| |
|
|
Nico Madysa | Yo bin a Tiempo algo unschlüssig, por lo tanto erbitte Yo evtl. el una oder otro Ratschlag.
Yo plane (bin aber todavía weit de el ersten Code-Línea lejos!) una 2D-Spiel, en el allerdings auch el una u otros 3D-Effekt vorkommen se (z.B. se drehende Buchstaben, pero no seitlich, como en 2D posible es)
Yo überlege a Tiempo sólo, si Yo a Darstellung nun Franks ProSpeed.dll nehme, con ihren tollen Sprites, el bajo Garantie nützlich wären, oder si Yo, a Gunsten el 3D-Effekte, el Bild con OpenGL aufbaue. A Sprite-Darstellung podría Yo iFs Snippet para transparente Farben en Texturen rauskramen y el 3D-Effekte wären sowieso kein Problema. Auch Transparenz de cierto Bildern wäre kein Problema.
Alle Argumente halten se de meiner Sicht el Waage. Yo brauche Rat. |
|
|
| |
|
|
|
Frank Abbing | Hm, liegt daran, como gross el 2D, o. 3D Teil ausfallen se. 3D Sprites kannst du ggf. con speziellen Programmen en 2D Sprites umrechnen dejar y luego con ProSpeed benutzen. Andererseits bietet OpenGl auch umfangreiche 2D-Características, si du no davor zurückscheust, GL-Api einzusetzen. Ist sicher una Entscheidung, el dir niemand abnehmen kann. |
|
|
| |
|
|
|
Nico Madysa | Yo tendiere ligeramente a ProSpeed, aber esta 3D-Texteffekte, son el así posible? Yo mi, dass el Buchstabe perpendicular para Betrachter es, also así unsichtbar y se entonces dreht, sodass él sichtbar se. z.B. sieht uno una I y el dreht son 90° a una M (aieht also de, como sería lo breiter voluntad) |
|
|
| |
|
|
|
| |
|
| |
|
|
|
Frank Abbing | Nein, 3D es no posible. Usted könntest sin embargo vorberechnete Spriteanimationen benutzen. Das meinte Yo. |
|
|
| |
|
|
|
Nico Madysa | Ist me ya klar, qué du meintest. Aber theoretisch muss no veces una 3D-Effekt ser. Lo sería sí ya así wirken, si al Bild gewissermaßen streckt (also de Breite/Höhe = 1 a normal) gibts así una Función, el el tut, aber gleichzeitig transparente Farben erlaubt? |
|
|
| |
|
|
|
Frank Abbing | Nein. Dadurch sería el Ganze auch a pixelig. |
|
|
| |
|
|
|
Nico Madysa | Como, a pixelig? Reden wir beide encima dasselbe? Das Rotieren de Bildern es doch auch no a pixelig, como no puede el Strecken así ser? |
|
|
| |
|
|
|
Frank Abbing | Beim Rotieren ir auch no Pixelinformationen perdido... Probier lo simplemente de, Nico. ProSpeed bietet en el Richtung SizeExtBmp() a. |
|
|
| |
|
|