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PSA.DLL - Das Prospeed.Dll Addon :)

 
Möchte Euch veces en el PSA.DLL stubsen.

El PSA.DLL (Prospeed Addons DLL) kann una Erweiterung el Prospeed.Dll de Franco darstellen. El PSA kann en el Verhältnis a Profano deutlich más rápido Gráficos o. Effekte erzeugen, welche con el Prospeed.Dll en el Bildschirm gebracht, oder weiterverarbeitet voluntad puede. El PSA verändert gezielt una angegebenen Grafikarray, welcher con el Prospeed.Dll producido wurde.

Beispiele son disponible.

Der Grafikarray kann anschließend por el Prospeed.Dll en el Bildschirm gebracht, oder weiterverarbeitet voluntad.

El psa-Site findet Ihr hier:  [...] 

Viel Spaß , IF
 
24.04.2004  
 



Hi,

el kann Yo euch sólo wärmstens empfehlen !!!
El Dll bietet algunos Noticiasi en Sachen Grafikeffekte, absolut sehenswert !
Der Link en Davids Page se en el nächsten ProSpeed.dll Versión oficialmente con aufgenommen. Das Actualización es en Kürze.

Saludo, Franco
 
24.04.2004  
 



Un complete.zip hay ahora hier [...]  para Descargar. Diese beinhaltet alles qué para Thema PSA braucht, y una fertig-kompiliertes Demo.

Viel Spaß , IF
 
24.04.2004  
 



Interessant, el con el PSA.DLL. Nur desafortunadamente todavía no bastante verständlich. El PSA.DLL fuscht also el ProSpeed.DLL dazwischen y beschleunigt así cierto Vorgänge?

El Demo Yo antes langer Tiempo getestet. Wirklich viel erklärt ha ellos me pero no. Yo sería mich por lo tanto una Demo freuen, el algo praxisnäher es. Etwa una el zeigt, como el PSA.DLL en Spieleentwicklung einsetzen lässt.

Vielen Dank en el Voraus,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



¡Hola John Schroeter,

el con el Verständlichkeit Yo verstanden.

Es aber tatsächlich no así, el el PSA el PRSPD en el Handwerk fuscht. El PSA bringt lediglich neue Befehle con en el Spiel. Um welche Befehle lo es de hecho puede bekanntlich hier [...]  eingesehen voluntad.

Im Grunde es así, el uno nachwievor con el Prospeed ser Zeugs macht, sin embargo zusätzlich uno con el PSA así manch Grafischen Effekt dazuzaubert. El PSA es dazu como en una Prospeed-Grafikarray a manipulieren. Yo glaube, el Ausgaben el uno para una Spiel producido, landen en efecto en un Prospeed-Grafikarray. Spontan fallen me como folgende PSA-Características a una, obwohl no todos genannten Dokumentiert y/oder Fertiggestellt son:

+ explodierender Texto | va ya
+ sinus Texto (como de Amigademos bekannt) | va ya
+ selbstdefinierte y farbige Schriftarten | en Desarrollo
+ Rechteck dibujar | va ya
+ Farbverlaufsrechteck (H|V) dibujar | va ya
+ mega-Farbverlaufsrechteck (H|V|D|Layer) dibujar | va ya
+ aufhellungs/abdunklungs-Rechteck dibujar | va ya
+ Linie dibujar (con Sonderparametern!) | va ya
+ Terrain (voxel) dibujar | va ya aber undokumentiert
+ Floor (3D-Boden/Himmel) zeichen | va ya aber undokumentiert

Dazu debería uno wissen, el todos PSA-Zeichenfunktion (außer Diese con (Fast-Mode)-Attribut) con sog. render-Attributen beeinflußt voluntad puede.

Das kann z.B. heißen el uno no sólo una einfache Linie de A después de B características, pero en el Linie auch ni Sinus Función legt, y esta así mehrmals gebogen erscheint. Alle Ausgaben, egal si linie/texto oder qué De todos modos, puede sólo con esta sog. Render-Attributen beeinflusst voluntad. (como dijo, außer así manch fast-mode-Función, porque el sólo mehr Speed bräuchte)

Lo son aber auch render-Atributos el no sólo el Form, pero auch el Farbe/Darstellung beeinflussen.

z.B. kann una einfaches Rechteck auch con el Optionen Rainbow, gausch oder random suscrito voluntad. Jedes Pixel des Rechteckes (oder des Textes oder el Linie oder...) wäre entonces sólo con el Effekt behaftet. Damit puede ser z.B. Glimmern oder qué De todos modos erzeugen.

El PSA es also una kleine Effektmaschine, el con el Prospeed zusammen arbeitet, como el PSA en una Prospeed-Grafikarray schreibt, el Ihr sí eh verwendet en qué anzuzeigen.

Ein einfaches Anwendungsbeispiel wäre z.B. el Punkteanzeige en un Spiel, welche con uno selbsterstellten multi-farbigen Pixelschriftart dargestellt se, y tal vez incluso manchmal explodiert.

Como el PSA deutlich kleiner es como el Prospeed, bin Yo auch immerwieder gerne gewillt, simplemente veces una süße Effektidee de Euch con einzubauen. Tiempo sehen qué Euch como así einfällt.
 
24.04.2004  
 



Hi,

como el ProSpeed.dll el Funktionumfang de Profano erweitert, erweitert el PSA el Funktionsumfang el ProSpeed.dll y somit auch el de Profano...
Hierbei beschränkt el PSA bisher ausschließlich en el Zona Grafische Effekte. Darum es ellos auch así schön klein !

Yo habe el Voxelspace-Engine ya testen dürfen y war muy angetan !
Damit son bewegliche Terrains posible, also z.B. el Fahren oder Fliegen por Landschaften.
Dabei voluntad el Terrains no con Polygonen producido, pero con Blöcken. Ist doch correcto, oder Dave ?
Das todo lief super flüssig !

Yo hoffe natürlich, el Dave todavía mehr Effekte dazunimmt, aber antes allem mehr praktische Beispiele. Ausprobieren lernt mejor como Anleitung lesen...

Saludo, Franco
 
24.04.2004  
 



Erstmal vielen Dank euch beiden.

Wow, después de que nun el wirklich gute Erklärung gelesen habe, kann Yo vorstellen, qué con el PSA.DLL alles feines hacer kann.

Besonders interessant finde Yo el Voxel-Technik. Könnte me Por favor, uno de euch veces el Sourcecode enviar?

Vielen Dank en el Voraus,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Beim Testen el Demos blitze en el Demos smp3 a 5 siempre sólo una Ventana en. Lo verschwindet also inmediatamente otra vez... .
Merkwürdig.

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Würde lo una größeres Problema darstellen veces kurz el OS y el Prf-Versión durchzugeben?
 
24.04.2004  
 



Windows 98SE y Profano 7.0.

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



El PSA es por mich bißher sólo PrfXP y WinXP getestet worden. Yo incluso arbeite auch sólo PrfXP y WinXP (naja, y Linux *g*). Yo habe aber el Möglichkeit el Demos veces con Profano 7.5 (glaub Yo) a testen. Jedoch Zugang a una 98second tener Yo no. Das Ergebnis des Tests geb Yo hier Preis.

Bis denne, IF
 
24.04.2004  
 



Folgendes war wohl desafortunadamente untergegangen:

Besonders interessant finde Yo el Voxel-Technik. Könnte me Por favor, uno de euch veces el Sourcecode enviar?

Gracias en el Voraus,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 




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