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| ¡Hola! Yo versuche gerade el ProSpeed a verstehen (trotz fehlenden Einsteigerseminar...). Mi Cuestión: Wollte mein Hintergrund con Mappy 1.3.14 redactar, son el con diesem programm erstellten Map-Archivos (endung .FMP)con el ProSpeed kompatiebel? |
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| hallo,
wahscheinlich no! lo son soviele map-programme el frank unmöglich todos esta programme unterstützen kann, prospeed bietet aber auch el tile-funktionen a...
ps:Yo finde el quellcodes son vollkommen ausreichend a prospeed a verstehen,y rest es en el hilfe |
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| Weisst du WELCHE Map-Programas kompatibel son? Bin eigentlich en Mappy 1.3 gekommen, porque dieses Programa direkt en el Homepage de Frank Abbing gelinkt es, así daß anzunehmen es, el lo para el ProSpeed genutzt voluntad kann... |
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| ¡Hola,
Nein, por qué auch ? Das Formato, en el deine Tiles abgelegt son, kannst du selber bestimmen. Zum Arbeiten con Mappy benutze el .fmp Formato. Für el fertige trabajo con ProSpeed empfehle Yo (siehe mi Tiles-Demo) el .map Formato como Bytes. Lies dir veces el Anleitung a Mappy por, es allerdings algo umständlich gelöst. Dies son mi Ini-Eistellungen: KompilierenMarcaSeparación El gesamte Landschaft des Tiles-Demo wurde con Mappy gemacht.
Saludo, Franco |
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| ¡Hola! Sorry, bin wirklich una ANFÄNGER! Yo habe el Vorgehensweise incluso no verstanden Yo lugar con Mappy el Tiles zusammen, así Yo mein Level habe. Wenn Yo entonces ahora el .Map no speichern kann, wo el Informationen en Positionen el Teils enthalten son, para qué Yo esta entonces überhaupt con Mappy zusammengestellt??????????? |
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| Hi,
stimmt, .map-Archivos enthalten no Struktur. Zum Erstellen el Tilemap mußt du con .fmp-Archivos trabajo, el kannst du sí entonces problemlos otra vez speichern / einladen. Nur si du con ProSpeed una Map en deinem Programa / Spiel bearbeiten willst, empfiehlt se, el Map ZUSÄTZLICH como .map-Expediente a speichern. .map-Archivos son simpel aufgebaut y dejar se simplemente bearbeiten. So kannst du selber z.B. muy simplemente Tiles innerhalb su Programms ändern, indem Si es usted el entsprechende Byte en el bereich# abänderst (Ejemplo una BAUM wurde gefällt y ahora es hay sólo todavía GRAS sichtbar usw.) Mit .fmp-Archivos wäre el no así simplemente. Außerdem hay en el Map-Programmen no Standart.
Saludo, Franco |
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