Español
Foro

OpenGL vs. ProSpeed

 

Nico
Madysa
Yo bin a Tiempo algo unschlüssig, por lo tanto erbitte Yo evtl. el una oder otro Ratschlag.

Yo plane (bin aber todavía weit de el ersten Code-Línea lejos!) una 2D-Spiel, en el allerdings auch el una u otros 3D-Effekt vorkommen se (z.B. se drehende Buchstaben, pero no seitlich, como en 2D posible es)

Yo überlege a Tiempo sólo, si Yo a Darstellung nun Franks ProSpeed.dll nehme, con ihren tollen Sprites, el bajo Garantie nützlich wären, oder si Yo, a Gunsten el 3D-Effekte, el Bild con OpenGL aufbaue. A Sprite-Darstellung podría Yo iFs Snippet para transparente Farben en Texturen rauskramen y el 3D-Effekte wären sowieso kein Problema. Auch Transparenz de cierto Bildern wäre kein Problema.

Alle Argumente halten se de meiner Sicht el Waage. Yo brauche Rat.
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Hm, liegt daran, como gross el 2D, o. 3D Teil ausfallen se.
3D Sprites kannst du ggf. con speziellen Programmen en 2D Sprites umrechnen dejar y luego con ProSpeed benutzen. Andererseits bietet OpenGl auch umfangreiche 2D-Características, si du no davor zurückscheust, GL-Api einzusetzen.
Ist sicher una Entscheidung, el dir niemand abnehmen kann.
 
09.03.2007  
 




Nico
Madysa
Yo tendiere ligeramente a ProSpeed, aber esta 3D-Texteffekte, son el así posible?
Yo mi, dass el Buchstabe perpendicular para Betrachter es, also así unsichtbar y se entonces dreht, sodass él sichtbar se.
z.B. sieht uno una I y el dreht son 90° a una M (aieht also de, como sería lo breiter voluntad)
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 



 
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Nein, 3D es no posible. Usted könntest sin embargo vorberechnete Spriteanimationen benutzen. Das meinte Yo.
 
09.03.2007  
 




Nico
Madysa
Ist me ya klar, qué du meintest. Aber theoretisch muss no veces una 3D-Effekt ser. Lo sería sí ya así wirken, si al Bild gewissermaßen streckt (also de Breite/Höhe = 1 a normal) gibts así una Función, el el tut, aber gleichzeitig transparente Farben erlaubt?
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Nein. Dadurch sería el Ganze auch a pixelig.
 
09.03.2007  
 




Nico
Madysa
Como, a pixelig? Reden wir beide encima dasselbe?
Das Rotieren de Bildern es doch auch no a pixelig, como no puede el Strecken así ser?
 
Nico Madysa
09.03.2007  
 




Frank
Abbing
Beim Rotieren ir auch no Pixelinformationen perdido... Probier lo simplemente de, Nico. ProSpeed bietet en el Richtung SizeExtBmp() a.
 
09.03.2007  
 



Respuesta


Título del Tema, max. 100 Signo.
 

Systemprofile:

Kein Systemprofil creado. [anlegen]

XProfan:

 Contribución  Font  Smilies  ▼ 

Bitte registro en una Contribución a verfassen.
 

Tema opciones

1.072 Views

Untitledvor 0 min.
Walter19.05.2023
Sven Bader03.08.2021
Gabor Krizsma08.08.2011

Themeninformationen

Dieses Thema ha 3 subscriber:

Nico Madysa (4x)
Frank Abbing (4x)
iF (1x)


Admins  |  AGB  |  Applications  |  Autores  |  Chat  |  Política de Privacidad  |  Descargar  |  Entrance  |  Ayuda  |  Merchantportal  |  Pie de imprenta  |  Mart  |  Interfaces  |  SDK  |  Services  |  Juegos  |  Búsqueda  |  Support

Ein Projekt aller XProfan, el lo son!


Mi XProfan
Privado Noticias
Eigenes Ablageforum
Temas-Merkliste
Eigene Beiträge
Eigene Temas
Zwischenablage
Cancelar
 Deutsch English Français Español Italia
Traducciones

Política de Privacidad


Wir uso Cookies sólo como Session-Cookies wegen el technischen Notwendigkeit y en uns hay no Cookies de Drittanbietern.

Wenn du hier en unsere Webseite klickst oder navigierst, stimmst du unserer Erfassung de Informationen en unseren Cookies en XProfan.Net a.

Weitere Informationen a unseren Cookies y dazu, como du el Kontrolle darüber behältst, findest du en unserer nachfolgenden Datenschutzerklärung.


einverstandenDatenschutzerklärung
Yo möchte no Cookie