Foro | | | | | Hör oft así algo como 1000 Buttonhandle en Arrays y frägt esta entonces en el Hauptschleife con mouseouver y clicked de.
Hierzu veces una Tip Yo algo como erledigen sería sin Bucle, also deutlich performant. KompilierenMarcaSeparación Das Ganze lässt se cualquier verbessern,- y jede mögliche Abprüfung derart integrieren. Statt simplemente el Buttonhandle en el gänzlich unbenutzte h a packen podría uno auch createbutton en un Función Trash umleiten trash(createbutton(hwnd,knop+str$(i),x,y,40,10)). Función trash podría una Liste con el Handles füllen y beim final des Programmes podría uno esta Liste para Destroywindows nutzen. Usw... Das wiederum mache Yo u.a. en el Source de okrea [...] antes. |
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| | GDL | Hola si,
Yo bekomme no hin, si la Objetos entonces movido voluntad. KompilierenMarcaSeparación
proc verschieben
num1&=1
whilenot num1& > objekt&
x%=1
y%=1
CheckMouse objekt_&[num1&],x%,y%,lang_&[num1&],breit_&[num1&]
If result% = 1
num&=num1&
settext kfenster&,oname_$[num1&]
clear result%
whilenot %Mousepressed = 0
UseCursor 3
destroywindow(objekt_&[num1&])
num&=num1&
settext kfenster&,oname_$[num1&]
xpos_&[num1&]=%mousex
ypos_&[num1&]=%mousey
xpos_1&[num1&]=%mousex+xbalken%
ypos_1&[num1&]=%mousey+ybalken%
ifnot style_&[num1&]=99999
objekt_&[num1&]=control(STATIC,,style_&[num1&],xpos_&[num1&],ypos_&[num1&],lang_&[num1&],breit_&[num1&],%hwnd,0,%hinstance,$0)
casenot left$(oname_$[num&],3)=Ger:Sendmessage(objekt_&[num1&],$172,0,bild_&[bilda_&[num1&]])
else
objekt_&[num1&]=create(text,%hwnd,oname_$[num1&],xpos_&[num1&],ypos_&[num1&],lang_&[num1&],breit_&[num1&])
setfont objekt_&[num1&],font&
endif
ja
wend
UseCursor 0
Endif
inc num1&
wend
ENDPROC
Posesiones no el blassesten Schimmer como yo hinbekommen se.
Servus Georg |
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| | | Puedo con el Source no así viel anfangen como él sí no lauffähig es. Mach veces Por favor, una Minimalbeispiel entonces muss Yo mich no sólo groß einarbeiten. |
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| | GDL | @if, si du möchtest,
una Minimalbeispiel bringt nichts, como todos entonces de el Zusammenhalt gerissen es.
Dies war mein erstes Profanmodul, por lo tanto iss auch alles de Profano7.5 a XProfan10 vertreten. Der Code es no optimiert, aber XPSE konform. Desde que sólo mi Anlagen fertig bringen muss, es para mich primero wichtig dass el Modul überhaupt se ejecuta.
Das Programa bekommste para Laufen, si du el Inhalt de diesem Ordner después de C:Steuerung kopierst. [...]
y el Pfade en el Programa änderst, el con ######## eingefasst son. Ausschlaggebend es eigendlich sólo el Procedure mover.
Wenn du mein Wettbewerbsproggi heruntergeladen hast, hay es el Modul Gleisplan.
Servus Georg |
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| | | Yo poste Usted todavía heute Abend qué! |
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| | GDL | | | | | |
| | | Tausendundeinhandle mover sin no-native Bucle *g* - Yo hoffe el Ejemplo hilft Usted después de längerer Betrachtung zumindest el Principio detrás de él a verstehen.
