| |
|
|
| Manchmal teste I, con uno einfachen Método el Performance verschiedener Operationen.
Yo poste simplemente veces el Resultate meines letzten Tests.
El Zahl hinter el Rem zeig el número el Durchgänge innerhalb de 3 Sekunden, also desto höher desto más rápido.
El Tests zeigen eigentlich qué wahrscheinlich eh bekannt es: Desto weniger Zeilen, desto más rápido. Hinzufügen podría Yo: Das einzeilige if zählt hierbei como una eigenständige Línea, el Función ABS hingegen es más rápido. Seguro liegt el auch daran dass el einzeilige if mehr a tun ha - qué aber auch bedeutet dass el einzeilige if no geeignet es a Performance a erhöhen. KompilierenMarcaSeparación {$cleq}
float ball.xs,ball.ys,ball.rs
cls
long tme=gettickcount+3000,c
while gettickcount<tme{
c++
perfProc()
}
print c
waitinput
end
perfProc{
ball.xs=rnd(40)-20
ball.ys=rnd(40)-20
ball.rs=rnd(40)-20
/* 34500
case ball.xs>10 : ball.xs=10
case ball.xs<-10 : ball.xs=-10
case ball.rs>10 : ball.rs=10
case ball.rs<-10 : ball.rs=-10
case ball.ys<-10 : ball.ys=-10
case ball.ys>10 : ball.ys=10
*/
/* 41000
case abs(ball.xs)>10 : ball.xs=if(ball.xs<0,-10,10)
case abs(ball.ys)>10 : ball.ys=if(ball.ys<0,-10,10)
case abs(ball.ys)>10 : ball.ys=if(ball.ys<0,-10,10)
*/
/* 24000
ball.xs=if(ball.xs<-10,-10,if(ball.xs>10,10,ball.xs))
ball.ys=if(ball.ys<-10,-10,if(ball.ys>10,10,ball.ys))
ball.rs=if(ball.rs<-10,-10,if(ball.rs>10,10,ball.rs))
*/
/*
if abs(ball.xs)>10 {
if ball.xs<0 {
ball.xs=-10
} else {
ball.xs=10
}
}
if abs(ball.ys)>10 {
if ball.ys<0 {
ball.ys=-10
} else {
ball.ys=10
}
}
if abs(ball.rs)>10 {
if ball.rs<0 {
ball.rs=-10
} else {
ball.rs=10
}
} /span>
*/
}
|
|
|
| |
|
|