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Ralph Theobald | ¡Hola Franco ,
wäre lo posible una Función hinzuzufügen, con el uno el Geschwindigkeit de Sprites steuern kann. Bisher Es el Geschwindigkeit siempre konstant.Yo lugar me una Función antes , en el Geschwindigkeit kontinuirlich steigt oder fällt.Lo dürften auch ruhig mehrere Características ser.
Saludo Ralph |
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Ralph Theobald | ¡Hola Franco, Yo mi una Rampe, d.h. v beginnt con 10 y veringert se entonces gleichmäßig en 5. Genial wäre, si Startwert,Endwert y Steigung el Rampe frei gewählt voluntad podría.Tuve de paso más a setspritespeed pensamiento.
B: Wenn una Spieler beim Fußball una otro el Ball zuspielt , Luego se el Ball vom 1. para 2. Spieler siempre langsamer.Wenn uno una steigende y una fallende Rampe hätte, podría uno se otro v - Profile (Trapez,Dreieck) ligeramente selber remendar.
Su Demo con el Bienen: Un Biene landet probablemente no con konstanter Geschwindigkeit en uno Blume . pero bremst vorher gleichmäßig de.
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Nico Madysa | Yo glaue, Ralph meint así algo en el Art des Anhangs, bloß en el ProSpeed.dll eingebunden. |
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Ralph Theobald | Um lo otra vez al Ejemplo Fußball a erklären: Ein Spieler juega el Ball a una zweiten Spieler. Der Ball startet con uno Anfangsgeschwindigkeit,el entonces stetig abnimmt.Puedo dies con Prospeedbefehlen simulieren, indem Yo el Strecke en mehrere Teilstrecken zerlege y ihnen diferente Geschwindigkeiten zuordne.Lo wäre schön , si esta Rechnerei en un Prospeedbefehl en Ensamblador stattfinden sería. Wenn Nico lo así gemeint ha, ha él bastante. Das Ganze se ejecuta en una lineare Interpolation hinaus. |
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Frank Abbing | Ok, Yo tener un aspecto a hacer es. Bin actualmente aber arg eingespannt. A neuen ProSpeed 3.0 debería ego aber hinbekommen. |
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| Was spricht en algo como gegen Sinus oder muy schnelle vorgerechnete Tabellen? |
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Ralph Theobald | @If: Nichts. Aber Franco como Assemblerexperte weiß wahrscheinlich al Besten, como el umzusetzen es.
@Franco: Yo hätte todavía una Wunsch. Konstruktion de Wegen para Sprites mittels Bezierkurven. |
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Ralph Theobald | Hier una Ejemplo( stammt de www.geogebra.at ): |
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Frank Abbing | Bezierkurven se lo probablemente no geben, dafür sehe Yo simplemente a wenig Anwendungsgebiete. Se puede Sprites sí ya en beliebigen Pfaden wandeln dejar, siehe MoveSpriteWithTable() y Moritz Kerstens Pathfinder. |
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Ralph Theobald | Gracias Franco,
El Bezierkurven war sólo así una Concepto. Werd me Programa de Moritz otra vez ansehen.
Saludo Ralph |
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Jens-Arne Reumschüssel | ¡Hola Franco!
Yo weiß zwar no, inwieweit el en el neuen Versión el prospeed.dll ya berücksichtigt wurde, gleichwohl hätte Yo folgenden Vorschlag:
Für schnelles (y gradbeliebiges) Rotieren de Gráficos son Rotate (viel a langsam) y RotateExtBmp (schneidet Rechtecke quadratisch) oft no tan bueno geeignet. El API-Función PlgBlt de el GDI32.DLL schafft hier Abhilfe. Im Principio könntest Usted simplemente una Aufruf de PlgBlt como neue Función con en el DLL aufnehmen para "nicht-API-Programmierer".
Puedo de paso el PSA.DLL y el PSA3D-DLL no herunterladen, el Links son wohl veraltet. Und el ProSpeed 3.0 gibts nocht no para Descargar, tener Yo bastante, oder tener Yo el bloß No se ha encontrado?
Saludo, Jens-Arne |
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| XProfan X4 * Prf2Cpp * XPSE * JRPC3 * Win11 Pro 64bit * PC i7-7700K@4,2GHz, 32 GB RAM PM: jreumsc@web.de | 12.10.2008 ▲ |
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Frank Abbing | ¡Hola Jens,
el beiden Links son veraltert y el Dlls voluntad no más programmiert. El neue Versión el ProSpeed.dll es fertig, pero yo stecke en Anleitung fest. Irgendwie komme Yo a nix. Lo ha se viel geändert, antes allem fueron Funktionsnamen einheitlich adaptado. |
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