@Roland: Im Array suchen y ItemID-Zurückgabe fehlt irgendwie ständig sodass uno como hier z.B. Kopfstand hacer muss. (me está ya x veces aufgefallen) KompilierenMarcaSeparación {$cleq}
const maxNumObjects=1000
set(ErrorLevel,0)
lm_{;return if(getasynckeystate(1)==0,false,true);}// lm steht für leftMouse(pressed)
declare objekt.H&[maxNumObjects],
objekt.X&[maxNumObjects],
objekt.Y&[maxNumObjects],
objekt.XX&[maxNumObjects],
objekt.YY&[maxNumObjects],
objekt.T$[maxNumObjects]
string objectHandlesHelperString:=|
windowstyle 8 | 16 | 512
cls
//decimals 0 damit das unten genutzte str$ keine Kommazahlen auswirft
decimals 0
long x,
y,
h,
i,
//hier erstellen wir die buttons mal, auch wenn Du die sicher anders erzeugst:
usefont MS Sans Serif,10,0,0,0,0
setdialogfont 1
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,0,0)//damits controlerstellen schneller geht anzeige abschalten
for y:=0 to height(hwnd) step 15 do begin
for x:=0 to width(hwnd) step 40 do begin
//handle im Array merken - tust du ja auch
h=createstatic(hwnd,str$(i),x,y,39,14)
// hier trick 15 wir merken uns die ID auch im string und nutzen eine Helferfunktion
i+
objekt.pushID(i,h,x,y,39,14)
/* natürlich ist der Umweg über long h hier unnötig, man könnte auch direkt
objekt.pushID(i,createbutton(hwnd,knop+str$(i),x,y,40,10))
schreiben, wäre aber net so anschaulich */
end
end
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,1,0)//nun wieder alles anzeigen und neuzeichnen
invalidateRect(hwnd,0,0)
updatewindow(hwnd)
//Hauptereignisschleife
usermessages wm_close,wm_lbuttondown,wm_keydown
do {
getmessage
select umessage//select Konstrukt damit umessage auch nur einmal geprüft wird und sich - warum auch immer - später ruhig ändern könnte ohne das wir falsch reagieren würden
caseof wm_close:break
caseof wm_lbuttondown:klickProc()// hier in der bildlich benannten Klickprog schauen wir ob ein Control verschoben werden möchte
caseof wm_keydown:keybProc()
endselect
}
end//ende
objekt.pushID(long n,h,x,y,xx,yy){
objekt.H&[n]=h
objekt.X&[n]=x
objekt.Y&[n]=y
objekt.XX&[n]=xx
objekt.YY&[n]=yy
objekt.T$[n]=BLUB von +str$(n)
objectHandlesHelperString:=objectHandlesHelperString+str$(h)+/+str$(n)+|
}
objekt.h2ID(long h){//der rückweg bis stringmanipulation, wir geben ein handle und bekommen die ID im Array, quasi verlagert die nicht-native schleife auf eine native xprofan-schleife im substr
return val(substr$(substr$(objectHandlesHelperString,2,|+str$(h)+/),1,|))
}
objekt.moveTo(long item,_dx,_dy){
long h=objekt.h&[item]
objekt.x&[item]=objekt.x&[item]+_dx
objekt.y&[item]=objekt.y&[item]+_dy
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
keybProc{
//wurde eines unserer Objekte bemaust? Holen wir uns erstmal das Handle des Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
case getasynckeystate(37)<0 : objekt.moveTo(item,-2,0)
case getasynckeystate(38)<0 : objekt.moveTo(item,0,-2)
case getasynckeystate(39)<0 : objekt.moveTo(item,2,0)
case getasynckeystate(40)<0 : objekt.moveTo(item,0,2)
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
}
klickProc{
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
//wurde eines unserer Objekte angeklickt? Holen wir uns erstmal das Handle des geklickten Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
settext hwnd,objekt.t$[item]
//objekt nach vorne holen in der anzeigehirarchie
destroywindow(h)
//handle aus handleBank entfernen
objectHandlesHelperString=translate$(objectHandlesHelperString,|+str$(h)+/+str$(item),)
h=createstatic(hwnd,str$(item-1),objekt.x&[item],objekt.y&[item],39,14)
objekt.h&[item]=h
//neues Handle in handleBank hinterlegen
objectHandlesHelperString=objectHandlesHelperString+|+str$(h)+/+str$(item)
//verschiebezeugs
long xd:=mousex-objekt.x&[item],yd:=mousey-objekt.y&[item]//xy differenz vom maus zu objektUrsprung merken
while lm_() {
objekt.x&[item]=(mousex-xd)
objekt.y&[item]=(mousey-yd)
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
volver item
}
El Performance puede ser ligeramente testen indem uno simplemente veces en uno Pfeiltaste restos y el Ratón en Controls bewegt. El Ermittlung des Controls con dazugehöriger Array-Item-ID va bastante fix. Na klar ha el Source hier y como todavía unos pocos Unstimmigkeiten el a beheben wären... |
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| | GDL | Ob Yo como je durchblicke en dies en mein Proggi einzustricken?
Servus Georg |
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| | Jörg Sellmeyer | Sehr fresco! Yo schätze, el se Rolf auch interés para seinen Roc. |
| | | Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 18.10.2007 ▲ |
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| | Frank Abbing | In el Zusammenhang es Get/SetWindowLong con GWL_ID oder GWL_USERDATA interessant. Anhand uno dieser Speicherplätze kann cada Control erkannt voluntad, sin irgendwelche Umwege y wahrscheinlich todavía más rápido. Yo persönlich sería esta Weg ir. |
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| | | @Jörg: Rolf sería warscheinlich más que aquí interés: [...] (exe anhängig)
@Franco: Natürlich Tuve auch a gwl_userdata pensamiento. Hiermit wäre lo auch posible en/por gwl_userdata wiederum el Handle uno más Controls abzuspeichern welches wiederum todavía viel mehr Daten tragen podría. (z.B. ne ListBox)
Tuve el Umweg gewählt como dieser auch así unos pocos xprofansche Problemfälle demonstriert y zeigt el lo para manche Aufgaben vlt. vorgefertigte Nativo (en XProfan eingebaute) Lösungen geben debería.
