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OpenGL vs. ProSpeed

 

Nico
Madysa
Yo bin a Tiempo algo unschlüssig, por lo tanto erbitte Yo evtl. el una oder otro Ratschlag.

Yo plane (bin aber todavía weit de el ersten Code-Línea lejos!) una 2D-Spiel, en el allerdings auch el una u otros 3D-Effekt vorkommen se (z.B. se drehende Buchstaben, pero no seitlich, como en 2D posible es)

Yo überlege a Tiempo sólo, si Yo a Darstellung nun Franks ProSpeed.dll nehme, con ihren tollen Sprites, el bajo Garantie nützlich wären, oder si Yo, a Gunsten el 3D-Effekte, el Bild con OpenGL aufbaue. A Sprite-Darstellung podría Yo iFs Snippet para transparente Farben en Texturen rauskramen y el 3D-Effekte wären sowieso kein Problema. Auch Transparenz de cierto Bildern wäre kein Problema.

Alle Argumente halten se de meiner Sicht el Waage. Yo brauche Rat.
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Hm, liegt daran, como gross el 2D, o. 3D Teil ausfallen se.
3D Sprites kannst du ggf. con speziellen Programmen en 2D Sprites umrechnen dejar y luego con ProSpeed benutzen. Andererseits bietet OpenGl auch umfangreiche 2D-Características, si du no davor zurückscheust, GL-Api einzusetzen.
Ist sicher una Entscheidung, el dir niemand abnehmen kann.
 
09.03.2007  
 




Nico
Madysa
Yo tendiere ligeramente a ProSpeed, aber esta 3D-Texteffekte, son el así posible?
Yo mi, dass el Buchstabe perpendicular para Betrachter es, also así unsichtbar y se entonces dreht, sodass él sichtbar se.
z.B. sieht uno una I y el dreht son 90° a una M (aieht also de, como sería lo breiter voluntad)
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 



 
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Nein, 3D es no posible. Usted könntest sin embargo vorberechnete Spriteanimationen benutzen. Das meinte Yo.
 
09.03.2007  
 




Nico
Madysa
Ist me ya klar, qué du meintest. Aber theoretisch muss no veces una 3D-Effekt ser. Lo sería sí ya así wirken, si al Bild gewissermaßen streckt (also de Breite/Höhe = 1 a normal) gibts así una Función, el el tut, aber gleichzeitig transparente Farben erlaubt?
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Nein. Dadurch sería el Ganze auch a pixelig.
 
09.03.2007  
 




Nico
Madysa
Como, a pixelig? Reden wir beide encima dasselbe?
Das Rotieren de Bildern es doch auch no a pixelig, como no puede el Strecken así ser?
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Beim Rotieren ir auch no Pixelinformationen perdido... Probier lo simplemente de, Nico. ProSpeed bietet en el Richtung SizeExtBmp() a.
 
09.03.2007  
 



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