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PSA.DLL - Das Prospeed.Dll Addon :)

 
- Página 1 -


Möchte Euch veces en el PSA.DLL stubsen.

El PSA.DLL (Prospeed Addons DLL) kann una Erweiterung el Prospeed.Dll de Franco darstellen. El PSA kann en el Verhältnis a Profano deutlich más rápido Gráficos o. Effekte erzeugen, welche con el Prospeed.Dll en el Bildschirm gebracht, oder weiterverarbeitet voluntad puede. El PSA verändert gezielt una angegebenen Grafikarray, welcher con el Prospeed.Dll producido wurde.

Beispiele son disponible.

Der Grafikarray kann anschließend por el Prospeed.Dll en el Bildschirm gebracht, oder weiterverarbeitet voluntad.

El psa-Site findet Ihr hier:  [...] 

Viel Spaß , IF
 
24.04.2004  
 



 
- Página 2 -


Hi John,

el laß Dave veces hacer, es sí ser Code.

Saludo, Franco
 
24.04.2004  
 



Zitat: John Schroeter
Folgendes war wohl desafortunadamente untergegangen:
Besonders interessant finde Yo el Voxel-Technik. Könnte me Por favor, uno de euch veces el Sourcecode enviar?
John Schroeter

Yo bin en el Grunde no daran interessiert el source weiterzugeben. ¿Por qué debería Yo auch. Es sí así, el el Características ineinander greifen, qué a Folge ha el Yo no simplemente una einzelne Func puesto kann, sin viele otro Funcs mitzuliefern. Aber Yo sag veces así, lo son z.B. en Google determinado ne Menge infos a alten Vtechnik. Yo mi Vengine zwar incluso gebaut, aber el Principio restos warscheinlich el Selbe.

Es siempre sólo una Floor.

also:
___
/___

Nur el el einzelne pixel auch aún en {Y} en una Faktor el Farbhelle dekremiert se.

IF
 
24.04.2004  
 



Okay, deine Entscheidung.
Nur Cuestión Yo mich, wozu du una solche Función entonces überhaupt en el PSA.DLL einbaust (y el Vorfreude steigerst), eigentlich aber garnichts derartiges veröffentlichen willst. Schade.

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Ne Yo glaub wir haben uns falso verstanden. Natürlich se esta Función veröffentlicht. Posesiones auch nie el Gegenteil behauptet. Nur fertig ists todavía no.

IF
 
24.04.2004  
 



Ah, el klingt ya mejor.
Wann Será mejor que te va porque voraussichtlich soweit ser?

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter.
 
24.04.2004  
 



Yo sag veces así, ca. 6 Stunden Entwicklungszeit Será mejor que te va aún en Anspruch nehmen. Wann Yo el Muse dafür finde, kann Yo sin embargo sólo schwer vorraussagen. Yo sag veces 10 Tage, de denen zwar no Hundert voluntad, aber tal vez 20.

Nich sauer ser, IF.
 
24.04.2004  
 



Nein, wieso debería Yo sauer ser?
Me complace en el Veröffentlichung.

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
24.04.2004  
 



Ab heut sabe el PSA nen neues Render-Attribut. Unzag.

Lo kann así el Transparent-Level de no-fastmode-Ausgaben festgelegt voluntad.

Auf bien Alemán: Transparente ausgaben con einstellbaren Transparenzlevel. Also ne Art alpha.

IF
 
24.04.2004  
 



Hi,

prima, puede ser ya qué runterladen para Testen ?

Bin allerdings de igual a Mittwoch/Donnerstag no mehr zuhause, Test dauert also todavía qué.

Saludo, Franco
 
24.04.2004  
 



Jäpp,

Ejemplo 6 nennt sichs.  [...] 

Viel Spaß en Su Reise, IF
 
24.04.2004  
 



Ups, como me está wohl una kleiner Fehler unterlaufen en letzten Versión.

Jedenfalls el neuste es 13KB en lugar de 26 groß y ha auch 4 neue Características. Diese erkläre Yo später.
 
24.04.2004  
 



So, tener entschieden Später es ahora.

Also, en  [...]  gibbed veces otra vez una neue Versión.

El INC es geupdated y es para Descargar bereit.

Neu es:

+Systext x,y,cadena
+fvmirror_down x,y,xx,yy
+fvmirror_up x,y,xx,yy
+vmirror_down x,y,xx,yy
+vmirror_up x,y,xx,yy

Systext (ahora ha el psa para 1. Male una interne Schriftart) schreibt Texto en el Grafikarray con el internen Schriftart. El Schriftart se como una art Not-Schrift fungieren. El chars haben 5x5 Pixel ausmaße y lo son auch sólo el Chars A-Z <- achtung, sólo uppers!
Somit kann aber auch algo gezeigt voluntad sin una clf-Font a invitar.

Zu el mirrors:

Bisher Tuve sólo interesse a vertikalen Mirrors! El horzontalen folgen aber später.

Unterscheidet en después de-oben-spiegelnde y después de-unten-spiegelnde Spiegel. Und beide gibts auch todavía como Fastmode, y non-fastmode Función.

Das heißt z.B. el uno con el non-Fastmode Spiegel esta auch por renderattribute beeinflussen kann. El Función Unzag (Transparenz en el PSA) en Kombination con spiegeln sieht z.B: muy bien de. Wenn uno z.B. wasser por una unzag/sinus-Spiegel Kombination jagt, siehts bastante realistisch de. (hoffe Yo)

Ein Mirror-Ejemplo gibbed auch igual en el Site.

Bis denne, IF
 
24.04.2004  
 




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