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Verwendung de oglOrtho

 

Andreas
Koch
¡Hola zusammen,

kann me alguien erklären, como korrekte Verwendung de oglOrtho lautet?
Yo habe ahora ya verschiedene Versionen ausprobiert y ya no vienen.
Como muss Yo el folgende Ejemplo ajustar, así Yo en lugar de Quadern Rechtecke adecuado bekomme?
KompilierenMarcaSeparación
Window 0,0 - 500,500
 $H opengl.ph
oGL("Init", %hwnd, 1, 1, 1, 1)
Ogl("clear")
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
waitinput
Ogl("clear")
Ogl("glMatrixMode",~gl_projection)
Ogl("glLoadIdentity")
Ogl("glViewport",0,0,Width(%hwnd), Height(%hwnd))
Ogl("glOrtho", 0, 500, 0, 500, -10, 10)
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
WaitInput
 
13.11.2012  
 



Schau veces:
KompilierenMarcaSeparación
ogl.2dnow{

    ogl("origin",0,0,0)
    ogl("posmode",1)
    ogl("glEnable",gl_blend)
    ogl("glMatrixMode",gl_projection)
    ogl("glLoadIdentity")
    ogl("glViewport",0,0,ogl.maxx,ogl.maxy)
    ogl("glOrtho",long(ogl.orthoCache,0 ),long(ogl.orthoCache,4 ),long(ogl.orthoCache,8 ),long(ogl.orthoCache,12),long(ogl.orthoCache,16),long(ogl.orthoCache,20),long(ogl.orthoCache,24),long(ogl.orthoCache,28),long(ogl.orthoCache,32),long(ogl.orthoCache,36),long(ogl.orthoCache,40),long(ogl.orthoCache,44))

font>

de el oglhelper.inc de el oglui-Paket:  [...] 
 
14.11.2012  
 




Andreas
Koch
Hola si,
Gracias para deine Antwort.
Einen Fehler Yo gefunden (Encabezamiento Expediente einbinden), aber ahora sehe Yo no hay diferencia mehr y lo funktioniert siempre todavía no.
 
14.11.2012  
 



Yo weiß no ¿qué es exactamente Usted erreichen willst -

mach doch simplemente veces una komplettes Ejemplo dazu el de Deiner Sicht

no funktioniert.
 
14.11.2012  
 




Andreas
Koch
Eigentlich möchte Yo no perspektivische Ansicht, pero una Parallelprojektion meiner Szene haben. Damit würden para Ejemplo de Quadern Rechtecke. Das funktioniert allem Anschein después de con oglOrtho.
Jetzt versuche Yo rauszufinden, Yo el Befehl korrekt verwende. Im obigen Ejemplo debería después de mi Verständnis el gleiche Szene una vez con Quadern y una vez con Rechtecken ausgegeben voluntad. Das passiert no. Wenn Yo después de diesem Befehl google, bekomme Yo sólo el Abfolge el Befehle, el Yo auch oben verwende y el du auch Nuevo hast.
 
14.11.2012  
 



Schau veces:  [...] 
 
14.11.2012  
 




Andreas
Koch
Gracias, ahora funktionierts.
 
15.11.2012  
 




funkheld
¡Hola, Yo búsqueda auch ya largo así algo , en Sprite darzustellen.

¿Puede du dein Programa veces Por favor, reinstellen ?

Gracias.

Gruss
 
16.11.2012  
 



Schau veces:  [...]  y aquí hob i a SpaceShip:  [...] 
 
16.11.2012  
 




funkheld
Hm.., como finde Yo kein glortho drin.
Como se zuviel con Texture usw gemacht. Das verwirrt mich una bisschen.
Yo quería eigentlich sólo veces una einfache Ortho-Darstellung con un BMP-Spritebild y una Hintergrund.

Geht el no einfacher ?

Gracias.

Gruss
peter
 
17.11.2012  
 



Descargar



Usted puede el sí reduzieren wenns todavía a viel Code es -

Yo sería aber Einarbeiten empfehlen.

474 kB
Hochgeladen:17.11.2012
Ladeanzahl25
Descargar
100 kB
Hochgeladen:17.11.2012
Ladeanzahl29
Descargar
 
17.11.2012  
 




funkheld
Jup, danke. Como posición algunos schöne Sachen en el Code.

¿Cómo se puede uno dieses Sprite ahora así durchsichtig hacer, el sólo el gelben Konturen a sehen son y el otro durchsichtig ?

Gracias.

Gruss
peter
 
17.11.2012  
 




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Andreas Koch05.10.2016
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