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Verwendung de oglOrtho

 
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Andreas
Koch
¡Hola zusammen,

kann me alguien erklären, como korrekte Verwendung de oglOrtho lautet?
Yo habe ahora ya verschiedene Versionen ausprobiert y ya no vienen.
Como muss Yo el folgende Ejemplo ajustar, así Yo en lugar de Quadern Rechtecke adecuado bekomme?
KompilierenMarcaSeparación
Window 0,0 - 500,500
 $H opengl.ph
oGL("Init", %hwnd, 1, 1, 1, 1)
Ogl("clear")
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
waitinput
Ogl("clear")
Ogl("glMatrixMode",~gl_projection)
Ogl("glLoadIdentity")
Ogl("glViewport",0,0,Width(%hwnd), Height(%hwnd))
Ogl("glOrtho", 0, 500, 0, 500, -10, 10)
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
WaitInput
 
13.11.2012  
 



 
- Página 2 -



funkheld
¡Hola, wo finde Yo esta Spacechip.tga y esta Stencil ?

Gracias.

Gruss
peter
 
17.11.2012  
 



In el ya genannten Hilo ( [...]  ) Yo 2 Características

Nuevo con denen Usted entweder de una TGA oder de 2 BMP Archivos

una TEX Expediente erzeugen kannst y una TEX-Loaderfunktion es auch en el

oglhelper.inc enthalten - also alles qué braucht. Un TGA-Expediente redactar

(musste pero no como 2 BMPs wohl einfacher a erzeugen son) kannst Usted con

verschiedenen Grafikprogrammen como IrfanView oder Gimp. Ein BMP es simplemente

el RGB-Bild y el 2. BMP kannst Usted como Stencil uso - je después de el

como Usted el Función anpasst kannst Usted bestimmen como el Stencil wirken se

o. si durchsichtig oder halbdurchsichtig etc. simplemente una RGBA-Tex-

Expediente a erzeugen.
 
18.11.2012  
 




funkheld
Yo habe ahora 2 BMP-Bilder gemacht. El voluntad auch a uno Tex gewandelt.
Der Schatten es a sehen. Aber welche Farbe muss como durchsichtige Farbe gewählt voluntad para el Hauptobject ? A zeit kann Yo nirgends wo durchschauen .

¿Cómo se puede Yo sólo una Hauptbild erzeugen vom BMP-Bild sin esta Schatten (Stencil) con el Umwandelprogramm ?

Gracias.

Gruss
peter
 
18.11.2012  
 



Der Bytewert el Variable a legt el Alpha-Transparenz-Valor o. el

Durchsichtigkeit el angegebenen Farbe fest - Usted puede así spielen y en el Code

incluso festlegen welchen Valor a en welcher Farbe hält oder si/ wann a 0 oder 255

oder una Valor dazwischen ha.
 
18.11.2012  
 




funkheld
Es sí Mist, el uno como kein feste Farbe como Duchsichtigkeit festlegen kann,

Yo habe Null drin en el Bild , aber erscheint Schwarz.

Gruss
peter

49 kB
Hochgeladen:18.11.2012
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18.11.2012  
 



Was schreibst Usted como? Das es inhaltlich sí genau en el Widerspruch a el qué

Yo en el vorherigen Contribución schrieb. Usted puede a doch en 0..255 conjunto como Usted

beliebt, z.B. en una cierta Farbe oder oder...
 
18.11.2012  
 




funkheld
¿Cómo puede la Bild al Farbwert : FF00FF durchsichtig voluntad.
El otro sichtbaren Farben son entonces vom Farbwert : FF00FF abweichend.

Gruss
peter
 
18.11.2012  
 



Im Code es a:=getrvalue(getPixel(x+xx+1,y)) vorgemacht, also dass el

Durchsichtigkeitsgrad se al Rotanteil des Pixels orientiert. Mach doch

en lugar de dessen algo como como a=if(c==$FF00FF,0,255) o. a=c==$FF00FF*255
 
18.11.2012  
 



Gib veces alles en uno Zipdatei entonces schausch qué como verwürgt es.
 
19.11.2012  
 




funkheld
Es geklärt.
Das Schattenbild Yo Schwarz gemacht . Dadurch waren todos beiden Bilder durchsichtig (verschwunden).

Como bekomme Yo el normale Bild en el schwarzen Stellen ahora durchsichtig ?

Gracias.

Gruss

3 kB
Hochgeladen:19.11.2012
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19.11.2012  
 



Yo glaube Usted möchtest dies hier:

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Zum Verständnis: Usted necesidad para esta Zweck kein vom real Pixelmaterial

abweichendes Stencil-Bild como Usted sí simplemente el en el Bild befindliche Farbe 0 con el

Alphawert 0 en el TEX ablegen möchtest. Das abweichende Stencil-Bild benötigt

uno sí sólo entonces si uno zusätzliche no en el Spritebild befindliche Informationen

para el Stencil benötigt. Yo habe Usted also una TEXMaker para el Sprite y una

para el Schatten erstellt y dafür el OGL-Code algo reduziert.

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19.11.2012  
 



 
- Página 3 -



funkheld
Oh, danke. Es una tolle Sache ahora con el Sprite.
Hast du schön simplemente gestaltet.

Gracias.

Gruss
peter
 
19.11.2012  
 




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