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Open GL API

 

Andreas
Gaida
Hi

Yo habe el problema el Yo bajo Opengl Dreiecke y Vierecke dibujar muss de Vector Daten
y el no con oGL(TRIANGLE, x!, y!) oder oGL(QUAD, x!, y!)
hacer kann.
Über hilfe como yo en API hacer podría sería Yo mich muy freuen como Yo desafortunadamente no ahnung habe Yo
el Pasende API Función con esta werten ansprechen se
Bräuchte así zusagen una funktion :
glbox (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z),(x,y,z) y gltriangle (x,y,z),(x,y,z),(x,y,z)
para quellcode sería Yo muy dankbar ser.
Ejemplo Daten para einn Würfel :
v 1 1 1
v 1 1 -1
v 1 -1 1
v 1 -1 -1
v -1 1 1
v -1 1 -1
v -1 -1 1
v -1 -1 -1

f 1 3 4 2
f 5 7 8 6
f 1 5 6 2
f 3 7 8 4
f 1 5 7 3
f 2 6 8 4

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
18.12.2006  
 




Andreas
Gaida
Mein Problema hatt se aufgelöst
hatte sólo Problemas en Parameterübergabe
porque Yo anfangs glVertex3d verwendet habe anstat glVertex3f

Listennummer1& = oGL(STARTLIST)
rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_QUADS )
oGL(glVertex3f,-1.0, 1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,1.0, 1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,1.0,-1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0)
rückgabe& = oGL(glEnd)
oGL(ENDLIST)

Listennummer2& = oGL(STARTLIST)
rückgabe& =oGL(glBegin,~GL_TRIANGLES )
oGL(glVertex3f, 0.0, 1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f,-1.0,-1.0, 0.0)
oGL(glVertex3f, 1.0,-1.0, 0.0)
rückgabe& = oGL(glEnd)
oGL(ENDLIST)

MfG
Andreas
 
Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT
Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b
19.12.2006  
 



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Andreas Koch14.01.2013

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