dann weißt du genau, welche Línea zusammen con LoadFile$ Ärger macht.
Yo sería el problema auch en cada Fall veces Roland mitteilen y nachfragen, si Bugs bekannt son.

Saludo, Franco

P.S. Ist así una Programación eigentlich erlaubt ?
OffsetX%=OffsetX$
OffsetY%=OffsetY$
 
20.04.2004  
 



¡Hola Franco
<P.S. Ist así una Programación eigentlich erlaubt ?
<OffsetX%=OffsetX$
<OffsetY%=OffsetY$
Ist glaub Yo ya erlaubt, habs aber ya umgeändert.

Das Problema es no yo en el el ungültige WhileloopParameter, en me gibts no Fehlermeldung (Ver código fuente es ya otra vez ligeramente abgeändert). Habs auch ya en pocos de deinen Demos probiert, hay funktionierts correcto. En me es sólo como ya dijo, mi Spielfigur braucht una Ewigkeit a lo en Bewegung bringt. Spritegeschwindigkeit passt, Na sí werd Todavía bisserl herumexperimentieren a Yo en él komme.

Gracias para deine Mühe, Thomas
 
20.04.2004  
 



¡Hola,

hast du ya el método intenta, a rätselhafte Línea para encontrar ?
Das sería ya algo weiterhelfen.

Saludo, Franco
 
20.04.2004  
 



¡Hola Franco
Arbeiter&=InitSprite(SpritesFigur&,%HDC,HintergrundKopie1&,HintergrundKopie2&,64,0,32,32,1,1,5,AX&,AY&,V%,V%)
Also el Sprite meiner Spielfigur.
Es el Línea. Wenn mein Loadfile davor es, funktionierts no correcto, después de el Línea alles bestens.
Yo el @Loadfile auch en deinen Demos instalado y como funktionierts.
Na sí tener eh esta Semana una langes Wochenende. Werd me de tiempo deine Demos a Brust nehmen y mi Ver código fuente vergleichen, entonces werd Yo sicher el Fehler encontrar .
Saludo Thomas
 
20.04.2004  
 



Ist bien.
Wäre nett, si du hier el Fehler postet, sobald du ihn gefunden hast...

Viel Glück )
 
20.04.2004  
 



¡Hola Franco
Como lo ausieht kann Yo el Wochenende con sinnvollerem verbringen como Fehlersuchen.

Kann el ser? Hab en media 2 Schleifen, wo el otro Sprites geladen voluntad Sleep 5 instalado y luego funktionierts (Habs ahora 10 veces getestet: fehlerfrei, woffentlich wars el wirklich).

Mfg Thomas
 
20.04.2004  
 



¡Hola,

super !
Erklärt pero no necesariamente media Ungültige Whileloop-Parámetro Fehler.....

Saludo, Franco
 
20.04.2004  
 



¡Hola
Hab me otra vez el Ver código fuente angesehen el Yo dir geschickt tener.
In media Whileloop Schleifen se una Valor por Readini genommen.
@Loadfile ändert aber vorher el aktuellen Pfad sofern no en Alto geklickt se, y Valor no es gefunden.
Und Whileloop 0 es no gültig.

Pero en el aktuellen Versión ya abgeändert. Pfad se al Anfang des Programmes ausgelesen.
Mfg Thomas
 
20.04.2004  
 



¡Hola,

tener Yo gesehen. Tuve aber una manuellen Valor para el Bucle eingesetzt, con demselben Fehler...

Saludo, Franco
 
20.04.2004  
 



¡Hola Franco
Wennst willst kann Yo dir sí otra vez porque aktuellen Quellcode zusenden.
Saludo Thomas
 
20.04.2004  
 



¡Hola,

gerne, Thomas !
Bin allerdings übers Wochenende no zuhause, kann also algo dauern, a Yo mich melde...

Saludo, Franco
 
20.04.2004  
 



 
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¡Hola a todos

Um el Thema para Abschluß a bringen, hier mi Erfahrungen:
In mi Spiel a el Yo gerade arbeite gibts ungefähr 30 Sprites, una Sprite, el Spielfigur bewegt el otro Sprites. Steuerung por Pfeiltasten. Hab me una @Loadfilefenster instalado bevor el Sprites geladen voluntad,
el ha media Pc así eingebremst (war warscheinlich el Punkt al i)entonces erfolgte una Spritebewegung sólo jede Sekunde.
Bin entonces en el Concepto gekommen wies ausschaut con el Cpu, natürlich 100% Auslastung y en el una P4 con 1500Mhz.
Abhilfe SetSpriteFixMode
Hätt Yo igual en él kommen puede.

Mfg Thomas
 
20.04.2004  
 




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