Nach gwl_userdata sería el así aussehen: KompilierenMarcaSeparación//Version:0.0.1
{$cleq}
const maxNumObjects=1000
set(ErrorLevel,0)
lm_{;return if(getasynckeystate(1)==0,false,true);}// lm steht für leftMouse(pressed)
declare objekt.H&[maxNumObjects],
objekt.X&[maxNumObjects],
objekt.Y&[maxNumObjects],
objekt.XX&[maxNumObjects],
objekt.YY&[maxNumObjects],
objekt.T$[maxNumObjects]
windowstyle 8 | 16 | 512
cls
//decimals 0 damit das unten genutzte str$ keine Kommazahlen auswirft
decimals 0
long x,
y,
h,
i,
//hier erstellen wir die buttons mal, auch wenn Du die sicher anders erzeugst:
usefont MS Sans Serif,10,0,0,0,0
setdialogfont 1
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,0,0)//damits controlerstellen schneller geht anzeige abschalten
for y:=0 to height(hwnd) step 15 do begin
for x:=0 to width(hwnd) step 40 do begin
//handle im Array merken - tust du ja auch
h=createstatic(hwnd,str$(i),x,y,39,14)
// hier trick 15 wir merken uns die ID auch im string und nutzen eine Helferfunktion
i+
objekt.pushID(i,h,x,y,39,14)
/* natürlich ist der Umweg über long h hier unnötig, man könnte auch direkt
objekt.pushID(i,createbutton(hwnd,knop+str$(i),x,y,40,10))
schreiben, wäre aber net so anschaulich */
end
end
sendmessage(hwnd,wm_setredraw,1,0)//nun wieder alles anzeigen und neuzeichnen
invalidateRect(hwnd,0,0)
updatewindow(hwnd)
//Hauptereignisschleife
usermessages wm_close,wm_lbuttondown,wm_keydown
do {
getmessage
select umessage//select Konstrukt damit umessage auch nur einmal geprüft wird und sich - warum auch immer - später ruhig ändern könnte ohne das wir falsch reagieren würden
caseof wm_close:break
caseof wm_lbuttondown:klickProc()// hier in der bildlich benannten Klickprog schauen wir ob ein Control verschoben werden möchte
caseof wm_keydown:keybProc()
endselect
}
end//ende
objekt.pushID(long n,h,x,y,xx,yy){
objekt.H&[n]=h
objekt.X&[n]=x
objekt.Y&[n]=y
objekt.XX&[n]=xx
objekt.YY&[n]=yy
objekt.T$[n]=BLUB von +str$(n)
setwindowlong(h,gwl_userdata,n)
}
objekt.h2ID(long h){//der rückweg über gwl_userdata
return getwindowlong(h,gwl_userdata)
}
objekt.moveTo(long item,_dx,_dy){
long h=objekt.h&[item]
objekt.x&[item]=objekt.x&[item]+_dx
objekt.y&[item]=objekt.y&[item]+_dy
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
keybProc{
//wurde eines unserer Objekte bemaust? Holen wir uns erstmal das Handle des Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
case getasynckeystate(37)<0 : objekt.moveTo(item,-2,0)
case getasynckeystate(38)<0 : objekt.moveTo(item,0,-2)
case getasynckeystate(39)<0 : objekt.moveTo(item,2,0)
case getasynckeystate(40)<0 : objekt.moveTo(item,0,2)
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
}
klickProc{
//erstmal umessage per dulcoiF löschen - wichtig! @ Roland: umessage löschen können!
settimer 1;waitinput;killtimer
//weiter:
//wurde eines unserer Objekte angeklickt? Holen wir uns erstmal das Handle des geklickten Controls:
long h=childWindowFromPoint(hwnd,mousex,mousey)// control unter maus?
long item=objekt.h2ID(h)//hiermit haben wir jetzt in H die ArrayItemID
case item<1 : return false/*kein static geklickt?*/
settext hwnd,objekt.t$[item]
//objekt nach vorne holen in der anzeigehirarchie
destroywindow(h)
h=createstatic(hwnd,str$(item-1),objekt.x&[item],objekt.y&[item],39,14)
objekt.h&[item]=h
setwindowlong(h,gwl_userdata,item)
//verschiebezeugs
long xd:=mousex-objekt.x&[item],yd:=mousey-objekt.y&[item]//xy differenz vom maus zu objektUrsprung merken
while lm_() {
objekt.x&[item]=(mousex-xd)
objekt.y&[item]=(mousey-yd)
setwindowpos h=objekt.x&[item],objekt.y&[item] - objekt.xx&[item],objekt.yy&[item];0
invalidaterect(h,0,0)
updatewindow(h)
}
volver item
}
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| | Rolf Koch | Yo saber el doch ya. Aussderdem es por el geniale Umsetzung de Andreas Miethe doch una ansehliche Steuerung drin |
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