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Andreas Gaida | Hi
Yo habe el problema el Yo bajo Opengl Dreiecke y Vierecke dibujar muss de Vector Daten y el no con oGL(TRIANGLE, x!, y!) oder oGL(QUAD, x!, y!) hacer kann. Über hilfe como yo en API hacer podría sería Yo mich muy freuen como Yo desafortunadamente no ahnung habe Yo el Pasende API Función con esta werten ansprechen se Bräuchte así zusagen una funktion : glbox (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) y gltriangle (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) para quellcode sería Yo muy dankbar ser. Ejemplo Daten para einn Würfel : v 1 1 1 v 1 1 -1 v 1 -1 1 v 1 -1 -1 v -1 1 1 v -1 1 -1 v -1 -1 1 v -1 -1 -1
f 1 3 4 2 f 5 7 8 6 f 1 5 6 2 f 3 7 8 4 f 1 5 7 3 f 2 6 8 4
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 18.12.2006 ▲ |
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Andreas Gaida | Mein Problema hatt se aufgelöst hatte sólo Problemas en Parameterübergabe porque Yo anfangs glVertex3d verwendet habe anstat glVertex3f
Listennummer1& = oGL(STARTLIST) rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_QUADS ) oGL(glVertex3f,-1.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,1.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,1.0,-1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0) rückgabe& = oGL(glEnd) oGL(ENDLIST)
Listennummer2& = oGL(STARTLIST) rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_TRIANGLES ) oGL(glVertex3f, 0.0, 1.0, 0.0) oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0) oGL(glVertex3f, 1.0,-1.0, 0.0) rückgabe& = oGL(glEnd) oGL(ENDLIST)
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 19.12.2006 ▲ |
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